Обзор видеокарты ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!
26-12-2008
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Пожалуй, самое первое, чему стоит придать значение, так это оправданность заводского разгона в игровых приложениях. По результатам тестирования тестовый образец оказался на 10% быстрее эталонной NVIDIA GeForce 9800 GT 512 МБ. Для большей наглядности сведём результаты в таблицу:
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
13011 |
14517 |
11,57 |
SM2.0 Score |
5373 |
6069 |
12,95 | |
HDR/SM3.0 Score |
5041 |
5714 |
13,35 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6525 |
7363 |
12,84 |
High |
3849 |
4302 |
11,77 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
109,7 |
125,6 |
14,49 |
2048x1536 |
79,0 |
88,9 |
12,53 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
99,4 |
112,2 |
12,88 |
2048x1536 |
67,1 |
75,9 |
13,11 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
64,37 |
72,98 |
13,38 |
1600x1200 |
51,57 |
59,28 |
14,95 | |
2048x1536 |
36,71 |
40,94 |
11,52 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
46,74 |
53,48 |
14,42 |
1600x1200 |
36,65 |
41,87 |
14,24 | |
2048x1536 |
25,27 |
28,82 |
14,05 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
42,00 |
44,70 |
6,43 |
Balanced |
23,90 |
26,90 |
12,55 | |
High |
21,00 |
23,60 |
12,38 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,78 |
46,67 |
11,70 |
1600x1200 |
31,27 |
34,82 |
11,35 | |
2048x1536 |
20,09 |
22,35 |
11,25 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
36,01 |
40,47 |
12,39 |
1600x1200 |
26,84 |
30,10 |
12,15 | |
2048x1536 |
17,09 |
19,17 |
12,17 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
27,49 |
30,76 |
11,90 |
1600x1200 |
20,12 |
21,48 |
6,76 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
25,29 |
28,35 |
12,10 |
1600x1200 |
18,36 |
20,56 |
11,98 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
58,9 |
66,3 |
12,56 |
1600x1200 |
44,9 |
50,3 |
12,03 | |
2048x1536 |
36,4 |
36,9 |
1,37 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
75,1 |
84,6 |
12,73 |
Scene2 |
53,1 |
59,7 |
12,45 | |
Scene3 |
88,7 |
100,7 |
13,49 | |
Scene4 |
57,9 |
65,72 |
13,51 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
31,0 |
37,0 |
19,35 |
1600x1200 |
24,0 |
27,0 |
12,50 | |
2048x1536 |
15,0 |
18,0 |
20,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,77 |
41,90 |
5,36 |
1600x1200 |
32,4 |
35,4 |
9,36 | |
2048x1536 |
24,5 |
28,1 |
14,79 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,50 |
33,43 |
9,61 |
1600x1200 |
24,7 |
25,0 |
0,97 | |
2048x1536 |
15,4 |
15,5 |
0,26 |
Как видим, практическая польза от повышения рабочих частот действительно есть и она ощутима.
Сравнивая тестируемый ускоритель с NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 МБ, не возникает неоднозначности, поскольку в среднем этот адаптер только на 10% быстрее ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!. То есть даже хороший заводской разгон не обеспечивает GeForce 9800 GT производительностью старшего графического процессора в серии.
В играх Call Of Juarez, более благосклонной к адаптерам AMD-ATI, и Prey видеокарта на AMD-ATI Radeon HD 4850, как и предполагалось, опережает тестируемый ускоритель, зато в Crysis, Company of Heroes и Far Cry 2 ситуация выравнивается благодаря заводскому разгону, и ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! временами выглядит даже лучше теоретически более производительного ускорителя.
Далее мы решили объединить два тестируемых ускорителя в режиме SLI.
Далее мы провели тестирование связки двух ускорителей и сравнили их с результатами одиночной ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! для оценки возможного прироста производительности.
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
SLI ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
14517 |
19081 |
31,44 |
SM2.0 Score |
6069 |
8163 |
34,50 | |
HDR/SM3.0 Score |
5714 |
8865 |
55,15 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
7363 |
13582 |
84,46 |
High |
4302 |
8238 |
91,49 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
125,6 |
163,1 |
29,86 |
2048x1536 |
88,9 |
128,1 |
44,09 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
112,2 |
188,0 |
67,56 |
2048x1536 |
75,9 |
133,6 |
76,02 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
72,98 |
134,09 |
83,74 |
1600x1200 |
59,28 |
107,47 |
81,29 | |
2048x1536 |
40,94 |
77,03 |
88,15 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
53,48 |
99,01 |
85,13 |
1600x1200 |
41,87 |
77,71 |
85,60 | |
2048x1536 |
28,82 |
54,23 |
88,17 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
44,70 |
88,80 |
98,66 |
Balanced |
26,90 |
50,60 |
88,10 | |
High |
23,60 |
44,80 |
89,83 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
46,67 |
77,36 |
65,76 |
1600x1200 |
34,82 |
59,75 |
71,60 | |
2048x1536 |
22,35 |
28,13 |
25,86 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
40,47 |
68,74 |
69,85 |
1600x1200 |
30,10 |
52,64 |
74,88 | |
2048x1536 |
19,17 |
25,57 |
33,39 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
30,76 |
45,86 |
49,09 |
1600x1200 |
21,48 |
37,47 |
74,44 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
28,35 |
44,92 |
58,45 |
1600x1200 |
20,56 |
32,12 |
56,23 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
66,3 |
121,7 |
83,56 |
1600x1200 |
50,3 |
95,4 |
89,66 | |
2048x1536 |
36,9 |
63,8 |
72,90 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
84,6 |
160,7 |
89,80 |
Scene2 |
59,7 |
113,2 |
89,50 | |
Scene3 |
100,7 |
186,4 |
85,07 | |
Scene4 |
65,72 |
120,64 |
83,57 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
37,0 |
52,0 |
40,54 |
1600x1200 |
27,0 |
44,0 |
62,96 | |
2048x1536 |
18,0 |
27,0 |
50,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,90 |
54,84 |
30,88 |
1600x1200 |
35,4 |
50,3 |
42,16 | |
2048x1536 |
28,1 |
39,6 |
41,08 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
33,43 |
41,41 |
23,87 |
1600x1200 |
25,0 |
27,6 |
10,69 | |
2048x1536 |
15,5 |
0,0 |
-100,00 |
*Последний тест в Far Cry 2 пройти не удалось ввиду, вероятнее всего, очень больших требований игры в таком режиме к видеопамяти.
Как видим, связка из двух ускорителей оказалась на 61% быстрее, чем одиночная тестируемая видеокарта, что является довольно значимой цифрой. Особенно заметно преимущество от использования SLI в игровых приложениях под DirectX 10, где прирост производительности увеличивается до 90%. Поэтому, при желании увеличить быстродействие видеосистемы и поддержке материнской платой технологии SLI, можно эффективно воспользоваться ею.
Выводы
Благодаря заводскому разгону видеокарту ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! Limited Edition можно смело назвать одним из самых быстрых графических решений на базе видеопроцессора NVIDIA GeForce 9800 GT. А благодаря однослотовой системе охлаждения такой графический ускоритель удастся установить в материнскую плату, не заслонив соседний с ней периферийный слот. Интересным сюрпризом для энтузиастов является использование светящегося огненного кулера.
В целом же, видеокарта выглядит достойной своих соперников в лице NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 MБ и AMD-ATI Radeon HD 4850 512 MБ, и это несмотря на «подарок» от NVIDIA, в виде устаревшего графического процессора G92-270-A2, который устанавливали ещё на «хитовых» NVIDIA GeForce 8800 GT 512МБ, а также используемой видеопамяти, перекочевавшей от ZOTAC GeForce 8600 GTS 512 МБ.
Достоинства:
- Использование заводского разгона;
- Эффективная однослотовая система охлаждения;
- Низкое энергопотребление.
Недостатки:
- Использование устаревших видеопроцессора и видеопамяти.
Автор: Александр Гниденко
Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev» официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленные для тестирования видеокарты.
-->Опубликовано : 26-12-2008
Подписаться на наши каналы | |||||