Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition
28-12-2008
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Изучая производительность ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition в сравнении с решениями на ATI RV770, которые более известны как Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870, становится ясно, зачем компании NVIDIA потребовалось увеличение числа рабочих исполнительных блоков. Теперь в большинстве задач протестированный ускоритель ZOTAC на GT200-103-A2 сравнивается с моделями на Radeon HD 4870, и особенно это видно в очень ресурсоемких и оптимизированных под GPU NVIDIA играх.
Подогрев вначале интерес к сравнению производительности двух чипов GT200-100-A2 и GT200-103-A2 отличающихся на 24 унифицированных процессора и 8 блоков адресации/фильтрации текстур, теперь приведем численные значения прироста производительности от этого небольшого «жеста доброй воли» со стороны компании NVIDIA. В качестве тестовых экземпляров были взяты видеокарты из одинаковой серии AMP!, что свидетельствует об их работе на завышенных относительно рекомендованных разработчиком чипа частотах. При этом рабочие частоты выбранных тестовых образцов равны.
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP! (GT200-100-A2) |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT200-103-A2) |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
17457 |
17721 |
1,51 |
SM2.0 Score |
7312 |
7456 |
1,97 | |
HDR/SM3.0 Score |
7493 |
7696 |
2,71 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
11076 |
11881 |
7,27 |
High |
6889 |
7392 |
7,30 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
180,7 |
183,6 |
1,60 |
2048x1536 |
143,0 |
147,2 |
2,94 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
183,2 |
187,1 |
2,13 |
2048x1536 |
127,3 |
132,3 |
3,93 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
99,70 |
102,87 |
3,18 |
1600x1200 |
82,19 |
86,62 |
5,39 | |
2048x1536 |
61,79 |
64,51 |
4,40 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
78,69 |
81,47 |
3,53 |
1600x1200 |
63,54 |
66,99 |
5,43 | |
2048x1536 |
45,91 |
48,61 |
5,88 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
62,30 |
73,00 |
17,17 |
Balanced |
34,80 |
39,70 |
14,08 | |
High |
34,40 |
35,60 |
3,49 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
62,38 |
65,56 |
5,10 |
1600x1200 |
48,03 |
51,25 |
6,70 | |
2048x1536 |
31,84 |
34,05 |
6,94 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
52,27 |
56,30 |
7,71 |
1600x1200 |
39,89 |
42,89 |
7,52 | |
2048x1536 |
26,49 |
28,55 |
7,78 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
44,54 |
46,81 |
5,10 |
1600x1200 |
33,93 |
35,60 |
4,92 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,68 |
41,88 |
5,54 |
1600x1200 |
29,98 |
31,68 |
5,67 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
105,6 |
113,4 |
7,39 |
1600x1200 |
81,1 |
85,8 |
5,80 | |
2048x1536 |
56,3 |
60,2 |
6,93 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
106,0 |
110,4 |
4,07 |
Scene2 |
73,2 |
88,6 |
21,10 | |
Scene3 |
129,3 |
136,8 |
5,80 | |
Scene4 |
73,56 |
94,67 |
28,70 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
48,0 |
49,0 |
2,08 |
1600x1200 |
41,0 |
42,0 |
2,44 | |
2048x1536 |
29,0 |
30,0 |
3,45 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
58,38 |
64,31 |
10,16 |
1600x1200 |
51,6 |
57,6 |
11,51 | |
2048x1536 |
41,2 |
46,8 |
13,67 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
41,94 |
48,68 |
16,07 |
1600x1200 |
35,1 |
39,5 |
12,50 | |
2048x1536 |
25,5 |
29,2 |
14,30 |
Заметим, что прирост производительности составил в среднем от 5 до 15 %, но в некоторых играх достигал 21-28%. Учитывая заверения разработчика о неизменной цене на решения с новым чипом, можно было бы говорит о реальной выгоде от приобретения ускорителя именно новой редакции. Но это может оставить на складах не востребованными видеокарты на GeForce GTX 260 первой редакции, поэтому пока новинка будет обходиться покупателю чуть дороже на те же 10-15%, что и выигрыш в быстродействии.
Теперь постараемся оценить прирост производительности ядра GT200-103-A2 вследствие заводского разгона, т.е. сравнить «эталонную» версию GeForce GTX 260 и ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition.
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 (GT200-103-A2) |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT200-103-A2) |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
16570 |
17721 |
6,95 |
SM2.0 Score |
6890 |
7456 |
8,21 | |
HDR/SM3.0 Score |
7062 |
7696 |
8,98 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
10699 |
11881 |
11,05 |
High |
6681 |
7392 |
10,64 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
171,7 |
183,6 |
6,93 |
2048x1536 |
135,6 |
147,2 |
8,55 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
173,7 |
187,1 |
7,71 |
2048x1536 |
120,6 |
132,3 |
9,70 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
95,24 |
102,87 |
8,01 |
1600x1200 |
79,18 |
86,62 |
9,40 | |
2048x1536 |
59,06 |
64,51 |
9,23 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
74,76 |
81,47 |
8,98 |
1600x1200 |
60,70 |
66,99 |
10,36 | |
2048x1536 |
44,04 |
48,61 |
10,38 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
66,10 |
73,00 |
10,44 |
Balanced |
36,10 |
39,70 |
9,97 | |
High |
32,80 |
35,60 |
8,54 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
59,93 |
65,56 |
9,39 |
1600x1200 |
46,27 |
51,25 |
10,76 | |
2048x1536 |
30,79 |
34,05 |
10,59 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
50,72 |
56,30 |
11,00 |
1600x1200 |
38,69 |
42,89 |
10,86 | |
2048x1536 |
25,75 |
28,55 |
10,87 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,48 |
46,81 |
10,19 |
1600x1200 |
32,35 |
35,60 |
10,05 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
38,09 |
41,88 |
9,95 |
1600x1200 |
28,75 |
31,68 |
10,19 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
101,0 |
113,4 |
12,28 |
1600x1200 |
78,0 |
85,8 |
10,00 | |
2048x1536 |
56,0 |
60,2 |
7,50 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
108,7 |
110,4 |
1,48 |
Scene2 |
81,3 |
88,6 |
8,96 | |
Scene3 |
134,5 |
136,8 |
1,70 | |
Scene4 |
85,9 |
94,67 |
10,21 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
46,0 |
49,0 |
6,52 |
1600x1200 |
39,0 |
42,0 |
7,69 | |
2048x1536 |
29,0 |
30,0 |
3,45 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
59,83 |
64,31 |
7,49 |
1600x1200 |
52,8 |
57,6 |
9,10 | |
2048x1536 |
42,2 |
46,8 |
11,08 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
44,34 |
48,68 |
9,79 |
1600x1200 |
36,3 |
39,5 |
8,81 | |
2048x1536 |
26,7 |
29,2 |
9,33 |
Наблюдается явный прирост производительности на 10 % у видеокарты серии AMP2!, поэтому, при нежелании заниматься оверклокингом самостоятельно, вполне можно немного переплатить за разогнанное производителем решение и проверенной работоспособностью в этом режиме.
Разгон
Для разгона видеокарты мы использовали утилиту RivaTuner, при этом, для получения лучшего результата, корпус компьютера был открыт, а скорость вращения турбины ускорителя была установлена максимальной.
В таких условиях, растровый домен заработал на частоте 729 МГц, что на 79 МГц (+12,2%) выше значения по умолчанию для AMP2! Edition, шейдерный домен разогнался до 1512 МГц, т.е. на 112 МГц (+8%) больше номинала, а видеопамять смогла стабильно заработать на частоте 2430 МГц, что на 330 МГц (+15,7%) превысило стандартное значение. Таким образом, можно отметить хороший разгонный потенциал тестируемого ускорителя. Увеличение производительности можно прогнозировать на уровне 10-15 % , что в дополнение к заводскому разгону очень даже неплохо. Особенно заметен прирост производительности от разгона будет в наиболее тяжелых видеорежимах, где процессор не является сдерживающим фактором.
Выводы
Ускоритель ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition, как и любая другая видеокарта на графическом процессоре GeForce GTX 260 (GT200-103) отличается высокой производительностью, которой окажется достаточно для практически любой современной игры. При этом, увеличение активных функциональных узлов привело к небольшому росту быстродействия в тяжелых режимах, по результатам тестов примерно на 10-15%, по сравнению с первой редакцией чипа NVIDIA GT200-100. Такой уровень производительности дает возможность GeForce GTX 260 снова занять вожделенное второе место по быстродействию среди современных одночиповых ускорителей – AMD ATI Radeon HD 4870 только в некоторых задачах оказывается чуточку быстрее, правда, при этом он имеет немного меньшую стоимость и более низкое энергопотребление. Поэтому основным достоинством ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition со 216-ю унифицированными конвейерами можно считать достаточно большой объем видеопамяти и штатно завышенные частоты работы, что так необходимо новым ресурсоемким играм в высоких разрешениях и при максимальных настройках качества видео. Для изменения такого вывода и возможности однозначно рекомендовать видеокарты на GeForce GTX 260 2, как хорошее вложение средств, остается ждать очередного снижения цен на них.
Достоинства:
- использование чипа G200-103-A2, обладающего 216 потоковыми процессорами и 72 текстурными модулями;
- большой объем видеопамяти, 896 МБ GDDR3;
- высокая производительность в игровых приложениях;
- поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.1;
- поддержка технологий NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX;
- поддержка технологии 3-Way SLI;
- хороший разгонный потенциал.
Недостатки:
- система охлаждения занимает 2 слота и не очень тихо работает.
Особенности:
- не очень выгодное соотношение цена/производительность/энергопотребление.
Автор: Паровышник Валерий
Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev» – официальному дистрибьютору продукции компании ZOTAC в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 28-12-2008
Подписаться на наши каналы | |||||