Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Тестирование GeForce RTX 3060 12GB в тяжелых играх начала 2024-го года

Тестирование GeForce RTX 3060 12GB в тяжелых играх начала 2024-го года

10-01-2024

В этом материале встряхнем пыль с GeForce RTX 3060 на 12 ГБ и погоняем ее в современных играх.

По результатам тестирования сделаем выводы, на что способна одна из самых популярных на рынке видеокарт на начало 2024 года.

Если полистать статистику Steam, легко заметить, что самым популярным графическим ускорителем современности является RTX 3060. Предполагаем, именно 12 ГБ версия является любимицей геймеров, ведь существует еще и не очень распространенная восьмигиговая. Мы уже делали много материалов с такими картами раньше, и в играх и в сборках, но за последнее время самые красивые и тяжелые проекты получили обновления, а наша библиотека игр пополнилась несколькими новинками, которые не стоит пропускать. Так что, быстро прикинув, что количество таких тайтлов превышает добрый десяток, мы решили, так сказать, актуализировать положение дел.

По своим характеристикам GeForce RTX 3060 – это графический ускоритель с архитектурой NVIDIA Ampere среднепроизводительного звена, выполненный по 8 нм техпроцессу с 12-миллиардным транзисторным бюджетом. Вычислительные мощности обеспечивают около 3600 ядер CUDA, 28 RT-ядер, 48 блоков растеризации и 112 текстурных модулей и столько же тензорных ядер. Подсистема VRAM представлена 12 ГБ памяти GDDR6 на шине 192 бита с максимальной пропускной способностью 360 ГБ/с. Рабочая частота последней составляет 1875 МГц, а GPU может работать в диапазоне от 1320 до 1777 МГЦ. И потреблять будет все это добро до 170 Вт энергии.

Непосредственно для обзора у нас нашлась Palit GeForce RTX 3060 Dual OC. Она имеет на 60 МГц выше референсной частоты GPU в максимальном бусте. Все остальные параметры соответствуют базовым.

Устройство имеет двухслотовую конструкцию с алюминиевым радиатором на тепловых трубках, который охлаждают два вентилятора с функцией FAN Stop.

Справляется со своей основной задачей система охлаждения хорошо. В «мохнатой баранке» нам не удалось нагреть графический чип до 67,5 градусов при 180-ваттном энергопотреблении.

E-Katalg сообщает, что именно такую модель можно найти сейчас по цене от 12 600 грн в обычном и LHR-исполнении. А не разогнанные версии имеют еще более интересные ценники почти от 11400 грн, а отличаются лишь немного меньшими частотами, на уровне рекомендованных, что легко увидеть в режиме сравнения. Да и вообще здесь можно найти любую видеокарту на свой вкус и кошелек, как на RTX 3060, так и других графических процессорах.

Ближайшим ценовым оппонентом для испытуемой карты является ускоритель с актуальной 40-й линейки – GeForce RTX 4060. По чистой производительности, последний не намного быстрее 12-гиговой RTX 3060, при том, что он имеет меньше видеопамяти. У новинки есть преимущества в виде поддержки генератора кадров и заметно более низкого энергопотребления, но для уменьшения себестоимости разработчики пошли на некоторые компромиссы, о чем подробнее рассказываем в отдельном материале. Здесь же сравнивать ускорители не будем, хотя в выводах проведем параллели.

Тестовый стенд

Ненадолго отведем фокус от видеокарт и уделим внимание тестовому стенду, сердцем которого мы выбрали производительный 8-ядерный 16-поточный игровой процессор AMD Ryzen 7 7800X3D.

Надежной платформой для последнего выступала материнская плата MSI MPG X670E CARBON WIFI.

А за охлаждение отвечала 360-мм СЖО NZXT Kraken Elite RGB с RGB-подсветкой.

Комплект оперативной памяти состоял из двух планок DDR5 по 16 ГБ – Kingston FURY Renegade RGB. Работали модули на номинальной частоте 6400 мегатранзакций в секунду при напряжении 1,4 В и таймингах 32-39-39.

Яркой особенностью этой оперативной памяти является приятная RGB-подсветка, которая реализована с помощью световых полос по 12 отдельных светодиодов. Через программное обеспечение можно настроить до 18 различных световых эффектов и сохранить их в отдельный профиль.

Операционная система и все необходимые для тестов программные принадлежности хранились на M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопителе Kingston KC3000 емкостью 1 ТБ.

Он умеет считывать и записывать последовательные данные с максимальной скоростью 6 и 7 ГБ/с соответственно. А для случайных 4К блоков производительность составляет до 1 миллиона IOPS-ов. Чтобы не допустить перегрева устройства, в комплекте предусмотрена графеново-алюминиевая пластинка для лучшего теплоотвода.

Энергопитание системы обеспечивалось с помощью Seasonic PRIME PX-850 на 850 Вт, соответствующего сертификату 80 Plus Platinum. Недавно ассортимент производителя пополнился более актуальной серией Seasonic VERTEX с поддержкой новейших стандартов АТХ 3.0 и PCI-E 5.0, поэтому рекомендуем обратить внимание и на нее.

Финальную целостность системы обеспечил корпус Lian Li Lancool III RGB в белом цвете.

Игры

К моменту выхода видеокарта RTX 3060 позиционировалась как решение для Full HD и Quad HD гейминга. Но с тех пор прошло почти три года. Поэтому будем трезво оценивать ситуацию и протестируем ее в менее тяжелом разрешении.

И первым серьезным испытанием для испытуемой оказалась Alan Wake 2 на «высоком» пресете графики. Даже с активированным DLSS в «сбалансированном» режиме частота кадров находилась на минимально комфортном уровне с просадками до 50 FPS. Небольшие подергивания тоже были замечены, но критического влияния на геймплей они не оказали. Отдельно обращаем внимание на загрузку VRAM до 8,6 ГБ и отмечаем, что даже в Full HD 12 ГБ уже не лишние.

Зная, что трассировка лучей даже в low пресете заметно увеличит нагрузку на видеокарту, мы заранее снизили все возможные настройки до минимальных, включая DLSS. В результате качество картинки превзошло наши пессимистические ожидания и оказалось более или менее играбельным. Но производительность, к сожалению, оставила желать лучшего. Средняя частота кадров опустилась до 55 FPS с погружениями в район 45. Если с RT поднять качество графики снова до высокой, то средний FPS уменьшится еще на 10 кадров.

Практически никаких проблем с производительностью мы не заметили в Apex Legends на Very High настройках. Под словом «почти» подразумеваются несколько подергиваний во время первого матча, но уже со второго видеоряд полностью стабилизировался. Средний счетчик насчитал 185 FPS, чего достаточно для методической и успешной ликвидации соперников. В этом случае можно смело задействовать даже Ultra качественную картинку ценой утраты пары десятков процентов производительности.

Максимально качественная графика Baldur's Gate 3 не смогла поставить на колени видеокарту прошлого поколения. Во время тестовой пробежки мониторинг зафиксировал средние 87 кадров в секунду без существенных дропов. Проходить игру можно с комфортом, даже несмотря на традиционные легкие подергивания, не зависящие от мощности системы.

Call of Duty: Warzone на «экстремальном» пресете встретила нас попросту не игральным видеорядом. При этом картинка обновлялась в среднем 86 раз в секунду, что вроде бы и не плохо. Но подфризы, подтупы, подергивания так и просили нажать ALT+F4. Не изменилась ситуация к лучшему даже после 6-го матча и танцев с бубном в направлении уменьшения качества настроек графики. Возможно, нам просто с серверами не повезло или временем тестирование?

Вторую "контру" мы тестировали на очень высоком пресете. Средний счетчик составил 208 FPS в идеальных условиях, то есть без ботов или непоседливых игроков. В реальном матче можно рассчитывать на средние 165 FPS, но успешно и красиво записать такой геймплей, к сожалению, было очень тяжело.

Cyberpunk 2077 на самых тяжелых настройках продемонстрировал не очень высокое быстродействие, однако более или менее приятную плавность геймплея. Во время тестового заезда средняя частота кадров составила 63 FPS с просадками почти до 50. В тяжелых локациях или во время перестрелок такая производительность будет частенько напоминать о себе нервными тиками, поэтому здесь советуем хотя бы на одну ступеньку уменьшить качество картинки или задействовать DLSS.

Еще немного худшее быстродействие, на несколько FPS, можно получить в городе будущего, если включить Ultra-лучи со сбалансированным апскейлером. Также к этому прилагаются легкие подергивания, и вопрос «играть или нет» становится еще более актуальным. Еще одним заметным наблюдением было то, что активация RT требует уже более 8 ГБ буфера VRAM.

В следующем тесте мы решили задействовать трассировку пути на тех же Ultra-настройках. Чтобы получить приемлемую частоту кадров, пришлось максимально снизить разрешение технологии масштабирования изображения, что в свою очередь критически отразилось на четкости картинки. Играть при таких условиях можно со средним FPS около 66, но только если графическая составляющая для Вас совсем не важна.

Насладиться максимально качественной картинкой с лучами можно в Dead Space. Мониторинг насчитал 66 FPS по средней частоте кадров с просадками до 50 в больших помещениях. Уже хорошо зная привередливые привычки этой игры, можно сказать, что это неплохой результат и видеоряд был совсем не ужасным. А для лучшей производительности можно снизить настройки, или отключить RT, благо простора для такого маневра хватает.

Diablo IV оказалась еще одной игрой, где понадобились 12 ГБ видеопамяти на максимальном пресете графики. Во время тестовой пробежки буфер был заполнен более 9 ГБ, а средняя частота кадров составила 135 FPS без существенных просадок. Бегается достаточно комфортно, если не обращать внимания на традиционные подфризы в локациях, которые игрок посещает впервые за игровую сессию.

Новенький в нашем списке тайтлов проект шутерного типа The Finals показал себя уверенно на RTX 3060 с "эпической" графикой. Картинка обновлялась в среднем 88 раз в секунду и нужно быть еще тем снайпером, чтобы увидеть FPS ниже 75-ти. Перестрелки в зимних пейзажах иногда сопровождались небольшими подергиваниями и подтупами, однако влияние последних на игровой процесс минимальный.

Аналогичными впечатлениями от плавности геймплея встретил нас брат по жанру – Fortnite, кстати тоже в зимнем стиле. Графический пресет также был эпическим, однако средний FPS удалось получить на 10% выше – около 100 кадров в секунду.

Увеличенное количество Nanite полигонов почти никак не повлияло на качество картинки, однако съела скорость обновления почти на 50%, и это с включенным «производительным» DLSS. Играется с 70 кадрами в секунду тоже в целом неплохо, но не рекомендуем терять столько производительности ради… ничего.

Дополнительно мы попытались поднять четкость картинки, повысив разрешение апскейлера на одну ступеньку. В результате не было получено ни лучшей четкости, ни нормального FPS. Последний прикрыл нос рукой и погрузился до 50 FPS.

В пятой Forza средняя частота кадров хоть и не была слишком высокой – 75 FPS, однако плавность геймплея ощущалась почти показательной. И все это на экстремальном качестве графики. «Сто процентов» на столь хорошие результаты повлияла табличка с номером авто.

Противостоять недружелюбным грибам в The Last of Us Part I можно со средним счетчиком около 70 кадров в секунду. Иногда встречаются проседания ниже 60, но они настолько незначительные, что заметить их почти невозможно. При этом максимально красивая картинка в этом проекте смотрится настолько суперово, что даже гордость за RTX 3060 берет. И, кстати, видеобуфер здесь был заполнен более чем на 8 ГБ.

Следующий постапокалиптический проект Remnant 2 показал производительность очень близкую к предыдущему. Настройки тоже были максимальными с включенными подробными тенями. Мониторинг насчитал 65 FPS, а погружения ниже комфортного уровня хоть и были зафиксированы, но тоже неглубокие. Играется неплохо даже с привычными проблемами оптимизации. А для увеличения FPS всегда есть возможность воспользоваться менее качественным графическим пресетом.

Исследовать невероятно красивый лес Sons of the Forest можно с комфортом на частоте около 80 FPS, но не в течение всей игровой сессии. После первой загрузки мы наблюдали довольно частые подергивания и подфризы, которые возникали тем реже, чем больше времени мы проводили в игре.

Тяжелый для любой графической подсистемы Starfield нам пришлось запустить на среднем пресете графики с DLSS в режиме «качество». Средний FPS составил 69 кадров и сопровождался подфризами в привычных местах. Если поднять качество картинки до «высокого», то местные виды не становятся более красивыми, а частота кадров может опускаться до 45 FPS. И даже «продуктивный» апскейлер ситуацию с такими дропами спасти не в состоянии.

Star Wars Jedi: Survivor понравилось наличие 12-ти ГБ видеопамяти в RTX 3060. По сравнению с 8-гиговыми ускорителями, наблюдался заметно более плавный видеоряд и занятые более 10 ГБ являются ярким тому подтверждением. Тестирование проводилось на "эпической" графике с "качественным" масштабированием изображения, и в таком режиме удалось получить средние 75 FPS. Если же запустить игру без DLSS, то производительность падает до 40-50 кадров в секунду.

А вот с лучами ситуация с производительностью оказалась тяжелой. Даже со сбалансированным апскейлером средний счетчик немного не дотянулся до 60 FPS. Также были замечены просадки до 45 кадров и менее плавный геймплей по сравнению с предыдущим сценарием. Поэтому в данном случае есть смысл спуститься с олимпа «эпических» настроек к менее требовательным, потому что манипуляции с DLSS имели небольшое влияние на улучшение быстродействия.

Итоги

В целом глядя на результаты RTX 3060 с буфером на 12 ГБ понимаешь, почему она такая популярная. В разрешении Full HD карта тянет абсолютно все, даже самые тяжелые современные игры. Да, иногда приходится активировать DLSS, или немного сместить ползунки слева от максимальных, но факт остается фактом - всегда можно добиться хорошей производительности при достаточно высоком качестве картинки.

Кроме быстродействия, есть у этой карты еще несколько плюсов. И первый – это большой объем VRAM. Последнего еще надолго хватит для 1080p, потому что даже самые жадные к этому параметру, среди протестированных игровых проектов, пока не в состоянии его заполнить.

Второй – 16 линий PCI-E, благодаря которым нет острой необходимости апгрейдить не первой свежести системы под новые видеокарты, в отличие от некоторых моделей актуальной линейки GeForce, которые имеют 8 линий и нуждаются в более быстром стандарте PCI-E.

Здесь можно упомянуть генератор кадров, которого, напротив, не хватает героине обзора. Однако не следует забывать, что поддерживается он далеко не всеми играми, а иногда польза от его использования достаточно спорная.

А вот из очевидных недостатков RTX 3060 можно выделить достаточно большой TDP на уровне 170-180 Вт в зависимости от версии. И это на 50% больше, чем у той же RTX 4060. Да и здесь можно найти компромисс – стоит испытуемая дешевле, а еще на украинском рынке присутствуют factory refurbished ускорители, которые дополнительно сэкономят пару тысяч гривен на будущие счета за свет.

Надеемся, мы предоставили достаточно информации о новых играх для нынешних владельцев RTX 3060. Да и для тех, кто только планирует выбор аналогичной видеокарты, этот материал также должен быть полезным.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 10-01-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram