Несбалансированный апгрейд: Core i3-8100 + 24 ГБ ОЗУ + GeForce RTX 2060 SUPER
21-10-2019
Сегодня расскажем историю создания одной дисбалансной сборки, у которой все неправильно: и процессор слабый под выбранную видеокарту, и подсистема ОЗУ набрана из двух разных по объему модулей. Одним словом, фу-фу-фу, так не делайте…или делайте, ведь она полностью нас устраивает.
Дело было вечером, тестить было нечего. Шутка. Солнце было за окном, тестов было завались. И все в режиме «на завтра нужно вернуть партнерам». Пока остальные стенды были заняты видеокартами и процессорами, нужно было проверить парочку накопителей. Для них «на коленке», а точнее на коробке, собрали на скорую руку систему из доступных комплектующих. Можно сказать, поскребли по сусекам, поэтому назвали ее «Колобком».
Первой под рукой оказалась спартанская материнская плата BIOSTAR H310MHD PRO. Она создана на бюджетном чипсете Intel H310 под Socket LGA1151. В ней есть лишь самое необходимое: два DIMM-слота, четыре SATA-порта, один разъем PCIe x16 под видеокарту и бюджетные кодеки от Realtek для реализации сетевой и аудиоподсистемы.
Свободным от тестов в тот момент был 4-ядерный 4-поточный процессор Core i3-8100 с тактовой частотой 3,6 ГГц и TDP 65 Вт. Его контроллер ОЗУ поддерживает память DDR4-2400.
Вот в пару к нему мы и поставили 8-гигабайтную планку DDR4-2400 GOODRAM IRDM с таймингами 15-15-15-39 и низкопрофильным радиатором. Почему одну и где пара, уже никто не помнит.
Для охлаждения процессора с полки взяли PCCOOLER S129 X4 с четырьмя 6-мм тепловыми трубками и 120-мм вентилятором. Система должна была быть временной, поэтому изначально мы его просто поставили под собственным весом и даже не закрепляли на плате.
И на такие случаи у нас был древний жесткий диск от Samsung объемом 640 ГБ с уже накатанной операционной системой.
А за питание отвечал блок CHIEFTEC PROTON BDF-500S мощностью 500 Вт, которого с запасом хватило для этой временной сборки.
Система успешно справилась с поставленной задачей. Можно было разбирать и аккуратно сложить все по полочкам, но лень! Хотя через некоторое время оказалась, что не лень, а дальновидность. Ведь администратору понадобилось перебрать некоторые архивы и в очередной раз заархивировать наш сайт, но в отрыве от своего рабочего место, чтобы это не мешало текущим задачам.
Поэтому к собранной системе он подключил 3-терабайтный жесткий диск Toshiba P300 с буфером на 64 МБ и скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин.
Спустя некоторое время «Колобок» понадобился для проверки новых бенчмарков и отснятых геймплеев, перед их отправкой на монтаж. На встроенной графике это делать проблематично, поэтому к системе приросла еще и видеокарта Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G с двумя режимами работы GPU и 4 ГБ GDDR5-памяти.
А заодно решили убрать это безобразие со стола, переместив с коробки в Miditower-корпус Vinga CS207B. Проблем с совместимостью не было: корпус поддерживает даже ATX-платы и 160-мм кулеры, а у нас microATX и 154-мм охладитель. Для видеокарты места также хватило с запасом. Собирали все не на показ, а на скорую руку – перфекционистам лучше не смотреть.
В таком конфиге система успешно проработала несколько месяцев, пока на сцену не вышли игры с рейтрейсингом. И если обрезать какое-то видео, перебирать отснятые фото или заархивировать их для работы сценаристов можно и на старой видеокарте, то сделать скриншоты в играх с трассировкой лучей она уже не позволяла.
Обновить систему мы решили по трем фронтам. Во-первых, попросили у компании Apacer 16 ГБ оперативной памяти. Но в спешке забыли указать, что нам нужно два модуля по 8 ГБ, а пришел один на 16 ГБ. Но и на том спасибо! Речь идет опять о спартанской планке DDR4-2400 без радиатора на базе микросхем SK Hynix.
Такая отлично подойдет для бюджетных систем и для конфигураций с габаритными процессорными кулерами, чтобы не было проблем с совместимостью.
После ее добавления система самостоятельно перешла в 2-канальный режим, и даже снизила некоторые тайминги.
Второй момент – это замена медленного винчестера на быстрый твердотельник. Слота M.2 на плате нет, поэтому нужен был обычный 2,5-дюймовый SSD. Опять выручила компания Apacer, предоставив модель AS340 объемом 480 ГБ. В ее основе находится связка микросхем TLC, контроллера Silicon Motion SM2258 и кеш-памяти объемом 512 МБ.
При работе со сжимаемыми данными максимальная скорость чтения превышала 550 МБ/с, а записи – 520 МБ/с. Скорость работы с блоками объемом 4 КБ также находится на хорошем уровне 220 МБ/с.
С незжимаемыми данными показатели закономерно ниже, но следует учитывать, что на SSD была установлена и запущена операционная система. В любом случае его результаты в несколько раз выше, чем у HDD, особенно если сравнивать мелкоблочную нагрузку. Скорость запуска ОС и отзывчивость приложений заметно выросли, и работать стало гораздо комфортнее.
Третьим фронтом борьбы за повышение производительности стала замена видеокарты GTX 1050 Ti на GIGABYTE GeForce RTX 2060 Super WINDFORCE OC 8G. Мы прекрасно понимаем, что для игр связка Core i3-8100 и этой новинки является дисбалансной. Но для рабочих задач она нас вполне устраивает.
Сама видеокарта получила небольшой заводской разгон GPU, усиленную 8-фазную подсистему питания и двухслотовый кулер с двумя композитными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми 95-мм вентиляторами.
Вот такая история создания этого ПК, который вместе с апгрейдом получил и новое имя «Квазимодо». Давайте посмотрим, как он показывает себя в работе и в играх!
Для начала проверим температурный режим. При минимальной нагрузке ядра прогреваются максимум до 37°C, а система остается абсолютно бесшумной.
После запуска стресс-теста AIDA64 температура процессора поднимается всего до 52°C. Вентилятор на его кулере раскручивается до 1200 об/мин, но не создает никакого дискомфорта.
Если параллельно запустить еще и FurMark, чтобы сильнее загрузить видеокарту, то ее GPU прогревается до 77°C, а вентиляторы раскручиваются выше 1900 об/мин. Именно видеокарта была самым шумным звеном во время теста. Температура ядер процессора поднялась до 61°C, а скорость вращения кулера CPU слегка превысила 1400 об/мин.
В целом система работает стабильно, так что переходим к основному тесту.
Сравнивать изначальную связку с GeForce GTX 1050 Ti и конечную с RTX 2060 SUPER нет смысла – тут даже хейтерам понятно, что это абсолютно разные весовые категории. А вот вопрос апгрейда ОЗУ заслуживает внимания, ведь пока цены на память держатся на низком уровне, кто-то может перейти с 8 ГБ в одноканале на 24 ГБ в двухканале. Давайте посмотрим, как наш Квазимодо с RTX 2060 SUPER реагирует на разные варианты подсистемы оперативной памяти.
В CINEBENCH R15 прирост получился на уровне погрешности измерений, поскольку главную роль в этом тесте играет процессор и видеокарта.
Аналогичную картину наблюдаем и в CINEBENCH R20. Даже проценты выводить не хочется.
Зато в комплексном бенчмарке RealBench уже немного веселее: от увеличения объема ОЗУ и перехода в двухканальный режим бонус находится в пределах 1-6%.
Теперь давайте проверим, как обстоят дела в играх.
В Borderlands 3 при ультра пресете в режиме DirectX 11 разница составляет всего 3-4 FPS, что эквивалентно 6-14%. Очень редкие события в обоих случаях упали до 14 кадров/с, и видно, что самому бенчмарку достаточно и 8 ГБ памяти.
World War Z при ультра пресете в режиме Vulkan требует около 7 ГБ свободной оперативной памяти. В первом случае их выделяют с трудом, поэтому движок активнее подтягивает данные с медленного накопителя. В FPS разница становится ощутимее, но в относительных величинах она остается на том же уровне 5-13%.
Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете, но без рейтрейсинга требует около 6,5 ГБ свободной ОЗУ. У 8-гигабайтной связки ОС не дает себя в обиду, поэтому перед началом бенчмарка идет долгая подгрузка нужных данных с жесткого диска. А итоговые показатели у финальной системы выше максимум на 21%.
Но самый неожиданный результат получился в The Division 2 при максимальном пресете. Бенчмарк не только требует около 9 ГБ свободной памяти, но и постоянно подтягивает что-то с накопителя. В системе с 8 ГБ ОЗУ появляются стабильные фризы, а в целом получаем громадный отрыв по статистике редких и очень редких событий.
В финальный график мы включили лишь первых три бенчмарка, чтобы результаты в The Division 2 не искажали общую картину. Бонус находится в пределах от 3 до 15%. Это ощутимый прирост в играх, которые очень часто не видят большой видеобуфер, зато по максимуму используют ОЗУ.
Теперь переходим к основному геймплейному тесту обновленной системы в двух десятках игр в разрешении Full HD.
Нетребовательные сетевые проекты типа Dota 2 при максимальных настройках графики идут на ура даже в самых тяжелых моментах. Им сполна хватает 4-ядерного процессора и такой мощной видеокарты. Наверняка хватило бы и 8 ГБ ОЗУ. Поэтому начинаем с чуть более тяжелых игр.
Apex Legends бодро бегается и с безумным качеством текстур. Правда, 4-ядерного процессора ей уже маловато – упираемся именно в него. Видеокарта загружена на 50-80%. Система полностью оправдывает свое название, но геймплей остается комфортным, без фризов и Input lag.
В PUBG выбираем традиционный микс ультра и низких настроек. На первый взгляд, ситуация особо не меняется – опять слабым звеном является процессор, а видеокарта откровенно прохлаждается. Но в отличие от Apex Legends, здесь уже проскакивали неприятные статоры, хотя средняя скорость поднялась до 125 FPS.
В Fortnite при эпическом профиле поначалу также мелькали статоры и статистика 0,1% Low падала ниже 20 кадров/с, но под конец тестовой записи уже никаких проблем не было, а этот показатель поднялся выше 35 FPS. Загрузка видеокарты достигала 95%.
В довольно требовательную Quake Champions можно успешно играть и при ультра настройках. И пускай мы опять упираемся в процессор, а видеокарта недогружена, но в игровом плане проблем нет. Очень редкие события падают до 20 кадров/с лишь в момент возрождения героя, а во время активного геймплея нет даже намека на микрофризы.
По мониторингу A Plague Tale Innocence сложно сказать, что у нас дисбалансная связка. Видеокарта и процессор загружены высоко. Нет никаких резких просадок. Видеоряд остается плавным, а управление – отзывчивым. Да, с более мощным CPU фреймрейт будет выше, но он и так превышает комфортные 60 кадров/с.
В Resident Evil 2 мы выбрали пресет «Важнее графика», чтобы по максимуму нагрузить видеокарту. Но все равно ощущается нехватка процессорной мощности, и в просторных локациях очень редкие события падают до 23 кадров/с. Легкие статоры ощущаются, но закаленным геймерам они точно не испортят настроение.
Мы ни секунды не сомневались, что в Assassin’s Creed Odyssey при максимальном пресете сразу же упремся в производительность процессора. Вопрос был лишь в том: получим мы играбельный геймплей или дискомфортный с фризами. Нас ждал первый вариант. Пусть и с невысокой статистикой, зато даже в бою управление не подводило.
В Far Cry New Dawn можно смело ставить максимальный пресет с HD-текстурами. Процессор опять работает аки пчелка, но на комфортность геймплея это не влияет. Целиться и попадать во врагов можно на разных дистанциях.
В реальном геймплее World War Z при ультра пресете мы опять не ощутили никаких проблем. Игра требует 7 ГБ свободной оперативной памяти и время от времени подтягивает данные с жесткого диска. Но статистика очень редких событий была выше 50 кадров/с, поэтому фризов можно не опасаться.
Еще один проект в Vulkan, Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben, выдает очень похожую картину. Упираемся в процессор, видеокарта недогружена и активно подгружаются данные с жесткого диска, но без падения показателя 0,1% Low ниже 50 кадров/с. К управлению никаких вопросов не было.
В Rage 2 при ультра пресете процессора хватало, и загрузка видеокарты была в районе 90%. Несмотря на громадный запас видеобуфера и оперативной памяти, движок постоянно подтягивал данные с накопителя, поэтому установка на SSD приветствуется. В остальном все хорошо, и средняя скорость почти достигла 100 FPS.
Живой геймплей The Division 2 оказался тяжелее бенчмарка. Процессор напрягся по максимуму, из оперативки взято более 9 ГБ, и даже жесткий диск не знал покоя. Однако играть можно было вполне комфортно. Слегка напрягает 26 FPS в графе очень редких событий, но фризов или статоров не было.
Borderlands 3 и на нашем основном стенде с 16-поточным процессором глючит в первые несколько минут, пока не подгрузятся основные объекты. Поэтому не удивляйтесь снижению показателя 0,1% Low ниже 20 кадров/с. Интересно другое – нет катастрофического упора в процессор, и видеокарта загружена почти на максимум.
В Gears 5 при ультра пресете тяжело приходится и процессору, и видеокарте. Но они с честью справляются с возложенной задачей: средняя скорость поднимается выше 90 кадров/с, статоров и прочих лагов не видно даже на горизонте, а управление позволяет быстро захватывать цель и прицельно стрелять.
Сетевой режим Battlefield V с ультра пресетом на карте для 32 игроков прошел довольно хорошо. Да, процессора не хватает, но это не приводит к появлению фризов или статоров. А средняя скорость и вовсе держится выше 80 кадров/с.
Добавляем трассировку лучей и DLSS, и понимаем, что ультра настройки для такого режима не подходят. Средний фреймрейт держится молодцом, но редкие и очень редкие события падают ниже 15 кадров/с. А это значит прощай плавный видеоряд и точная стрельба. Играть некомфортно.
При максимальном пресете Shadow of the Tomb Raider сразу же загружает все доступные ядра CPU на 100%. Видеокарта при этом работает на 50-70%. В геймплее ощущаются легкие статоры и даже без мониторинга ясно, что игра дается системе с трудом.
Если добавить рейтрейсинг в ультра режиме и DLSS, то загрузка видеокарты местами поднимается до 94%. Но упор по-прежнему в процессор. Картинка получается мыльноватой, а статистика редких и очень редких событий почти не меняется. Побегать можно, но проходить игру в таком режиме мы бы не стали.
Контрольный запуск Metro Exodus прошел при ультра пресете, с Hairworks и детальным PhysX. Использование в системе 4-ядерного Core i3 ощущается уже не так остро. Да и видеокарта загружена более чем на 90%. В плане геймплея настораживают очень редкие события в районе 25 кадров/с, но статор словить не удалось.
Включаем RTX на ультра и DLSS в помощь, но жесткого упора в процессор опять нет. Хотя уже встречаются легкие статоры и снижается средняя скорость. Остальная статистика держится на том же уровне.
Control слегка удивила. При высоком профиле нет и намека на нехватку процессорной мощности, хотя и видеокарта загружена не полностью. Средняя скорость остановилась в шаге от комфортного уровня, а 0,1% Low упал ниже 24 кадров/с, но фризов в игре не было.
Включение рейтрейсинга и DLSS к катастрофическим последствиям не приводит. Наоборот, повышается загрузка видеокарты и очень редкие события поднимаются выше 30 кадров/с. Геймплей получился вполне играбельным, правда, не долгим.
Итоги
Какие выводы напрашиваются по такой несбалансированной сборке? Во-первых, если у вас в системе установлена одна планка памяти на 4 или 8 ГБ, то для игр обязательно купите еще одну на 8 или 16 ГБ. Не бойтесь: даже бюджетная плата правильно все поймет и активирует двуканальный режим с модулями разного объема. В играх средний прирост составит 3-15%. Но в требовательных проектах, которые очень любят ОЗУ, может быть и больше.
Во-вторых, не бойтесь обновлять систему частями. Например, сейчас купить более мощную видеокарту, а в обозримом будущем заменить процессор. Да, связка Core i3-8100 и RTX 2060 SUPER является дисбалансной, и собирать такую систему для игр на постоянной основе не стоит, хотя даже такого процессора многим играм еще вполне хватает. И если у вас и так упор в видеокарту, скажем, GeForce GTX 1050 Ti или и того слабее, а в обозримом будущем насобираете на Core i5 или i7, то смело покупайте себе более мощную видеокарту.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 21-10-2019
Подписаться на наши каналы | |||||