Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2010 > VTX3D VX5670 1GBD5-H

Обзор видеокарты VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5

02-03-2010

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить Radeon HD5670 1GB DDR5 VTX3D с
Обзор Radeon HD5770 1GB DDR5 MSI HAWK
Обзор Radeon HD5750 1GB DDR5 ASUS
Обзор Radeon HD4670 1GB DDR3 Sapphire
Обзор Radeon HD4730 512MB DDR5 PowerColor
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Производительность «облегченного» графического процессора Radeon HD 5670 в среднем стала на 40% ниже, чем у полноценной версии RV840 (Radeon HD 5770), что вполне приемлемо при учете разницы в их цене. Но такое падение делает эту видеокарту самой малопроизводительной в среднем игровом классе решений от AMD, но явно обеспечивает Radeon HD 5670 большую привлекательность по сравнению с видеокартами на Radeon HD 4670. В ее пользу, по сравнению с аналогами прошлого поколения, по-прежнему свидетельствует ее технологичность исполнения и поддержка всех новых технологий, ключевой из которых является DirectX 11. Еще одним неоспоримым преимуществом данного  решения можно назвать явно меньший уровень энергопотребления при местами большей производительности.

Разгон VTX3D Radeon HD 5670

Первые попытки разгона были осуществлены стандартным компонентом ATI Overdrive, но его возможностей не хватило для достижения максимальных результатов.

В связи с такими обстоятельствами пришлось воспользоваться утилитой от самого производителя AMD GPU Clock Tool. С помощью ее возможностей нам удалось разогнать графическое ядро данного ускорителя  до вполне отличных результатов.

Видеокарта при охлаждении своим стандартным кулером смогла стабильно функционировать на частотах 1011 МГц для графического ядра (+30%). Память, как и прогнозировалось нами ранее, не смогла порадовать нас столь восхитительным потенциалом,  разогнавшись до 1018 МГц (+2%), что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 4072 МГц.

Очень хороший результат как для ядра и откровенно слабый для памяти. Такие способности к разгону все же должны порадовать нас ощутимым приростом производительности.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11366

13430

18,16

SM2.0 Score

3886

4730

21,72

HDR/SM3.0 Score

4942

5992

21,25

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

6023

7323

21,58

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

57,5

73,2

27,30

2048x1536

39,1

49,2

25,83

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

102,0

119,5

17,16

2048x1536

71,4

86,4

21,01

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

63,44

76,94

21,28

1600x1200

49,54

59,54

20,19

2048x1536

34,81

41,87

20,28

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

49,00

60,27

23,00

1600x1200

39,55

49,17

24,32

2048x1536

27,93

33,94

21,52

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

35,26

43,02

22,01

1600x1200

26,39

32,34

22,55

2048x1536

17,70

21,65

22,32

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

30,84

38,13

23,64

1600x1200

24,78

30,42

22,76

2048x1536

16,68

20,44

22,54

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

25,61

30,53

19,21

1600x1200

19,72

23,55

19,42

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

23,35

28,15

20,56

1600x1200

18,61

22,32

19,94

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,38

50,56

22,18

1600x1200

36,15

44,29

22,52

2048x1536

27,34

33,56

22,75

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

31,60

37,91

19,97

1600x1200

26,52

31,86

20,14

2048x1536

19,36

23,27

20,20

Как видно из таблицы, прирост производительности составляет до 27%. Высокие результаты разгона только подтверждают максимально качественную систему питания графического ядра Radeon HD 5670 на испытуемом ускорителе и его высокий разгонный потенциал.

Полученная производительность при разгоне местами равна эффективности не разогнанной видеокарты Radeon HD 5750, что позволяет пользователю полноценно играть во все современные игры.

Энергопотребление

Как видим, графические ускорители на Radeon HD 5670 при работе на номинальных тактовых частотах имеют меньшую по отношению к решениям на Radeon HD 5700 производительность. Ввиду пристрастия современного мира к оценке энергопотребления при использовании любой техники, т.к. лишние «съеденные» ватты электроэнергии это и чуть больший счет за электроэнергию и косвенный вклад в загрязнение окружающей среды, мы постарались численно оценить и этот критерий выбора.

Чтобы оценить соотношение производительности и энергопотребления мы замерили потребности в энергии для всего тестового стенда, создавая нагрузку на видеокарту с помощью утилиты FurMark.

Видеокарта

Режим простоя, Вт

При максимальной
нагрузке, Вт

ASUS  Radeon HD 5450 1 GB

110

120

Club3D Radeon HD 5670 512 MB

117

168

VTX3D Radeon HD 5670 1 GB

120

175

PowerColor Radeon HD 5770 512 MB

130

222

MSI Radeon HD 5770 HAWK

135

220

MSI Radeon HD 4850 1 GB

134

223

GiGABYTE 9800GT 1GB Silent Cell

132

197

ASUS EN9800GX2 512 MB

193

370

В режиме простоя видеокарта на Radeon HD 5670, как, впрочем, и все ускорители 5000-й серии, характеризуется относительно низким энергопотреблением. Исследуемое решение является заметно менее «прожорливым» по сравнению с любой другой видеокартой среднего класса. При высокой нагрузке энергопотребление заметно выше, чем в режиме простоя, но оно все равно намного ниже, чем у «топовых» одночиповых решений.

Выводы

Полученные в данной статье результаты тестирования только подтвердили предложенную в начале теорию. Видеокарта на графическом ядре Radeon HD 5670 вполне может считаться игровым современным решением. Новое, уменьшенное почти в два раза по количеству шейдерных процессоров, ядро RV830 «Redwood» вполне способно обеспечить потребности современного рынка игровых приложений в производительности.  При разумной ценовой политике и данное решение должно найти своего покупателя. Такой подход позволяет достаточно гибко выбирать между ценой за графический адаптер и его быстродействием.

Менее производительное решение Radeon HD 5670 вполне соответствует запрашиваемой цене при соответствующем снижении быстродействия, отличаясь достаточно небольшим для такой эффективности потреблением энергии. Поэтому покупатели решений на Radeon HD 5670, например такого как протестированная видеокарта VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 (VX5670 1GBD5-H), получают достаточную производительность для подавляющего большинства современных игр, а также поддержку нового графического API DirectX 11 и некоторых дополнительных фирменных технологий.

Достоинства:

  • Отличный разгонный потенциал графического ядра;
  • Качественная система питания графического ядра;
  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 3.1;
  • Хорошая производительность при относительно низком энергопотреблении.

Недостатки:

  • Недостаточная для любых игр в любых режимах производительность;
  • Полное отсутствие дополнительных элементов комплектации;
  • Слабый разгонный потенциал элементов памяти.

tested_250x250_en.gif

Автор: Валерий Паровышник

* Информация о количестве блоков ROP (исправлено 16 на 8) изменена уже после публикации материала вследствие предоставления официальной информации и выявления ошибки в утилите GPU-Z.

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 02-03-2010
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram