Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2010 > ZOTAC ZT-50101-10P

Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580

17-11-2010

Не так давно мы тестировали новые модели видеокарт, в основе которых лежит улучшенное ядро Barts производства компании AMD. Графические процессоры Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 – это представители среднего ценового диапазона новой 6800-й серии, а вот представленный на днях NVIDIA GeForce GTX 580 позиционируется как самое производительное одночиповое  решение. Эти высокие «претензии» мы постраемся подтвердить или опровергнуть, проведя собственное тестирование возможностей нового видеоускорителя.

Видеокарты на GPU предыдущей серии NVIDIA GeForce GTX 480 в течении полугода были лучшими по производительности среди одночиповых решений. Такое превосходство продукта компании NVIDIA над Radeon HD 5870 от компании AMD нельзя было назвать абсолютным. Во многих приложениях, а особенно в сценах требовательным к скорости обработки алгоритмов тесселяции, NVIDIA GeForce GTX 480 действительно была лидером. Однако остальные параметры, как-то энергопотребление, тепловыделение, цена и шумность работы видеокарт на NVIDIA GeForce GTX 480 серьезно уступали «топовому» решению Radeon HD 5870 от компании AMD. Именно по причине высокого энергопотребления специалисты компании NVIDIA до сих пор не смогли выпустить двухчиповую видеокарту на своем «топовом» ядре, выполненном на архитектуре Fermi. Инженеры компании AMD, отобрав кристаллы с минимально возможным напряжением питания, а значит и с минимальным энергопотреблением и теплопакетом, предложили общественности двухчиповую видеокарту Radeon HD 5970. Ее и сейчас еще можно назвать самым производительным графическим ускорителем.

Две главные проблемы, с которыми столкнулись инженеры компании NVIDIA при выпуске чипа GeForce GTX 480 - это его высокое энергопотребление и малый процент годных кристаллов при производстве. Не будем выделять одну из этих причин как главную, но в результате пользователи получили GeForce GTX 480 с неполноценным ядром архитектуры Fermi. Один из 16-ти потоковых мультипроцессоров (SM – Streaming Multiprocessors) в нем был отключен еще на заводе. Такой ход дал возможность увеличить процент работоспособных, но урезанных чипов для видеокарт GeForce GTX 480, а также это дало несколько меньшее потребление энергии и уменьшило нагрев чипа. Даже с таким урезанием видеокарта GeForce GTX 480 обеспечивает производительность превышающую, в подавляющем большинстве приложений, производительность ее главного конкурента от компании AMD, ускорителя Radeon HD 5870.

Теперь, после выхода в свет первых ускорителей новой линейки Radeon HD 6800 и скорого появления «топовых» видеокарт этой серии на ядре «Cayman» и двухчипового решения «Antilles», NVIDIA нанесла упреждающий удар компании AMD, представив рынку еще более производительное решение GeForce GTX 580. По сути, за некоторым исключением, видеокрта GeForce GTX 580 является доработанной и улучшенной версией GeForce GTX 480. Она обладает полным набором потоковых мультипроцессоров (16 штук), незначительно уменьшенным теплопакетом и энергопотреблением на фоне увеличенных частот работы. Такая совокупность возможностей дает весомое превосходство новой модели GeForce GTX 580 над ее предшественницей.

Покорение рынка «топовых» решений компанией NVIDIA сильно зависит от расстановки цен на продукты этой ниши от прямого конкурента компании AMD. Видеокарта GeForce GTX 580 предлагается в продажу по цене в 500$, тогда как стоимость на «топовый» ускоритель от AMD Radeon HD 5870 уже снизилась до 330$. Если говорить о нашем рынке, то цены примерно можно спрогнозировать: AMD Radeon HD 5870 продается в среднем по 380$, GeForce GTX 580 предположительно будет стоить 600$ и AMD Radeon HD 5970 в среднем продается по 650$. Ценовая лестница вполне соответствует производительности приведенных видеокарт и их возможностям.

Архитектура нового ядра GF110 от NVIDIA для GeForce GTX 580

Уже было сказано, что GF110 стал улучшенной модификацией GF100, и количество изменений достаточно незначительно. Более подробно об архитектуре GeForce GTX 480 можно узнать в обзоре видеокарты ZOTAC GeForce GTX 480. Кристалл обеих видеокарт имеет 40-нм техпроцесс производства и содержит более чем 3 млрд. транзисторов.

Главной целью в изменениях кристалла GeForce GTX 580 стало увеличение его суммарной производительности и вычислительной мощности. Переделаны были только две возможности ядра – удвоена скорость фильтрации FP16 и увеличена производительность в алгоритмах отбрасывания невидимых поверхностей Z-cull (были введены новые форматы тайлов).

GeForce GTX 580

Графический процессор GF110 получил возможность производить фильтрацию текстуры FP16 в течение одного такта, в то время как его предшественник GF100 делал это за два такта. Это даст хороший прирост в приложениях, требовательных к текстурной производительности ускорителя.

Прирост эффективности в отсечении скрытых объектов, даст GF110 лучшие возможности в приложениях с избыточной перерисовкой, и добавит эффективность использования доступной пропускной способности памяти видеоускорителя. По заявлению NVIDIA, эти две доработки дадут суммарный прирост производительности на такт, в среднем, до 14%.

 

GeForce GTX 460 768 МБ

GeForce GTX 460 1024 МБ

GeForce GTX 470

GeForce GTX 480

GeForce GTX 580

Техпроцесс GPU, нм

40

Кластеры обработки графики, шт.

2

2

4

Кол-во потоковых мультипроцессоров

7

7

14

15

16

Кол-во ядер CUDA

336

336

448

480

512

Кол-во текстурных блоков

56

56

56

60

64

Кол-во блоков ROP

24

32

40

48

48

Частота GPU, МГц

675

675

607

700

772

Частота ядер CUDA, МГц

1350

1350

1215

1401

1544

Эффективная частота видеопамяти, МГц

3600

3600

3348

3696

4008

Объём видеопамяти, Мбайт

768

1024

1280

1536

1536

Ширина шины памяти, бит

192

256

320

384

384

Поддержка DirectX

11

Максимальная TDP, Вт

150

160

215

250

244

Рекомендованная мощность БП, Вт

450

450

550

600

600

Предельная температура GPU, °C

104

104

105

105

97

Ориентировочная стоимость в магазинах, $.

~185

~230

~350

~490

более 499

Желание добиться от переработанного чипа GF110 лучших показателей энергоэффективности и увеличения выхода рабочих кристаллов при их производстве, заставило разработчиков чипа внести изменения в новое ядро на уровне кристалла. В конструкции интегральной схемы были использованы транзисторы различных типов. В местах менее требовательных к производительности использовались транзисторы с малыми токами утечки, но с большей задержкой, а в остальных местах с повышенной требовательностью к производительности транзисторы с большими токами утечки, но с увеличенным быстродействием. Именно эти изменения привели к весьма существенной экономии энергии, что и дало NVIDIA возможность поднять тактовые частоты ядра на 72 МГц и задействовать 16-й потоковый мультипроцессор SM, который был отключен в ядре GF100, используемом в оригинальном дизайне GeForce GTX 480. Один потоковый мультипроцессор несет в себе 32 ядра CUDA, четыре текстурных блока и один движок геометрии PolyMorph, все они стали доступны в новой редакции ядра на дизайне Fermi. Если сравнить частотную формулу видеокарты GeForce GTX 480 (700/ 1401/ 924 МГц) с GeForce GTX 580, то у последней подняты: частота ядра до 772 МГц, частота блока шейдеров - до 1544 МГц и частота памяти - до 1002 МГц, что составляет эффективную частоту 4008 МГц. Также GF110 теперь имеет 512 функциональных ядер CUDA, 64 текстурных блока и 16 движков PolyMorph.

Остальное наполнение ядра осталось неизменным. Имеется шесть разделов растровых операций (ROP), 64-битная шина памяти у каждого, что суммарно обеспечивает 384-битную шину памяти. За такт каждый раздел обеспечивает расчет восьми 32-битных целочисленных пикселей, это суммарно обеспечивает расчет 48 пикселей за такт.

После описания теоретических возможностей нового ядра GF110 перейдем к практической части нашего обзора, опишем попавшую в нашу лабораторию видеокарту от компании ZOTAC на видеопроцессоре GeForce GTX 580.

ZOTAC GeForce GTX 580

ZOTAC GeForce GTX 580

Рассмотрим более детально технические характеристики видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 (ZT-50101-10P), представленные на сайте производителя:

Модель

ZOTAC GeForce GTX 580 (ZT-50101-10P)

Графическое ядро 

NVIDIA GeForce GTХ 580 (GF110-375-A1)

Конвейера

512 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 11, OpenGL 4.1

Частота ядра, МГц

772

Частота унифицированных процессоров, МГц

1544

Частота памяти (эффективная), МГц

1002 (4008)

Объем (тип) памяти, МБ

1536 (GDDR5)

Шина памяти, бит

384

Стандарт шины

PCI Express X16 2.0

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI)
До 1920x1080 (HDMI)
До 2048x1536 (VGA через переходник)

Выходы

2xDVI-I, mini-HDMI

Поддержка HDCP и HD-видео

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Размеры, мм

111x267

Требования к мощности блока питания, Ватт

~600

Максимально допустимая температура ядра, °С

97

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта производителя GPU.

Сайт производителя 

http://www.zotac.com/

По данным, приведенным в таблице, можно заметить, что отличий между эталонным решением ZOTAC GeForce GTX 480 и ZOTAC GeForce GTX 580, не так много. Как уже отмечалось, были изменены рабочие частоты ускорителя, количество потоковых конвейеров стало равно 512, видеокарта получила поддержку OpenGL 4.1 и ее критическая температура работы понизилась до 97 °С . Размеры самой платы, разъемы задней панели и необходимая для работы этого ускорителя минимальная мощность блока питания остались точно такими же, как и у GeForce GTX 480. Отметим поддержку видеокартой ZOTAC GeForce GTX 580 дополнительных технологий NVIDIA PureVideo HD Technology, NVIDIA 3D Vision Surround, NVIDIA PhysX Technology, NVIDIA CUDA Technology и NVIDIA SLI Technology.

К нам в тестовую лабораторию попала уже серийная видеокарта ZOTAC GeForce GTX 580, с простым и характерным для этого производителя дизайном коробки.

ZOTAC GeForce GTX 580

Упаковка видеокарты оформлена в черном и желтом цветах. На лицевой стороне картонной коробки указана модель видеокарты, объём памяти, ее тип и пропускная способность шины памяти. Есть упоминания и о поддержке фирменной технологий NVIDIA PhysX и наличии разъема HDMI. В правом верхнем углу производитель обращает внимание на поддержку фирменных технологий: NVIDIA GeForce CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA SLI.

ZOTAC GeForce GTX 580

На обратной стороне коробки поместился небольшой обзор возможностей данной видеокарты. Описаны преимущества использования технологий: NVIDIA 3D Vision Surround и PhysX.

Наполнение полиграфии вполне информативно, покупатель сразу может узнать обо всех достоинствах и характеристиках приобретаемого им продукта.

ZOTAC GeForce GTX 580

Внутри разместилась сама видеокарта и дополнительные компоненты поставки. Вместе с графическим ускорителем можно получить следующее:

  • Инструкцию пользователя;
  • Диск с ПО и драйверами;
  • Диск с лицензионной версией игры Prince of Persia: The Forgotten Sands;
  • Наклейку, рассказывающую как подключать питание видеокарты, и предостерегающую о сильном нагреве ускорителя при нагрузках;

  • Переходник питания видеокарты с двух 6-контактных разъемов на один восьмиконтактный PCI Express;
  • Переходник питания видеокарты с двух MOLEX разъемов на один шестиконтактный PCI Express;
  • Переходник с DVI на VGA;
  • Переходник с Mini-HDMI на HDMI.

Немного озадачила наклейка с предостережением о горячей поверхности видеокарты в момент ее интенсивного использования. Точно такая же была и в комплекте поставки GeForce GTX 480, но конструкция системы охлаждения последней не закрывала пластиковым кожухом большую часть радиатора, об поверхность которого действительно можно было обжечься. В GeForce GTX 580 почти все закрыто пластиком, что предохраняет пользователя от неприятных моментов использования ускорителя. Хочется отметить, что идущие в комплекте поставки переходники питания говорят о необходимости использования достаточно мощного блока питания, как и было сказано в спецификации не менее 600 Вт. Это может вызвать некоторые проблемы при подборе конфигурации. В целом комплектация должна полноценно восполнить все нюансы установки данной видеокарты в современный системный блок.

ZOTAC GeForce GTX 580

Сама видеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 выполнена на темном текстолите, лицевая сторона которого закрыта системой охлаждения с кожухом из темного пластика.

Видеокарта GeForce GTX 580 использует печатную плату точно таких же габаритных размеров, как и GeForce GTX 480 – ее длина составляет 267 мм (10,5"), то есть примерно на сантиметр короче ускорителей на Radeon HD 5870, это может помочь ей поместиться практически в любой современный корпус.

ZOTAC GeForce GTX 580

ZOTAC GeForce GTX 580

Для дополнительного питания (помимо шины PCI Express) требуется подключение одной шестиконтактной и одной восьмиконтактной вилок. NVIDIA заявляет, что такая карта имеет тепловой пакет (TDP) 244 Вт, что немного меньше чем у ее предшественника GeForce GTX 480 и существенно меньше в сравнении с Radeon HD 5970, которая едва умещается в потолок 300 Вт, установленный группой PCI-SIG. Поэтому для «топового» решения NVIDIA рекомендует блок питания мощностью 600 Вт или выше. Так же на изображении выше можно заметить два порт SLI. Это позволит объединить несколько подобных видеокарт в одну подсистему.

ZOTAC GeForce GTX 580

На обратной стороне печатной платы видеокарты разместился чип системы питания GPU - ШИМ-контроллер CHiL Semiconductor CHL8266 использующий шесть фаз. Аналогичный использовался на плате ускорителя GeForce GTX 480.

На каждую фазу питания приходится по три транзистора (один в верхнем плече и два в нижнем). Такой подход позволяет лучше отводить тепло от элементов подсистемы питания.

Память запитана через 1+1 фазы (1 фаза Vdd + 1 фаза Vddq), ими управляет контроллер Anpec APW7088. В видеокарте GeForce GTX 580 один двухканальный контроллер управляет двумя напряжениями видеопамяти Vdd и Vddq. Таким образом, суммарно получаем 6+2-фазную систему питания видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580.

Нас немного удивило использование винтов под шестигранную звезду для крепления внутреннего алюминиевого кожуха видеокарты. При этом сам радиатор и пластиковый наружный кожух крепится обычными винтами под крестовую отвертку. Скорее всего, это сделано как дополнительная защита от снятия, зачастую достаточно крепко сидящего на термоинтерфейсе внутреннего кожуха. При неаккуратном его отделении от платы можно повредить ее элементы.

Стоит отметить и достаточно большое количество используемых в наполнении текстолита платы танталовых конденсаторов. Особое внимание можно уделить четырем танталовым конденсаторам, приведенным на изображении выше, они улучшают схему питания GPU, вследствие чего понижается температура графического ядра, в сравнении с решениями на стандартной элементной базе, используемой в GeForce GTX 480 .

Плата занимает на задней панели корпуса два слота. Для достаточно объемной системы охлаждения пользователю придется освободить место и внутри корпуса.

ZOTAC GeForce GTX 580

На интерфейсную панель выведены два порта DVI и один mini-HDMI. Плюс второй слот полностью займет выпускная решетка, обеспечивающая выдув нагретого воздуха из системного блока. Такой набор интерфейсов вывода совместно с переходниками комплекта поставки даст пользователю максимальную универсальность подключения мониторов и других устройств вывода изображения.

ZOTAC GeForce GTX 580

Установленный здесь графический процессор NVIDIA GeForce GTX 580 имеет маркировку GF110-375-A1.

Частотная схема работы видеокарты и прочие характеристики выглядят так:

gpu-z ZOTAC GeForce GTX 580

Данный образец полностью повторяет все характеристики «референсной» версии ускорителя на NVIDIA GeForce GTX 580. Графический процессор на ZOTAC ZT-50101-10P работает с частотой 772 МГц, а шейдерные домены на частоте 1544 МГц соответственно. Видеопамять получила 1002 МГц реальной или 4008 МГц эффективной частоты.

На тестируемой видеокарте применены микросхемы памяти GDDR5 производства компании SAMSUNG, суммарным объемом 1536 MБ. Маркировка K4G10325FE-HC04 указывает на то, что данные чипы обеспечивают время выборки 0,4 нс, что соответствует реальной частоте 1250 МГц или 5000 МГц эффективной и обеспечивает весомый запас для разгона.

Система охлаждения

Рассмотрим поближе систему охлаждения видеокарты. Она полностью лишена тепловых трубок, которые использовались в GeForce GTX 480.

ZOTAC GeForce GTX 580

Новая конструкция системы охлаждения видеокарты GeForce GTX 580 для эффективного отвода тепла от GPU использует испарительную камеру. Тепло исходящее от графического процессора передается медной площадке, являющейся стенкой герметичного отсека, в котором находится жидкость с низкой температурой кипения. После достижения определенной температуры, жидкость меняет своё агрегатное состояние и переходит в газообразное. Равномерно распределяясь по всей внутренней полости подушки, молекулы газа передают тепло ко всем ее удаленным частям. С медной подушки тепло передается к алюминиевому радиатору системы охлаждения. Потеряв необходимое для газообразного состояния тепло, газ превращается в жидкость, конденсируясь на стенках подушки, и по специальным порам в медных стенках стекает к начальной точке испарения. Затем цикл повторяется заново. Установленный в системе охлаждения вентилятор турбинного типа гонит прохладный воздух сквозь нагретые рёбра алюминиевого радиатора и выдувает тепло за пределы корпуса.

ZOTAC GeForce GTX 580

От системы охлаждения GeForce GTX 480 здесь осталась лишь дополнительная пластина радиатора. Она закрывает верхнюю часть платы видеокарты и обеспечивает теплоотвод, через специальный термоинтерфейс, от микросхем памяти и транзисторов системы питания.

Для уменьшения энергопотребления в режиме простоя частота графического чипа GF110 снижается до 50 МГц, а частота памяти – до 67,5 МГц. Одновременно с этими действиями происходит и снижение напряжения питания на графическом процессоре до 0,95 В. В итоге, получается достаточно весомо снизить уровень энергопотребления во время бездействия системы. На нашем тестовом стенде энергопотребление видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 было приблизительно таким же, как и у видеокарты ZOTAC GeForce GTX 480, т.е. на уровне 145 Вт. Конечно же, логично, что по энергопотреблению в режиме простоя столь мощный видеоускоритель не может соперничать с видеокартами среднего или младшего класса. Поэтому в среднем видеокартам вроде NVIDIA GeForce GTX 460 1GB GDDR5 мощный NVIDIA GeForce GTX 580 проигрывает около 20 Вт.

Эффективность системы охлаждения

В режиме максимальной нагрузки графического ускорителя NVIDIA GeForce GTX 580 общее энергопотребление системы составило 445 Вт. Для создания подобного стресс-режима мы использовали утилиту OCCT GPU, а не более привычную FurMark. Так как при использовании последней через полминуты наблюдалось срабатывание новой защиты по перенагрузке, которую внедрил производитель. В результате, энергопотребление системы снижалось от 445 Вт до 340 Вт. По всей видимости, данная технология еще не до конца отработанна, так как при работе в схожей по характеру утилите OCCT GPU никакого снижения энергопотребления не происходило.

Благодаря уникальной системе охлаждения с испарительной камерой нагрев видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 удалось снизить по сравнению с видеокартами «референсного» дизайна на чипе GeForce GTX 480. Если на видеоускорителях GeForce GTX 480 в режиме стресс-нагрузки температура подымалась вплоть до значений в 100ºС, то на GeForce GTX 580 температура увеличивается только до 90 ºС, что уже кажется достижением. За счет того что эффективность нового кулера удалось на порядок нарастить, это позволило вентилятору работать на более низких оборотах с меньшим уровнем шума. Несмотря на в целом «горячий нрав» видеокарты, уровень шума ZOTAC GeForce GTX 580 даже при максимальной нагрузке не очень велик, а находится в области средних значений. Более того в видеоиграх, которые нагружают видеокарту меньше, чем стресс тест OCCT GPU, уровень шума можно совсем охарактеризовать, как ниже среднего. Поэтому у большинства геймеров шум турбины новой видеокарты точно не вызовет неудобств.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить GeForce GTX 580 1.5GB DDR5 ZOTAC с
Обзор GeForce GTX 480 1.5GB DDR5 ZOTAC
Обзор Radeon HD5970 2GB DDR5 MSI
Обзор Radeon HD6870 1GB DDR5 MSI
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Разница производительности между видеокартой на новом графическом процессоре NVIDIA GeForce GTX 580 и на GeForce GTX 480 в некоторых играх достигает 15%. Так как одночиповые видеокарты конкурента, основанные на ATI Radeon HD5870 и AMD Radeon HD6870, заметно отстают, то можно смело констатировать, что NVIDIA GeForce GTX 580 является самым быстрым на данный момент одночиповым решением. В то же время двучиповый флагман ATI Radeon HD5970 все-таки оказывается производительней NVIDIA GeForce GTX 580, что видно по нескольким играм.

Также к интересным фактам можно отнести не очень большое отставание NVIDIA GeForce GTX 580 от связки из двух видеокарт GeForce GTX 470, объединенных в SLI. Разница производительности в среднем составляет около 10%. Связка из двух видеокарт GeForce GTX 465 1 Гб лишь немногим уступает одночиповой NVIDIA GeForce GTX 580 1,5 Гб. Поэтому с точки зрения стоимости две видеокарты на NVIDIA GeForce GTX 465 смотрятся даже немного выгоднее.

Возможности обработки тесселяции у нового графического процессора GF110 находятся также на высоте. Причем в этой категории, он превосходит GeForce GTX 480 приблизительно на 20%. В стане конкурентов на данный момент лишь для ядер Barts характерны высокие возможности обработки тесселяции, но при этом даже они чуть ли не на 50% уступают по производительности.

Разгон видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580

Разгон видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 мы осуществляли с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.1.0 beta 3.

Честно сказать, разгонный потенциал NVIDIA GeForce GTX 580 разочаровал. Абсолютной стабильности видеокарты удалось достичь лишь на частоте GPU равной 800 МГц, а частоте памяти - 1050 МГц. В процентном отношение это равно увеличению частоты на +3,6% и 4,8% соответственно. Вполне возможно, что столь низкий разгонный потенциал обусловлен новизной графической карты, ведь мы тестировали один из первых экземпляров. Но надеяться на очень высокие результаты в будущем также сильно не стоит. Энергопотребление видеокарты NVIDIA GeForce GTX 580 и без того достаточно высокое.

Сравнение производительности видеокарты в номинальном и разогнанном режиме:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

20550

20978

2,08

SM2.0 Score

7827

7840

0,17

HDR/SM3.0 Score

10298

10761

4,50

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

26838

27429

2,20

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

228,1

238,7

4,65

2048x1536

199,5

221,3

10,93

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

276,6

285,0

3,04

2048x1536

249,2

254,2

2,01

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

221,31

225,86

2,06

1600x1200

179,50

184,28

2,66

2048x1536

129,68

135,19

4,25

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

193,37

194,68

0,68

1600x1200

153,73

158,19

2,90

2048x1536

109,55

113,42

3,53

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,49

95,73

0,25

1600x1200

79,31

80,27

1,21

2048x1536

58,24

58,66

0,72

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

92,95

93,51

0,60

1600x1200

71,33

72,47

1,60

2048x1536

47,93

49,67

3,63

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

85,74

85,98

0,28

1600x1200

85,33

85,58

0,29

2048x1536

83,37

83,81

0,53

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

85,89

85,96

0,08

1600x1200

85,34

85,62

0,33

2048x1536

80,34

82,80

3,06

В нашем случае за счет разгона видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 в среднем удалось добиться лишь 2% прироста производительности.

Энергопотребление

 

Idle, Вт

Burn, Вт

MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 CYCLONE

122

246

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 FleX

129

265

GIGABYTE Radeon HD 6850 1GB GDDR5

129

277

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

127

305

GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5

131

310

MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5

129

312

OC GIGABYTE Radeon HD 6850 @ 1 GHz/4600 MHz

143

333

GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5

134

336

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5

140

395

ZOTAC GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5

145

450

ZOTAC GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5

147

460

MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5

155

470

Судя по полученным замерам общего энергопотребления системы, можно отметить небольшое снижение расхода электроэнергии NVIDIA GeForce GTX 580 в сравнении с GeForce GTX 480. В целом же энергопотребление этих двух видеоускорителей условно можно считать равным. Но учитывая, что новый видеоускоритель имеет больше рабочих блоков и выше частоты их работы, можно констатировать об эффективности той работы, которую провели инженеры для снижения «удельного» энергопотребления ядра. В результате новый флагманский видеоускоритель NVIDIA обладает лучшим отношением производительности на ватт затраченной энергии по сравнению с предшественником.

В тоже время, можно отметить, что ZOTAC GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5 не сильно уступает по энергопотреблению двухчиповой видеокарте MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5. Разница в режиме нагрузке составляет всего 20 Вт. Так что за NVIDIA GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5 вместе со званием самого высокопроизводительного решения будет закреплено и звание одной из самых «прожорливых» видеокарт.

Выводы

На данный момент вывод очевиден: видеоускоритель на NVIDIA GeForce GTX 580 с 1,5 GB GDDR5 – это самое производительное одночиповое решение, достойную конкуренцию которому способны составить или двухчиповый ATI Radeon HD 5970 или же связки из двух видеоускорителей сегмента Middle-End. Но, все же, не хочется делать столь однозначных и поспешных выводов. В скором времени ожидается выход видеоускорителей на ядре AMD Cayman, который должен если не потеснить, то хотя бы составить видимую конкуренцию новоиспеченному лидеру. Как раз с этим событием напрямую связан выход NVIDIA GeForce GTX 580, который с маркетинговой точки зрения призван «прикрыть тылы» GeForce GTX 480.

Сравнивая возможности нового NVIDIA GeForce GTX 580 с предшествующими решениями на GeForce GTX 480 заметно явное увеличение производительности, которое в некоторых играх может выражаться в 15% превосходство. Также на новинке эталонного дизайна, такой как ZOTAC GeForce GTX 580, используется более тихий и эффективный кулер. По большему счету как раз только эти два улучшения в новом флагмане в итоге смогут оценить продвинутые геймеры.

Достоинства:

  • Очень высокий уровень производительности;
  • Улучшена обработка невидимых поверхностей Z-cull и удвоена скорость фильтрации FP16;
  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1;
  • Приемлемый уровень шума;
  • Высококачественная элементная база с использованием танталовых конденсаторов.

Недостатки:

  • Высокое энергопотребление;
  • Низкий оверклокерский потенциал.

high-performance_250x250_en.gif

Авторы: Валерий Паровышник, Дмитрий Масюк

Выражаем благодарность компании «KM Disti» официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 17-11-2010
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram