Сравнение GeForce GTX 1070 vs GeForce GTX 1080 11Gbps для игр в Full HD и Quad HD
19-11-2017
После выхода видеокарты GTX 1070 Ti цены на GTX 1070 пошли на убыль в зарубежных онлайн-магазинах (надеемся, вскоре этот тренд будет наблюдаться и на отечественном рынке), поэтому мы решили вспомнить об актуальных возможностях ее близких внутренних конкурентов при запуске требовательных игр в разрешениях Full HD и Quad HD.
Кратко напомним, что в апреле компания NVIDIA выпустила новую версию видеокарты GeForce GTX 1080 с ускоренной до 11 ГГц видеопамятью в качестве превентивного ответа на адаптеры серии AMD Radeon RX Vega. Именно одну из таких моделей нам удалось недавно и ненадолго заполучить в свое распоряжение.
Речь идет о ROG Strix GeForce GTX 1080 OC. Она может похвастать 10-фазной подсистемой питания с элементной базой Super Alloy Power II, массивным, тихим и эффективным 3-вентиляторным кулером, автоматическим процессом сборки, поддержкой фирменных технологий Aura Sync и FanConnect II и рядом других преимуществ.
Ее тестирование проводилось в режиме «Gaming», при котором динамическая частота GPU заявлена на уровне 1835 МГц, а эффективная скорость видеопамяти составляет эталонные 11 ГГц. Но есть и профиль «OC» с еще большим разгоном частоты графического процессора и даже чуть ускоренной видеопамятью.
В роли ее оппонента выступает видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1070 G1 Gaming 8G. К списку ключевых ее преимуществ можно отнести 8-фазную подсистему питания с элементной базой Ultra Durable VGA, эффективную 3-вентиляторную систему охлаждения WINDFORCE 3X, заводской разгон GPU и LED-подсветку RGB Fusion.
Для тестирования использовался наш основной стенд на базе разогнанного процессора Intel Core i7-6700K. Запись в разрешении Full HD осуществлялась с помощью внешней карты захвата, то есть без потери производительности, а в Quad HD – с помощью инструмента NVIDIA ShadowPlay.
Начнем с разрешения Full HD. И первой игрой, а точнее бенчмарком, выступает Rise of the Tomb Raider в режиме DX12 при очень высоком пресете. По среднему показателю вполне ожидаемо вперед вышла система с GeForce GTX 1080: 149,5 против 115 FPS, что эквивалентно 30%. Зато по минимальному неожиданно фиксируем лидерство оппонента: 66,5 против 63 кадров/с.
Ультра профиль в Far Cry Primal по максимуму загрузил один поток процессора в системе с GeForce GTX 1080, а у конкурента местами нагрузка была не такой высокой. В итоге чистое лидерство у более мощной связки: 115 против 94 FPS по средней частоте и 87 против 75 по минимальной. Разрыв составил 16-22%.
Rainbow Six Siege при ультра пресете полностью солидарен с предыдущим бенчмарком в вопросе выбора лидера. Разница заключается лишь в итоговых показателях: 210 против 168 кадров/с по среднему фреймрейту и 69 против 55 по минимальному. Прирост составил 25% в обоих случаях.
Более требовательный Ghost Recon Wildlands при том же ультра пресете не позволяет системам выйти за границы 70 FPS, тем не менее пальму первенства удерживает конфигурации с GeForce GTX 1080. По средней частоте имеем 65 против 53 кадров/с, а по минимальной – 56 против 46, что эквивалентно 22-23%.
Еще один проект в режиме DirectX 12, Deus Ex Mankind Divided при ультра пресете, оказался весьма сложным для тестовых связок. GeForce GTX 1070 смогла обеспечить в нем в среднем 63 кадра/с с просадками до 50. В свою очередь GeForce GTX 1080 выдала 83 и 64 FPS соответственно. Бонус производительности составил 28-31%.
Battlefield 1 не очень хорошо оптимизирован под DX12, поэтому тестировали его в 11-й версии. А выбор сюжетной кампании вместо сетевого мультиплеера объясняется лучшей повторяемостью результатов. При ультра пресете , естественно, быстрее была связка с GeForce GTX 1080 на борту: 145 против 114 FPS по среднему показателю и 126 против 105 по минимальному.
Открытый мир WATCH_DOGS 2 при ультра профиле является очень серьезным испытанием для любой системы даже в Full HD. GeForce GTX 1070 смогла поддерживать среднюю скорость видеоряда на уровне 61 FPS. Минимальный же показатель снизился до 46 кадров/с. А GeForce GTX 1080 выдала 69 и 53 FPS соответственно, обогнав младшую версию на 13-15%.
И в 2017 году Третий Ведьмак при максимальных настройках графики не теряет своей красоты и привлекательности для геймеров. Обе тестовые конфигурации смогли обеспечить комфортный фреймрейт при пробежке по городу, но закономерно лучше это получилось у системы с GeForce GTX 1080: 97 против 74 FPS по среднему показателю и 85 против 68 по минимальному. Разрыв составил 25-31%.
Завершаем первую тестовую сессию в сетевом проекте PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS при ультра настройках. Покатавшись на природе и исследовав домики, на GTX 1070 мы получили в среднем 66 FPS с просадками до 48. Система с GTX 1080 выдала заметно больше: 93 и 61 кадр/с соответственно. Но о повторении результатов в сетевых играх говорить сложно.
Сравнение двух видеокарт в разрешение Full HD:
GTX 1080 11Gbps vs GTX 1070, avg, % |
GTX 1080 11Gbps vs GTX 1070, min, % |
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Ultra |
40,91 |
27,08 |
The Witcher 3, Max |
31,08 |
25,00 |
WATCH_DOGS 2, Ultra |
13,11 |
15,22 |
Battlefield 1, Ultra |
27,19 |
20,00 |
Deus Ex Mankind Divided, DX12, Ultra |
31,22 |
28,29 |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Ultra |
22,58 |
21,91 |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ultra |
25,21 |
25,05 |
Far Cry Primal, Ultra |
22,34 |
16,00 |
Rise of the Tomb Raider, DX12, Very High |
30,34 |
-5,26 |
Average Full HD |
27,11 |
19,25 |
А теперь пройдемся по тому же списку игровых тестов с теми же настройками графики, но уже в разрешении Quad HD.
Итак, Rise of the Tomb Raider в системе с GeForce GTX 1080 почему-то требует практически на 1 ГБ больше ОЗУ, чем конкурентная связка. Возможно, именно это стало причиной ее отставания по минимальному показателю при исчерпании видеопамяти: 22,5 против 41 FPS. Но по общей средней частоте она вне конкуренции: 98 против 71 кадра/с.
В Far Cry Primal наблюдается аналогичная ситуация с потреблением ОЗУ, хотя видеобуфер в обоих случаях используется лишь на половину. Однако в этот раз уже без сюрпризов, и GTX 1080 уверенно лидирует по обоим показателям: 81 против 62 FPS по среднему фреймрейту и 69 против 53 по минимальному. Разрыв составляет 30-31%.
Повышенное потребление оперативной памяти повторилось и в Rainbow Six Siege. На средние показатели это почти не повлияло: 139,5 против 108 кадров/с в пользу GeForce GTX 1080. Зато по минимальной частоте GeForce GTX 1070 почти догнал своего конкурента: 62 против 63 FPS. В первом случае прирост достиг 30%, а во втором – лишь 1%.
В Ghost Recon Wildlands система с GeForce GTX 1080 на борту потребляла на 500-600 МБ больше ОЗУ, но это особо не отразилось на финальных показателях. В среднем она выдала 50 кадров/с с просадками до 42. У ее оппонента в активе лишь 39 и 33 FPS соответственно. То есть разрыв был 27-28%.
В Deus Ex Mankind Divided разница в потреблении ОЗУ сокращается до 300-400 МБ, а разница в производительности увеличивается. По минимальному показателю имеем 33 против 43 FPS, что эквивалентно 29%, а по среднему – 41 против 54 FPS или 33% в пользу GeForce GTX 1080.
Живой геймплей Battlefield 1 вполне ожидаемо отдал преимущество более мощной конфигурации с отрывом в 32% по минимальному и среднему фреймрейту. Если точнее, то GeForce GTX 1070 смогла обеспечить в среднем 81 FPS c просадками до 73, а в активе оппонента – 107 и 96 кадров/с соответственно.
WATCH_DOGS 2 при ультра пресете и в Full HD не баловал нас комфортной скоростью видеоряда, а в Quad HD ситуация становится еще менее приятной. Особенно для системы с GeForce GTX 1070. В среднем она смогла удержать частоту на уровне 43 FPS, но минимальный показатель опустился до 33. В свою очередь GeForce GTX 1080 гарантирует минимум 40 кадров/с и среднюю скорость в 55 FPS.
Никаких сюрпризов не было и в Третьем Ведьмаке. Разница же между системами в том, что вариант с GeForce GTX 1070 обеспечивает лишь играбельный видеоряд со средней скоростью 51 FPS и просадками до 43. В случае с GeForce GTX 1080 уже можно говорить о комфортном геймплее при 88 кадрах/с с просадками до 78. А ведь это более 70% прироста.
И на десерт PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS при ультра пресете. Вне зависимости от положения игрока – в домике или на природе – лидерство GeForce GTX 1080 является безапелляционным: 61 против 39 кадров/с по среднему показателю и 45 против 31 по минимальному. Бонус превышает 45%.
Сравнение двух видеокарт в разрешение Quad HD:
GTX 1080 11Gbps vs GTX 1070, avg, % |
GTX 1080 11Gbps vs GTX 1070, min, % |
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Ultra |
56,41 |
45,16 |
The Witcher 3, Max |
72,55 |
81,40 |
WATCH_DOGS 2, Ultra |
27,91 |
21,21 |
Battlefield 1, Ultra |
32,10 |
31,51 |
Deus Ex Mankind Divided, DX12, Ultra |
32,76 |
29,39 |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Ultra |
27,76 |
26,73 |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ultra |
29,65 |
1,29 |
Far Cry Primal, Ultra |
30,65 |
30,19 |
Rise of the Tomb Raider, DX12, Very High |
38,61 |
-45,26 |
Average Quad HD |
38,71 |
24,62 |
Итоги
Видеокарта GeForce GTX 1080 с ускоренной видеопамятью до эффективных 11 ГГц опережает GeForce GTX 1070 на 27% по среднему показателю и на 19% по минимальному, если речь идет о разрешении Full HD. В Quad HD разрыв между адаптерами увеличивается до 39% по средней частоте и до 25% по минимальной. Таким образом, дебют модели GeForce GTX 1070 Ti является вполне уместным, учитывая желание компании AMD заявить претензии на этот ценовой диапазон с помощью видеокарт серии Radeon RX Vega.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сравнение видеокарт Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 в Quad HD и 4K Ultra HD
Обзор и тестирование видеокарты ROG STRIX GeForce GTX 1070 Ti Advanced edition: пополнение в семействе NVIDIA Pascal
Сравнение видеокарт Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 в Full HD играх: Volta может подождать
Опубликовано : 19-11-2017
Подписаться на наши каналы | |||||