Тест GeForce GTX 760 2GB в 2021-м: есть ли жизнь без драйверов?
06-01-2022
Игры типа Dota 2 можно смело запускать с максимальными настройками графики в Full HD. Даже при столкновении нескольких героев нет никаких подвисаний и проблем с управлением. Средняя скорость приближается к сотне FPS.
World of Tanks комфортна при максимальных настройках, хотя уже есть нюансы. Например, при заезде в лес текущий фреймрейт опускается ниже 60 кадров/с, хотя в геймплее это не ощущается. Возможно, на более сложных картах или в других режимах это заставит вас перейти к высокому пресету.
С тестом ARK изрядно намучились, ведь пришлось несколько раз менять разрешение и настройки, чтобы добиться более-менее плавного видеоряда. Это возможно лишь в 720p при низких параметрах со 100%-м масштабом рендера. И то изначально проскакивали существенные подфризы.
В другой выживалке Valheim подобных проблем не было. Тут можно оставаться в привычном разрешении Full HD, но настройки придется опустить до низкого уровня и выключить дополнительные опции. За эту жертву игра наградит вас плавным видеорядом с отзывчивым управлением.
На удивление RUST запустилась в Full HD с низкими настройками графики. Картинка немного вырвиглазная, но геймплей довольно приятный. В основном бегается плавно, со средней скоростью за 60 FPS, хотя время от времени есть подтупливания. В лесополосе будет тяжелее.
В системе с GTX 760 CS: GO и на максималках в 1080p выдает в среднем 160 кадров/с. Этого хватит и на мониторы с повышенной частотой развертки. Небольшие подергивания картинки были только в начальном раунде при первом появлении ботов вражеской команды. Управление полностью отзывчивое.
Комбинация улучшенного движка и низких настроек в Warframe обеспечивает заветные 60+ FPS на карте «Равнины Эйдолона». Ни к плавности видеоряда, ни к удобству управления претензий нет. Занят весь видеобуфер и еще 7 ГБ оперативной памяти.
Под 2 ГБ видеопамяти в Rainbow Six Siege выбрали средний пресет со 100%-м масштабом рендера. В операциях на карте «Шале» в среднем получаем около 70 кадров/с. Однако на улице текущая скорость местами опускается ниже 60 FPS. Управление ни разу не подвело. С предлагаемым по умолчанию рендером в 50% будет почти в два раза больше FPS.
В Escape from Tarkov можно поиграть в 1080p или в 900p. В первом случае опускаемся к очень низким настройкам и в среднем получаем чуть более 50 кадров/с. Остальная статистика держится выше 40 FPS, поэтому обошлось без подлагиваний.
Переход к более низкому разрешению позволяет подняться до низких настроек и получить за 60 FPS в среднем. Видеоряд становится плавнее и более мыльным. Видеопамяти в обоих случаях не хватило.
Fortnite при народных средних настройках выдает необходимые для комфортного геймплея 65 FPS в среднем. Изредка встречаются пропуски кадров, особенно в первых боях. Управление позволяет вести прицельный огонь на поражение с разных дистанций.
В PUBG на карте «Таэго» пришлось опуститься к разрешению 1600 х 900 и очень низким настройкам. Лишь текстуры подняли до среднего уровня. Видеоряд в основном плавный, хотя иногда текущая скорость проседает ниже 60 FPS и появляются легкие подфризы. Но на комфорт управления это никак не повлияло.
2-гигабайтный видеобуфер вносит свои ограничения в Apex Legends: разрешение снизили до 720p, а настройки – до очень низкого уровня. Кадровая частота зависит от конкретной локации. Местами она проседает до 40 FPS. Но в среднем на карте «Край света» как раз получаем заветные 60 FPS. И лишь к управлению претензий нет.
Call of Duty: Warzone при низких настройках в разрешении 720p занимает весь видеобуфер и еще более 12 ГБ берет из оперативки. В среднем получаем 50 FPS. Видеоряд подергивается и есть пропуски кадров. Хорошо, хоть управление не лагает, но попадать во врагов на дальних расстояниях тяжело из-за размытой картинки.
В последний тестовый блок вошла золотая классика и актуальные блокбастеры. Смесь высоких и очень высоких настроек в GTA V обеспечивает очень комфортный геймплей. В городе текущий фреймрейт держится в районе 70-80 кадров/с, но на травке он проседает до 45-50 FPS.
Для получения стабильных 60 FPS в Третьем Ведьмаке перешли в разрешение 1600 х 900 к низким настройкам. Лишь текстуры можно поднять до запредельного уровня. При первой пробежке видеоряд обильно подлагивал. При второй уже никаких проблем не было.
Желающим окунуться в мир Red Dead Redemption 2 советуем выбрать низкие настройки в 720p. Несмотря на новогоднюю пору за окном, чудес не ждите. Средняя скорость не поднимается даже до 40 FPS, но и откровенных фризов нет. Управление по меркам игры отзывчивое.
В Days Gone также пришлось снижать разрешение до 720p, а настройки – до низкого уровня со средними текстурами. В некоторых локациях есть просадки до 40 FPS, хотя в среднем получаем под 60 FPS. Видеопамяти не хватает, поэтому из оперативки взято чуть более 9 ГБ.
Watch Dogs Legion при низких настройках в 720p выдает в среднем 43 FPS. Остальная статистика держится в районе 30 FPS. Показатели не заоблачные, но и подтупливаний видеоряда нет, как и претензий к управлению. В режиме DirectX 12 кадровая частота опускается на 5-15 FPS.
Cyberpunk 2077, пожалуй, самая тяжелая игра для GTX 760 из тех, что запустились. Если в предыдущих блокбастерах переход в 720p к низким настройкам гарантировал играбельный уровень, то теперь нет. Средняя скорость опускается до 26 FPS, остальная статистика просаживается еще ниже. О плавном видеоряде без подтормаживаний – забудьте, хотя и до слайд-шоу дело не доходит.
Каждый запуск Forza Horizon 5 сопровождается ошибкой о необходимости обновить драйвер, но новых версий под архитектуру Kepler нет и не будет. К счастью, игра стартует, но с некорректным рендером – как минимум большая часть растительности отображается неправильно. В остальном играть можно: средняя скорость находится в районе 60 FPS, иногда проскакивают легкие подфризы и появляется желейность в управлении.
Некоторые игры вообще не запустились. Например, Assassin's Creed Valhalla не смогла инициализировать графическую подсистему. По ее мнению, в системе нет GPU с поддержкой DX12.
Battlefield 2042 попыталась запуститься, но безуспешно. Опять проблема кроется в поддержке DirectX 12.
Та же беда в Deathloop: поддержки DX12 на функциональном уровне 11_0 недостаточно для запуска игры.
Far Cry 6 выдала сообщение об ошибке, без указания конкретной причины. Но мы то с вами все понимаем.
Guardians of the Galaxy не обнаружила подходящего под DX12 графического адаптера. Та же проблема возникла и при запуске Halo Infinite.
Итоги
NVIDIA GeForce GTX 760 с 2 ГБ видеопамяти с самого начала не позиционировалась в качестве мощной видеокарты. Сейчас ее хватает для запуска киберспортивных дисциплин типа CS: GO и Dota 2 при максимальных настройках в Full HD. Для более тяжелых онлайн-шутеров в лучшем случае придется спуститься к средним настройкам, в худшем – понизить разрешение. При желании можно еще раз пройти легендарную классику.
А вот с современными блокбастерами уже не все гладко. Многие проекты под DirectX 12 просто не запускаются, поскольку видеокарта поддерживает этот API только на функциональном уровне 11_0. А если что-то запустится, то только в 720p при низких настройках. Комфортно поиграть в таком режиме не получится. И видеопамяти не хватает, поэтому 16 ГБ оперативки – это must have!
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 06-01-2022
Подписаться на наши каналы | |||||