Тест NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER в 25 играх в Full HD и сравнение с Quad HD и 4K Ultra HD: проверка на профпригодность
23-07-2021
Godfall запустили просто с эпическим пресетом. Лучи решили не включать, как и в случае с Dirt 5. Был бы тест видеокарты AMD, обязательно поэкспериментировали бы с FSR. В целом геймплей комфортный и к управлению замечаний нет. Иногда есть мелкие подлагивания. Оптимизация в игре заметно улучшилась с выходом крайнего обновления, и памяти резервируется меньше.
Во время пробежки по деревне Рейвенстроп в Assassin's Creed Valhalla статистика очень редких событий опускалась в район 30 кадров/с. Это самое страшное, что мы заметили при самом высоком качестве графики. В остальном все очень комфортно, хотя другие скоростные показатели не заоблачные.
Первый запуск Cyberpunk 2077 по традиции прошел просто с впечатляющим пресетом графики. Есть небольшие подтупливания видеоряда в момент автосохранения. В остальном картинка сохраняет хорошую плавность при средней скорости около 70 кадров/с.
Если добавить к этому ультра лучи и DLSS в авторежиме, то скоростные показатели снижаются на 20-25%. Временами ощущается нехватка плавности видеоряда и местами можно заметить артефакты в виде мерцающих теней, текстур и объектов. Иными словами, играть можно, но качество графики хочется немного понизить.
В Hitman 3 особо и комментировать нечего. При максимальных настройках с выключенным VRS получаем очень комфортный геймплей, без фризов и подергиваний. Статистка 0,1% Low не опускается ниже 56 кадров/с – можно полностью сконцентрироваться на выполнении заданий.
Поначалу в Resident Evil Village все было прогнозировано и логично. При максимальных настройках графики изредка можно поймать рандомный фриз, но в основном все отлично. Кадровая частота стабильно держалась выше 120 FPS и управление не подводило.
А вот при активации рейтрейсинга ситуация получилась весьма интересная. Сначала показатели просели на 67-77%. Средняя скорость с трудом перешагнула отметку в 40 кадров/с, а сам геймплей стал дискомфортным.
Но как только мы перезагрузили игру с контрольной точки, сразу же вся статистика увеличилась почти в 2 раза, хотя лучи мы не выключали. С чем это связано – не понятно.
Metro Exodus Enhanced Edition сразу тестировали в требовательном режиме, с экстремальным пресетом, ультра лучами и DLSS в режиме «Производительность». Самое страшное, кроме монстров, это небольшие рывки изображения. В остальном видеоряд порадовал хорошей плавностью, и в управлении не было даже намека на Input lag.
Days Gone при максимальных настройках требует около 11 ГБ свободной оперативной памяти и 5 ГБ берет из видеобуфера. Периодически встречаются пропуски кадров, хотя они не сильно влияют на комфорт геймплея. Иными словами, играть можно в свое удовольствие.
Первую часть тестовой сессии завершаем в Biomutant. При максимальных настройках бегается очень комфортно, и радует отзывчивость управления. Средняя скорость поднимается выше 90 кадров/с. Местами встречаются незначительные микрорывки видеоряда, но ничего серьезного.
Вторая часть тестовой сессии получилась гораздо короче. Мы просто хотели оценить падение производительности при переходе к разрешениям Quad HD и 4K Ultra HD. Подходит ли RTX 2070 SUPER для таких мониторов?
Начнем с Assassin's Creed Valhalla. При очень высоком пресете графики в Full HD получаем 74 FPS в среднем, а в Quad HD – 60 FPS, то есть полет нормальный. В 4K статистика снижается минимум на 30%, и играть будет тяжеловато при средней скорости в 37 кадров/с без понижения настроек графики.
В Cyberpunk 2077 при среднем пресете переход с Full HD в Quad HD просаживает показатели на 8-12%. Средняя скорость все еще держится выше 60 кадров/с. Если вы захотите поиграть в 4K с теми же настройками, то не следует рассчитывать на более чем 35 FPS в среднем. В целом статистика упала на 40-49%.
Похожая ситуация получается и с активацией рейтрейсинга и DLSS. Переход с 1080p в 1440p незначительно сказывается на показателях – они снижаются на 7-13%. Если подняться к разрешению 2160p, то статистика просаживается более ощутимо – на 38-43%.
Hitman 3 порадовала высоким запасом прочности. Вы запросто сможете комфортно играть в нее при максимальных настройках в Quad HD. С переходом в 4K показатели падают на 41-46%, и если средняя кадровая частота держится молодцом, то статистика 0,1% Low опускается ниже 20 FPS.
В Metro Exodus Enhanced Edition переход с Full HD на Quad HD прошел почти незаметно, с максимальным падением в 10%. С активацией разрешения Ultra HD статистика опускается максимум на 37%, и уже могут появляться подергивания видеоряда.
Red Dead Redemption 2 подтверждает общую картину. При высоких настройках вы спокойно можете играть в 1080p и 1440p. Переход в 2160p серьезнее ударит по скоростным показателям и уменьшит их максимум на 47%, хотя до явных фризов дело не доходит.
Итоги
RTX 2070 SUPER выдает отличные результаты даже в не самой мощной тестовой системе. В Full HD можно проходить любые игры при максимальных настройках графики, с плавным видеорядом и отзывчивым управлением. Да, местами проскакивают рандомные пропуски кадров, но впечатления от геймплея они не портят и чаще происходят по вине разработчиков игр.
Игры с лучами даются тяжелее. Тут придется либо подбирать настройки, либо включать DLSS. И если трассировка реализована хорошо, то оптимально использовать второй вариант.
И еще пару слов касательно смены разрешения. Переход с Full HD в Quad HD приводит к незначительному падению производительности на уровне 14-17%. То есть и в 2K, по-народному, карта позволит играть без проблем.
Если у вас изначально был монитор с разрешением 1440p, а вы решили перейти на 2160p, то приготовьтесь к снижению показателей в среднем на 37-42%. Это уже потребует активации более простых пресетов графики.
А если вы решите сразу прыгнуть с Full HD в 4K, то в среднем падение составит 46-51%. По-простому – показатели снизятся в 2 раза, а в некоторых случаях даже больше. Поэтому оптимально эта видеокарта подходит под Full HD и Quad HD.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сравнение NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti против RTX 3080, RTX 3070 и RX 6800 XT в FHD, QHD и 4K UHD
Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti и GTX 1660 SUPER в Full HD в 2021: массовые и достойные!
Сравниваем NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti против RTX 3090, RTX 3080 и RX 6800 XT в FHD, QHD и 4K UHD
Опубликовано : 23-07-2021
Подписаться на наши каналы | |||||