Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2020 > Тест топового ПК с GeForce RTX 3090 и Ryzen 9 3900XT для 4K и 8K гейминга

Тест топового ПК с GeForce RTX 3090 и Ryzen 9 3900XT для 4K и 8K гейминга

16-10-2020

NVIDIA GeForce RTX 3090

Для начала в Rainbow Six Siege выбрали ультра пресет в 4K и подняли масштабирование до 100%. В таком режиме на улице получаем в среднем 125 кадров/с, а в доме – порядка 140. Никаких проблем с перемещением или прицельной стрельбой не было и в помине.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Переход к более высокому разрешению требует снизить пресет качества до среднего уровня. Масштабирование можно оставить на 100%. И все это для стабильных 60 FPS в среднем. Видеопамяти требуется менее 9 ГБ. И еще более 8 взято из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

С Apex Legends все еще сложнее, но не в 4K. Тут красота и покой, пока на вас не выбегают противники. Можно не стесняться и сразу выкручивать все настройки на максимум – плавный видеоряд со средней скоростью порядка 140 FPS вам обеспечен.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В разрешении повыше мы оставили на максимуме только сглаживание, качество и фильтрацию текстур. Остальные настройки скрутили до минимального уровня. Все ради заветных 60 FPS в среднем. Однако управлению не хватает плавности – целиться и стрелять уже не так комфортно.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В Fortnite добавили лучи, и мы решили сразу оценить их влияние на геймплей. В 4K при эпическом пресете с DLSS и максимальным качеством трассировки картинка действительно становится красивее. А вот скоростные показатели не очень высокие – около 45 FPS в среднем. Иногда проскакивают статоры.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Если снизить настройки рейтрейсинга до низко-среднего уровня, то показатели вырастут на 22-47%. Играть станет легче и приятнее. Особых изменений в качестве графики в динамике мы не заметили. А вот разрешение 8K игра пока не поддерживает.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Комфортно побегать в Shadow of the Tomb Raider в 4K можно на максимальных настройках с лучами и DLSS. Картинка получается очень четкой, сочной и детализированной. А средняя скорость в районе 70 FPS гарантирует приятные впечатления от геймплея.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Поначалу в 8K оставили максимальный пресет и DLSS, но убрали рейтрейсинг. В динамике детализация картинки не пострадала. Средняя скорость упала в район 30 кадров/с, видеоряду не хватает плавности, хотя пока обходится без критических последствий.

NVIDIA GeForce RTX 3090

А если вам Лару нужно подавать в 8K и с лучами, то придется опускаться к низким настройкам качества, чтобы получить те же 30 FPS в среднем. Правда, статистика 1 и 0,1% low опускается еще ниже. Потребление видеопамяти стремится к 17 ГБ. Вот и пригодился емкий видеобуфер.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Наконец-то вышла видеокарта, в которой Assassin’s Creed Odyssey можно проходить в 4K с максимальным пресетом графики и скоростью 70 кадров/с. И это еще в игре нет рейтрейсинга! Показатель очень редких событий опускается в район 30, но мы даже не заметили.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Чтобы повторить это достижение в 8K, придется ждать нового поколения видеокарт, а может и не одного, поскольку с максимальным пресетом получаем в среднем менее 30 кадров/с. Остальная статистика падает еще ниже, и видеоряду не хватает плавности. А вот видеобуфера хватает, хотя игра забирает под свои нужды 15 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Для более приятного прохождения лучше перейти к профилю со средними настройками. Показатели улучшаются на 33-46%. Это оптимальный режим для такого разрешения с позиции плавности видеоряда и качества картинки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

The Division 2 на максималках в 4K дается системе не так уж легко. В большинстве случаев получаем за 70 FPS в среднем, без фризов и подлагиваний. Но в некоторых ситуациях фреймрейт опускается до 45 и в управлении ощущается неприятная вязкость. Так и хочется перейти к высокому профилю. Видеопамяти взято 15 ГБ и еще 12 ГБ из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

А вот под разрешение 8K игра пока не готова. При максимальном пресете получаем дикие артефакты, которые позволяют по-иному взглянуть на игровой мир. Видеопамяти занято почти 22 ГБ, и еще 14 ГБ взято из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Метро Исход можно поиграть на ультрах с лучами и DLSS в 4K. В среднем получаем около 60 FPS. В целом бегается комфортно, хотя изредка чувствуются неприятные рывки при поворотах камеры. Видеопамяти нужно 6 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Поднимаемся в 8K, оставляем ультра пресет и DLSS, но выключаем лучи. На выходе получаем порядка 30 кадров/с в среднем. Остальная статистика держится на грани фола. Видеоряду не хватает плавности. Особенно неприятно это ощущается в динамичных перестрелках. Потребление видеопамяти стремится к 11 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Желающим включить рейтрейсинг в 8K не советуем подниматься выше среднего пресета. Максимум можно рассчитывать на 30 FPS и падение остальной статистики ниже 20. Играть дискомфортно из-за постоянных просадок и лагов.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Control в 4K при высоком пресете, рейтрейсинге в режиме «Высоко» и разрешении DLSS 1440p сильно зависит от локации: в одних местах может быть около 80 FPS, а в других – около 40. У нас в среднем получилось 55. Остальная статистика опускается ниже 30. Иногда настройки хочется уменьшить. Разрешение 8K игра не увидела.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Погружаться в мир Horizon Zero Dawn в 4K можно при самом высоком пресете качества. Волноваться за плавность видеоряда или отзывчивость управления вам не придется – все находится на комфортном уровне.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В более высоком разрешении пришлось опуститься к пресету «Исходный», что соответствует средним настройкам. В таком случае получаем около 30 кадров/с, хотя в бою возможны неприятные просадки. Видеопамяти нужно более 13 ГБ, и еще 22 ГБ взято из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Death Stranding порадовала отличной оптимизацией. В 4K на максималках и с DLSS в режиме «Качество» бегается полностью комфортно при средней скорости около 135 FPS. Нет даже намеков на фризы или Input lag в управлении.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В 8K можно оставить максимальные настройки, но DLSS перевести в режим «Ультра производительность», чтобы средний фреймрейт стабильно держался выше 75 кадров/с. Остальная статистика также находится на достойном уровне. Видеопамяти требуется не более 9 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Для начала Wolfenstein: Youngblood запустили в 4K с пресетом Mein Leben, лучами и DLSS в режиме «Производительность». Никаких претензий к геймплею нет: вся статистика находится выше сотни FPS и лагов в управлении не было. Местами на границах тумана, дымки и объектов видны артефакты DLSS, но дискомфорта в игровой процесс они не вносят.

NVIDIA GeForce RTX 3090

С теми же настройками в 8K получаем в среднем 55 FPS. Это просто отличный результат на фоне других проектов. Более того, играть полностью комфортно – нет никаких подфризов и проблем.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Если же вам важные стабильные 60+ FPS, то можно перевести DLSS в режим «Убер быстродействие». Это добавит порядка 15 кадров/с к средней скорости, но артефакты DLSS становятся более заметными. Тут уж вам решать, как лучше.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Проходить DOOM Eternal в 4K при «Абсолютном кошмаре» – одно удовольствие для поклонников жанра. В закрытых помещениях средняя скорость поднимается выше 170 кадров/с, а на открытых локациях опускается в район 150. Бегается плавно и комфортно.

NVIDIA GeForce RTX 3090

В 8K нас ждал сюрприз: пресеты «Абсолютный кошмар» и «Ультра» выдают почти одинаковые показатели производительности – в среднем 45 FPS, с падением остальной статистики в диапазон 25-30 кадров/с. Разницы в качестве картинки мы также не заметили. Зато она есть в потреблении видеопамяти: более 14 ГБ при «Абсолютном кошмаре» и менее 13 ГБ на ультрах.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Завершаем тестовую сессию в Red Dead Redemption 2. Впервые в 4K мы смогли выкрутить все настройки на максимум и оценить качество картинки. Выглядит великолепно, и плавность видеоряда также не подводит: в городе не хватило нескольких FPS до заветных 60 кадров/с в среднем.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Качество проработки игрового мира в разрешении 8K также выглядит потрясно. Хотя и пришлось опуститься до низко-средних настроек графики, чтобы на выходе получить 35 кадров/с в среднем. Иногда показатель очень редких событий проваливается ниже 20 FPS, но в игре это не ощущается.

Итоги 

От поколения к поколению NVIDIA радует значительным ростом производительности своих видеокарт. И GeForce RTX 3090 по праву заслуживает свой флагманский статус. Более 10 000 ядер CUDA в составе ее GPU и 24 ГБ памяти GDDR6X наконец-то позволяют проходить игры при максимальных или ультра настройках графики в 4K. В более простых проектах получаем выше 70 FPS в среднем, а в тяжелых играх с рейтрейсингом – около 60.

Это первая видеокарта с возможностью запуска игр в разрешении 8K. Во многих случаях приходится опускаться к низко-средним настройкам, чтобы получить около 30 FPS в среднем. Зато выглядит такая картинка очень детализировано. Разница ощущается даже на 4K мониторе с технологией DSR. Видеопамяти для таких целей необходимо 14-16 ГБ, и емкий видеобуфер в этом плане полностью оправдан.

В одном из следующих материалов посмотрим, насколько хорошо RTX 3090 справляется с рабочими задачами и сравним ее с другими видеокартами. А пока интересно послушать ваши мнения в комментариях!

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 16-10-2020
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram