Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2021 > Сборка с AMD Ryzen 7 5800X и Radeon RX 6800 XT на GIGABYTE B550 AORUS PRO: 300-500 FPS в Full HD!?

Сборка с AMD Ryzen 7 5800X и Radeon RX 6800 XT на GIGABYTE B550 AORUS PRO: 300-500 FPS в Full HD!?

16-04-2021

Radeon RX 6800 XT

Rainbow Six Siege также решила поддержать коллег по цеху: при ультра пресете со 100%-м масштабированием она выдала не такие космические, но все равно впечатляющие 350 FPS в среднем. Этого как раз хватит для теста топовых на сегодня 360-герцовых мониторов.

Radeon RX 6800 XT

Fortnite протестировали в нескольких режимах. Для начала запустили ее с эпическим пресетом без рейтрейсинга. Большую часть времени все отлично, как на записи: фреймрейт плавный, а управление отзывчивое. Но рандомно игра может подтупливать, хотя все должно было уже прогрузиться, ведь записывали не с первого боя.

Radeon RX 6800 XT

Добавляем трассировку лучей в авторежиме и показатели падают минимум на 60%. Запаса прочности хватает для комфортных 70 FPS в среднем, хотя рандомные статоры никуда не делись. К проигрышу боя они не приведут, но разве вы ожидали их увидеть на столь мощной системе?

Radeon RX 6800 XT

Выкручиваем лучи на максимум и понимаем, что без Fidelity FX Super Resolution играть неприятно. До откровенных фризов дело не доходит, но видеоряду явно не хватает плавности. Возможно, и сами разработчики вскоре оптимизируют поддержку рейтрейсинга.

Radeon RX 6800 XT

Apex Legends, все ползунки вправо, карта Каньон Кингс. Текущий фреймрейт местами упирается в максимальное ограничение в 300 FPS. Качество картинки, плавность видеоряда и отзывчивость управления нареканий не вызывают, но лишь с третьего матча. В первых двух местами ощущались легкие, едва заметные подфризы.

Radeon RX 6800 XT

В DOOM Eternal смело выбирайте профиль «Абсолютный кошмар» и начинайте отстрел монстров. Средняя скорость переваливает за 300 кадров/с, а в управлении нет даже намека на Input lag. Легкие заминки видеоряда происходят лишь в контрольных точках миссии. В остальном полный порядок.

Radeon RX 6800 XT

В Dirt 5 выбрали максимальный пресет графики. Кадровая частота не блещет по сравнению с ранее протестированными проектами, но почти 160 FPS в среднем за глаза хватает для комфортных гонок. Немного огорчила лишь управляемость выбранного автомобиля и удобство вхождения в повороты, но это претензии не к тестовой системе, а к разработчикам.

Radeon RX 6800 XT

Horizon Zero Dawn при наивысшем качестве изображения оставила небольшой осадок. Большую часть времени бегается очень комфортно со средней скоростью за сотню FPS. Но изредка проскакивают неприятные рывки изображения при подгрузке новых объектов. Опять же, это касается оптимизации самого проекта.

Radeon RX 6800 XT

Еще одна не лучшая в плане оптимизации игра – Godfall – при эпическом пресете подтормаживает даже спустя 15 минут после запуска. И это без рейтрейсинга. Если не зацикливаться на таких моментах, то в остальном геймплей нареканий не вызывает.

Radeon RX 6800 XT

При активации трассировки средняя скорость падает всего на 6%. Подлагивания в бою не исчезают, а картинка особо не меняется. Зато видеопамяти нужно около 14 ГБ. Вот где нам пригодился 16-гигабайтный видеобуфер. Одним словом, лучи тут реализованы странно.

Radeon RX 6800 XT

Mafia: Definitive Edition при высоком пресете в городе выдает около 130 FPS в среднем. Этого достаточно для комфортного геймплея. Но мы заметили, что в строго определенных местах проскакивают легкие заминки видеоряда, связанные с подгрузкой объектов. В других локациях ничего подобного не было.

Radeon RX 6800 XT

К Assassin's Creed Valhalla особых замечаний нет. При максимальном пресете лишь один раз фризануло во время прогревочной пробежки по деревне Рейвенстроп. После этого никаких проблем не было, а показатель очень редких событий не опускался ниже 60 кадров/с.

Radeon RX 6800 XT

Первая пробежка в Call of Duty: Black Ops Cold War прошла просто при максимальных настройках графики. В пятой миссии одиночной кампании кадровая частота превышает 200 FPS, и этого с лихвой хватает для полного погружения в игру. Правда, иногда есть ощущения пропуска кадров при подгрузке локации. И видеопамяти резервируется 15 ГБ!

Radeon RX 6800 XT

Добавляем рейтрейсинг в ультра режиме, и показатели падают максимум на 65%. Однако средняя скорость остается на комфортном уровне в 70 FPS и никаких проблем с управлением не было. Как минимум кампанию в таком режиме проходить можно.

Radeon RX 6800 XT

А вот у Watch Dogs Legion оптимизация находится на отличном уровне. При ультра пресете получаем более сотни FPS в среднем. В видеоряде не было даже намека на фризы или статоры. Управление было отзывчивым и прогнозируемым.

Radeon RX 6800 XT

При включении лучей показатели падают максимум на 46%. Фреймрейт балансирует на грани желаемых 60 кадров/с. Каких-либо заминок в видеоряде не было, как и Input lag в управлении. Одним словом, придраться не к чему.

Radeon RX 6800 XT

Многострадальная Cyberpunk 2077 с впечатляющим пресетом не доставила особых хлопот тестовой конфигурации. Средняя скорость превышает 90 FPS, и замечаний к видеоряду или управлению нет. Есть вопросы к дальности прорисовки игрового мира, из-за чего объекты могут возникать из ниоткуда прямо перед игроком. Возможно, когда-то и это поправят.

Radeon RX 6800 XT

Еще один абсолютно беспроблемный проект – Hitman 3. На максималках без VRS мы получили более 150 кадров/с на карте Чунцин. Геймплей крайне комфортен, нет и намека на фризы или статоры. Да и видеопамяти нужно немного – около 4 ГБ.

Radeon RX 6800 XT

На десерт оставили Outriders при максимальном пресете графики. В основном бегается комфортно, а управление позволяет вести прицельный огонь по врагам. Подлагивания иногда проскакивают, но на результативность они не влияют.

Итоги

Сборка на основе 8-ядерного процессора Ryzen 7 5800X, материнской платы GIGABYTE B550 AORUS PRO и видеокарты Radeon RX 6800 XT отлично себя чувствует в играх в разрешении Full HD. Мы ни разу не уперлись в производительность CPU и не ощутили проблем со стабильностью работы компонентов на этой плате.

В некоторых киберспортивных дисциплинах на максималках получаем 300 – 500 FPS для подключения самых быстрых мониторов. В тяжелых блокбастерах видим более сотни кадров/с без лучей и 60-70 FPS с рейтрейсингом. Это при условии нормальной его реализации и отсутствия проблем с оптимизацией самого проекта. А когда выйдет FidelityFX Super Resolution, то играть с трассировкой будет еще приятнее.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 16-04-2021
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram