Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2012 > ZOTAC ZT-60302-10P

Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! c 2 ГБ GDDR5

25-05-2012

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3

Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнская плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
Оперативная память 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жесткие диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монитор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операционная система Microsoft Windows 7 64-bit
Сравнить GeForce GTX 670 2GB GDDR5 ZOTAC AMP! с
Обзор GeForce GTX 570 1280MB GDDR5 ZOTAC
Обзор GeForce GTX 680 2GB GDDR5 ASUS
Обзор Radeon HD 7950 3GB GDDR5 MSI Twin Frozr III/OC
Обзор Radeon HD 7970 3GB GDDR5 ASUS
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергопотребление, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Для того чтобы оценить «эталонный» уровень производительности графического процессора NVIDIA GeForce GTX 670, тестирование проводилось два раза. В первом случае мы понизили частоты GPU и памяти графического ускорителя ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! до значений, рекомендованных инженерами NVIDIA для «референсного» GeForce GTX 670, нивелировав заметный заводской разгон. По итогам тестирования, «эталонная» производительность графического процессора GeForce GTX 670 в сравнении с одночиповым флагманом линейки GeForce снизилась в среднем на 7-10%. Для рациональных любителей компьютерных баталий, которые не хотят тратить более $400 на покупку графического ускорителя, но планируют играть во все современные игры при максимальных настройках качества изображения, это просто отличная новость. В сравнении с основным конкурентом из лагеря AMD, новинка также выглядит очень убедительно. В подавляющем большинстве бенчмарков ускоритель на базе NVIDIA GeForce GTX 670 продемонстрировал ощутимо более высокую производительность сравнительно с Radeon HD 7950, а в некоторых случаях новичку удалось составить достойную конкуренцию даже Radeon HD 7970, который на теперешний момент является флагманом линейки AMD Radeon HD. Такая расстановка сил, вероятно, вынудит AMD снизить рекомендованную стоимость решений на базе 28 нм чипов Tahiti XT/Pro, ведь при теперешнем уровне цен, продукты на базе чипсетов NVIDIA видятся нам куда более рациональным выбором по соотношению между функциональностью, стоимостью и энергопотреблением.

После того, как мы повысили частоты GPU и памяти до первоначальных значений и провели тестирование графического ускорителя ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! еще раз, мы констатировали заметное повышение уровня производительности рассматриваемой видеокарты, которое в среднем составило 12%. В итоге, благодаря наличию заводского разгона, видеоускорителю ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! удалось не только достигнуть уровня быстродействия NVIDIA GeForce GTX 680, но и превзойти его в некоторых тестах. Не удивительно, что при сравнимой производительности, энергопотребление рассматриваемого решения соответствовало уровню «референсного» GeForce GTX 680.

Разгон

Принимая во внимание, что система охлаждения видеокарты ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! явно имеет некоторый «запас прочности», о чем мы уже упоминали в соответствующем разделе обзора, мы попробовали ускорить этот графический адаптер в процессе ручного оверклокинга, даже, несмотря на то, что рассматриваемое решение изначально имеет ощутимый и весьма эффективный заводской разгон.

После поднятия напряжения питания графического ядра с помощью утилиты MSI Afterburner 2.2.0. нам удалось разогнать его до 1196 МГц (прирост 30% относительно «референса»), а с учётом работы технологии GPU Boost, частота составила в среднем 1272 МГц, что является просто великолепным результатом. Видеопамять при этом удалось ускорить до впечатляющей частоты 7580 МГц (прирост 15%), что также должно положительно повлиять на частоту смены кадров в играх и тестовых приложениях. Оценить прирост производительности вследствие ручного разгона можно оценить в таблице ниже:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark Vantage

PerformanceScore

39781

42386

6,55

GPU Score

33734

36268

7,51

Futuremark 3DMark 11

PerformanceScore

9348

10049

7,50

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

102,97

112,19

8,95

1920x1080

92,99

101,78

9,45

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

97,62

106,76

9,36

1920x1080

87,89

96,69

10,01

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

189,61

194,23

2,44

1920x1080

185,08

189,49

2,38

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

149,08

159,63

7,08

1920x1080

138,14

148,92

7,80

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

120,1

131,8

9,74

1920x1080

110,8

119,5

7,85

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

114,5

127,5

11,35

1920x1080

102,7

118,2

15,09

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

239,90

258,23

7,64

1920x1080

223,52

240,81

7,74

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

230,89

249,16

7,91

1920x1080

214,32

230,93

7,75

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

73,5

79,5

8,16

1920x1080

65,0

70,5

8,46

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

54,0

59,0

9,26

1920x1080

46,5

52,0

11,83

В результате ручного разгона частота смены кадров в играх и тестовых приложениях возросла еще на 8%, что позволило ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! заметно обойти решения, как на основе NVIDIA GeForce GTX 680, так и «референсного» Radeon HD 7970. Разумеется, не стоит забывать, что эти видеокарты также имеют свойство разгоняться, а повышение частот приводит не только к увеличению производительности, но и к повышению уровня шума и энергопотребления.

Выводы

Несмотря на то, что конкуренты уже сформировали сильную линейку современных графических адаптеров Radeon HD 7000, предлагая геймерам разнообразные решения стоимостью от $110 до $450, компания NVIDIA пока не слишком торопится с выпуском новых доступных продуктов из серии GeForce GTX 600. По итогам тестирования видеокарты ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, основанной на графическом процессоре NVIDIA GeForce GTX 670, мы вновь убедились в оправданности такого подхода со стороны зеленого «графического гиганта». Вне всяких сомнений, что продукты на базе GeForce GTX 670, благодаря высочайшей производительности, поддержке всех современных игровых технологий, умеренному энергопотреблению и более демократичному ценнику в сравнении с флагманом линейки, обретут широкую популярность среди заядлых геймеров и энтузиастов, которые не считают оправданным тратить более $400 на апгрейд графической системы. Также, осмелимся предположить, что в ближайшее время компания AMD будет вынуждена несколько снизить уровень рекомендованных цен на свои hi-end продукты, ведь высокоуровневая новинка от NVIDIA обладает не только более высоким быстродействием в сравнении с видеокартами на базе Radeon HD 7950, выступающим в той же «весовой категории», но и потребляет меньше энергии.

Что же касается видеоускорителя ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, на примере которого мы изучали особенности графического процессора NVIDIA GeForce GTX 670, этот продукт произвел на нас действительно приятное впечатление. Благодаря наличию заводского разгона и эффективной системы охлаждения, видеокарта ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! не только демонстрирует более высокую производительность в сравнении с «референсными» GeForce GTX 680, но и обладает выдающимся разгонным потенциалом, что, безусловно, должно порадовать любителей разгона. Разумеется, стоимость ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! будет несколько выше в сравнении с «обычными» GeForce GTX 670, и является ли переплата за применение альтернативного кулера, нестандартного дизайна печатной платы и наличие заводского разгона оправданной, как всегда решать самим покупателям.

Достоинства:

  • Высокий уровень производительности;
  • Умеренное энергопотребление;
  • Новая универсальная архитектура Kepler и 28 нм техпроцесс;
  • Поддержка DirectX 11, OpenGL 4.2 и большого количества фирменных технологий NVIDIA;
  • Наличие эффективного заводского разгона;
  • Отличный оверклокерский потенциал протестированного образца;
  • Удобный набор интерфейсов для вывода изображения;
  • Улучшенный дизайн печатной платы (использование платы от старшей модели);
  • Тихая в авторежиме и эффективная альтернативная система охлаждения.

Особенности:

  • Система охлаждения не выбрасывает нагретый воздух за пределы системного блока и занимает три слота расширения.

the-choice-of-gamers_250x250_en.gif

Автор: Михаил Шульга

Выражаем благодарность компании Zotac за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Antec , ASUS, Cooler Master, Intel , Kingston, MSI и Sea Sonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 25-05-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram