Игровой тест Intel Core i3-550 в 2020-м: по следам маркиза де Сада
08-04-2020
Давайте посмотрим, во что и насколько комфортно можно сейчас поиграть на 2-ядерном 4-поточном Intel Core i3-550 после разгона. Начнем с более простых проектов.
Dota 2 комфортна лишь на минимальных настройках графики со 100%-ым масштабом рендера. В таком режиме получаем около 70 FPS в среднем. Остальные показатели опускаются в район 30-40 кадров/с, но фризов и проблем с управлением не было.
Если подняться на шаг вверх по настройкам к среднему уровню, то уже местами появляются подлагивания, которые сказываются на качестве геймплея и удобстве управления героем. Статистика очень редких событий падает ниже 20 FPS, а средняя скорость опускается в район 50.
Rocket League и ей подобные – идеальный вариант для Intel Core i3-550. При хорошей видеокарте можно выбрать максимальные настройки графики и с головой уйти в игру. На статистику вообще не обращайте внимание. Управление прогнозируемое и полностью отзывчивое.
Crossout нужно время для кеширования данных. В первых боях она стабильно фризила при любых настройках. Но уже в третьем при высоком пресете нас ожидал полностью комфортный геймплей, в котором статистика очень редких событий не опускалась ниже 75 кадров/с. К управлению также вопросов не возникло.
Попробовали даже подняться к максимальному качеству графики, но избежать подфризов так и не удалось. В итоге средняя скорость держится выше 140 кадров/с, однако показатель 0,1% Low падает до 15. Может, если бы мы еще полчасика поиграли, то все бы вообще стало замечательно, но времени не было.
При высоком пресете в War Thunder проскакивают микрофризы. Тяжело попадать и маневрировать. Лучше опуститься к среднему профилю и пожертвовать качеством картинки, получив взамен плавный видеоряд со средним фреймрейтом под сотню кадров/с.
Похожая ситуация наблюдается и в World of Tanks. Со средним пресетом не ощутили никаких проблем даже при игре на быстром танке. Управление не напрягало, а средняя скорость достигла 100 FPS.
Но стоит только подняться к высокому профилю, как сразу же появляется желейность и видеоряд теряет в плавности. Есть проблемы с захватом цели на длинных и средних дистанциях. По мониторингу все довольно хорошо, но на быстром танке играется не очень.
Warframe и на низком пресете не шибко радует. Мы взяли режим попроще, однако без рандомных микрофризов не обошлось. В более сложных локациях, наверняка, будет еще тяжелее.
CS: GO - Danger Zone при низких настройках бегается бодро. Средняя скорость переваливает за 70 кадров/с, хотя без статоров не обходится. Благо, они ощущаются крайне редко и на качество стрельбы не влияют.
В PUBG вы вряд ли захотите играть даже при очень низких настройках. Если рискнете, то сразу забудьте о плавном видеоряде – он дерганный. Постоянно. Несколько прогревочных каток не спасают ситуацию. Если сила воли и спокойствие – это ресурс, то одного боя хватит, чтобы исчерпать дневной запас. А ведь вам еще новости смотреть, а кому-то и уроки делать!
Лучше поберегите нервы и поиграйте в PUBG Lite. На ультрах она выдает более 120 кадров/с. Слегка настораживает лишь статистика очень редких событий, но в самом геймплее никаких подлагиваний не ощутили. А если опуститься к высокому или среднему пресету, то все будет вообще замечательно.
Overwatch можно запустить на ультра настройках, но есть нюансы. Мониторинг говорит, что все отлично со средней скоростью за 80 кадров/с. Видеоряд действительно плавный, однако в моменты высокой нагрузки на процессор в управлении проскакивает Input lag, что слегка напрягает.
В Fortnite на низких настройках со 100%-ым разрешением рендера поначалу все шло хорошо, несмотря на максимальную загрузку процессора. А затем начались фризы на несколько секунд и проблемы с подгрузкой объектов и текстур. Из-за этого можно стать легкой мишенью для других геймеров.
Настройки в Apex Legends подбирались вручную таким образом, чтобы снизить нагрузку на процессор и повысить загрузку видеокарты. В таком случае можно рассчитывать на более 80 FPS в среднем, хотя в особо тяжелых моментах ощущается Input lag в управлении и подлагивания в видеоряде.
В StarCraft II пришлось опуститься к низким настройкам графики с высоким качеством текстур, чтобы получить за 60 FPS в среднем. Временами ощущается, что игра дается системе с трудом. Да и статистика редких и очень редких событий особо не блещет. В миссиях с еще большим количеством юнитов показатели могут быть хуже.
GTA V оказалась тяжелее, чем мы предполагали. В основном настройки скрутили к минимальным показателям. В городе средняя скорость держится в районе 40 кадров/с, а на травке, которой нет, она поднимается выше 50. Иногда проскакивают микрофризы.
Вначале Третьего Ведьмака запустили со средним пресетом графики, но он оказался слишком тяжелым и игра фризила. Пришлось опускаться к низкому профилю, хотя и это не панацея. В городе получили 40 FPS в среднем, со статорами и Input lag в управлении.
Wolfenstein: Youngblood условно играбельная при низком пресете. Игра старается выдать за 35 кадров/с в среднем. Показатель очень редких событий опускается в район 24 FPS и местами могут проскакивать статоры.
Red Dead Redemption 2 также запустили в режиме Vulkan. Почти все настройки скрутили до минимума. Подняли лишь качество тексту и анизатропную фильтрацию, чтобы уж вовсе страшно не было. Этого хватает только для 24 FPS в среднем. Остальная статистика падает ниже 15. Ознакомиться можно, но прохождение лучше отложить до лучших времен.
Metro Exodus погоняли с низким пресетом в двух API. Для начала выбрали DirectX 12. Средняя скорость опустилась ниже 50 кадров/с, но главная проблема заключалась в периодических фризах, которые делают геймплей дискомфортным.
На них можно не обращать внимание, а можно перейти в DirectX 11. Средняя скорость поднимается на 10 FPS и исчезают заметные подлагивания видеоряда. Да, статистика 1 и 0,1% Low не особо радует, но играть в таком режиме гораздо приятнее.
Худо-бедно побегать в Gears 5 можно лишь при низком пресете качества. Средняя скорость держится в районе 40 кадров/с, а показательно очень редких событий опускается ниже 15. Все это сопровождается подфризами и желейностью в управлении.
В Need for Speed: Heat при низком пресете все еще печальнее. Тут уже настоящие фризы и донная статистика редких и очень редких событий. Да, в пиксель попадать не нужно, но не всегда получается вписываться в крутые повороты. Если вас такое не останавливает, то милости просим.
Завершить хотелось на мажорной ноте. И DOOM Eternal не подвел. Приятно поиграть можно лишь на низких настройках, зато ничего не фризит и не лагает. К управлению не придраться. Средняя скорость поднимается выше 50 кадров/с.
Итоги
После тестирования Intel Core i3-550 остались двоякие впечатления. С одной стороны, на этом 2-ядерном 4-поточном чипе удалось запустить все игры. То есть они не вылетали. При желании можно даже ознакомиться с актуальными хитами типа DOOM Eternal и RDR 2.
С другой – его производительности не всегда хватает для комфортного запуска онлайн-проектов и хитов прошлых лет. Фризит даже в Fortnite, что уж говорить о более тяжелых проектах. В целом без игр вы не останетесь, но получить удовольствие получится далеко не во всех.
В следующий раз порадуем вас тестом Intel Core i5-650. Как думаете, переезд с i3 на i5 изменит ситуацию?
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 08-04-2020
Подписаться на наши каналы | |||||