Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2009 > ZOTAC ZT-295E3MA-FSP

Обзор двухчиповой видеокарты ZOTAC GeForce GTX 295

29-01-2009

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC с
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Имея в своем арсенале такое же количество потоковых процессоров как у пары GeForce GTX 280, но по остальным характеристикам больше походя на 2-Way SLI-связку из GeForce GTX 260, двухчиповая видеокарта GeForce GTX 295 по уровню производительности находится как раз между парами этих ускорителей и только изредка обгоняет всех возможных конкурентов. Но поскольку она не предъявляет к материнской плате требований по поддержке SLI и должна стоить меньше двух GeForce GTX 280 или GeForce GTX 285, то ее можно считать действительно перспективным высокопроизводительным решением для настоящих фанатов компьютерных игр.

Энергопотребление

Не раз убеждаясь во время тестов блоков питания, что зачастую в системных требования к производительным комплектующим указываются завышенные рекомендации относительно необходимой мощности, мы решили проверить, действительно ли GeForce GTX 295 требует от 680 Вт. Заодно сравним энергопотребление этого графического ускорителями с другими видеокартами и их связками в комплекте с разогнанным до 3,8 ГГц четырехъядерным процессором Intel Core 2 Quad Q9550.

Энергопотребление, Вт

GeForce GTX 295

GeForce GTX 285

GeForce GTX 260

GeForce GTX 260 SLI

GeForce GTX 260 3-Way SLI

Futuremark 3DMark Vantage

396

293

269

432

611

Crysis Warhead, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

395

324

294

441

609

Call of Juarez, Max Quality, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

391

306

272

435

565

FurMark, stability, 1600x1200, AA8x

360

351

316

364

461

Режим простоя

182

148

158

198

236

Полученные результаты позволяют опровергнуть рекомендацию использовать очень мощные блоки питания для обеспечения энергией GeForce GTX 295. Другими словами, производители явно перестраховываются на случай использования некачественных источников питания с завышенными паспортными характеристиками. В то время как хороший 500 Вт блок питания от надежного производителя с запасом обеспечит работу столь мощной видеокарты.

Разгон

Для разгона видеокарты мы использовали утилиту RivaTuner, при этом корпус был открыт, чтобы улучшить приток свежего воздуха к видеокарте. Кроме того, кулер VIZO Propeller обеспечивал улучшенную подачу свежего воздуха прямо в турбину видеокарты, а стоящий рядом с системным блоком бытовой вентилятор «сдувал» нагретый видеокартой воздух в сторону, не позволяя ему снова попасть внутрь корпуса.

Частоту растрового и шейдерного доменов в результате разгона удалось поднять до 670 и 1440 МГц, что на 94 МГц (+16,3%) и 198 МГц (+15,9%) соответственно выше значений по умолчанию. Видеопамять заработала на эффективной частоте 2214 МГц, что на 216 МГц (+10,8 %) выше номинальной. Давайте посмотрим, как разгон видеокарты сказывается на производительности.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

19750

19979

1,16

SM2.0 Score

7803

7927

1,59

HDR/SM3.0 Score

9597

9800

2,12

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

20817

23081

10,88

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

169,81

185,70

9,36

1600x1200

144,37

161,28

11,71

2048x1536

113,06

124,58

10,19

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

93,72

95,51

1,91

1600x1200

78,05

87,37

11,94

2048x1536

56,96

64,11

12,55

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

64,27

72,63

13,01

1600x1200

53,11

60,12

13,20

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

77,98

78,70

0,92

1600x1200

76,8

76,9

0,20

2048x1536

70,7

75,3

6,53

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

76,96

77,37

0,53

1600x1200

73,8

75,7

2,55

2048x1536

63,8

69,0

8,02

Разгон и без того производительной видеокарты позволил получить еще до 13% быстродействия. Но даже в очень высоких разрешениях и при максимальных настройках качества изображения это будет тяжело заметить, т.к. и без разгона GeForce GTX 295 во всех играх обеспечивает достаточную частоту смены кадров.

Выводы

Видеокарта GeForce GTX 295 обеспечивает качественный шаг вперед в плане предложения более привлекательных двухчиповых ускорителей для истинных ценителей компьютерных игр. Это решение действительно обеспечивает очень высокий уровень производительности, порою позволяя его назвать самым быстрым на сегодня 3D-ускорителем. При этом оно имеет умеренное энергопотребление и уже не столь шумную систему охлаждения. С другой стороны, еще практически нет игр, в которых при максимальных настройках качества изображения и в очень высоких разрешениях «топовые» одночиповые видеокарты не обеспечивают игровую частоту смены кадров. Поэтому придется дважды подумать, прежде чем покупать столь дорогой, не всегда обеспечивающий заметный скачек производительности, графический ускоритель. Вполне вероятно окажется целесообразнее взять GeForce GTX 285 и более мощный процессор, или более функциональную материнскую плату и больший объем более быстрой оперативной памяти, а может и просто более просторный корпус с хорошей вентиляцией и еще один вместительный жесткий диск. Но в любом случае придется мириться с шумным стабилизатором питания новинок GeForce GTX 285 и GeForce GTX 295, хотя этот недочет может быть исправлен в будущих ревизиях видеокарт.

Что касается именно ZOTAC GeForce GTX 295, то эта видеокарта полностью повторяет эталонный ускоритель, а к ее отличительным положительным чертам можно отнести только очень хорошую комплектацию и, возможно, чуть меньшую стоимость, чем у конкурентов.

Достоинства:

  • очень высокая производительность в игровых приложениях;
  • поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.1;
  • поддержка технологий NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX;
  • поддержка технологии Quad SLI;
  • отличная комплектация.

Недостатки:

  • ощутимый писк стабилизатора питания.

Особенности:

  • среднешумная и относительно эффективная система охлаждения;
  • повышенные требования к блоку питания;
  • относительно высокая стоимость.

Автор: Александр Черноиван

Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev» официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленные для тестирования видеокарты.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 29-01-2009
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram