Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2023 > Сборка на Core i3-13100 с GeForce RTX 4060 Ti: экономим ради видеокарты

Сборка на Core i3-13100 с GeForce RTX 4060 Ti: экономим ради видеокарты

03-11-2023

Месяц назад мы производили обзор системы на базе Ryzen 7 7700 с GeForce RTX 4060 Ti. Тогда нашей целью было собрать мощный и красивый универсальный ПК не за все деньги мира.

Но мы все равно получили много замечаний в комментариях, что нужно было подбирать более дешевые комплектующие, особенно относительно чрезмерно мощного CPU. Что ж, в этом материале попробуем подтянуть пояса и подобрать в команду RTX 4060 Ti игроков из нижнего ценового дивизиона.

 

Подбор комплектующих

Процессор на этот раз мы выбрали Intel Core i3-13100 под Socket LGA 1700. Это бюджетный 4-ядерщик актуального 13-го поколения с поддержкой Hyper-Threading.

Работать он может на базовой частоте 3,4 ГГц с турбобустом до 4,5 ГГц. Да, можно было бы выбрать еще более дешевый и аналогичный по количеству ядер и архитектуре Core i3-12100 прошлого поколения, но он имеет на 100 МГц меньшую базовую и на 200 бустовую. Немного более высокие частоты выбранного CPU позволят лучше загрузить достаточно мощную видеокарту и, на наш взгляд, небольшая переплата в этом случае будет вполне уместной. Да и встроенная графика пусть будет на всякий случай.

С материнской платой у нас случилась, как говорится, долгая история. Сначала мы нацелились на бюджетные решения на H610-м чипсете и с поддержкой оперативной памяти стандарта DDR4. Но быстро передумали, потому что функциональность таких плат максимально ограниченная. В наличии всего два слота ОЗУ, отсутствуют радиаторы системы питания CPU в большинстве случаев и возможности ускорения памяти полностью заблокированы. Мы решили сфокусировать наш взгляд на чипсете B760. Но и здесь нас постигла неудача. Во-первых, на рынке не так уж много материнских плат на этом наборе логики. Во-вторых, доступные нам модели одна за другой исчезали из наличия, пока мы о них договаривались с нашими партнерами. На тот момент все остальные комплектующие запланированной сборки, включая тестера, уже нетерпеливо стучали пальцами по столу в тестлабе.

Поэтому было принято решение не раздражать ожидающих и взять в работу ничуть не бюджетную MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI DDR4, потому что она просто была в наличие все это время. Эта материнская плата на топовом чипсете Intel Z790 будет актуальной в тех случаях, когда осуществляется апгрейд на новую платформу с не менее производительной, но с поддержкой стандарта DDR4, чтобы ОЗУ и другие компоненты не пришлось обновлять.

Здесь и мощная система питания процессора с большими радиаторами, и широкий спектр возможностей подключения различных устройств и накопителей, а также встроенный беспроводной сетевой адаптер. Но мы не будем учитывать именно эту материнскую плату во время финального итога стоимости системы, потому что это вынужденное решение из совсем другой ценовой категории только ради достижения цели.

Поэтому в подсчетах будем упоминать более простую, например, MSI PRO H610M-G DDR4 на чипсете Intel H610.

Далее переходим к другим комплектующим, которые заждались материнскую плату, чтобы собраться все вместе.

 

Zalman CNPS9X Performa ARGB Black – именно такое название имеет выбранный процессорный кулер с четырьмя медными тепловыми трубками с прямым контактом, которые пронизывают достаточно массивный алюминиевый радиатор. Общий вес устройства – 680 г.

Комплектный ARGB-вентилятор достаточно качественный на гидродинамическом подшипнике с максимальным уровнем шума 28 dBA. Этот охладитель с умеренной ценой позволит легко справиться с 60-ваттным Core i3-13100 при низком уровне шума.

Более того, благодаря максимально заявленному TDP в 180 Вт, он без проблем будет ладить и с более мощным CPU при возможном будущем апгрейде.

Как альтернативу, можно было бы рассмотреть такую же, но на 100 грн более дешевую модель без подсветки, однако мы решили, что это не та сумма, которой стоит жертвовать ради потери привлекательного и приятного внешнего вида системы.

К тому же, оперативную память мы выбрали из обновленной яркой линейки Kingston FURY Beast DDR4 RGB. А именно комплект из пары модулей черного цвета общей емкостью 32 ГБ, чтобы точно хватило с запасом, и оптимальным быстродействием 3200 мегатранзакций в секунду при напряжении 1,35 В. Тайминги оперативки тоже достаточно низкие, как для заявленной частоты – 16-18-18.

Эта ОЗУ получила новый интересный дизайн с акцентом на более плавную и равномерную подсветку благодаря использованию 10 ярких светодиодов на каждый модуль.

Все световые настройки производятся с помощью фирменного программного обеспечения - Kingston CTRL. Приложение позволяет выбрать более 10 различных эффектов подсветки с возможностью регулировки яркости, цвета, скорости и направления движения последних. Все это можно сохранить в пользовательских профилях.

С видеокартой мы решили сильно не заморачиваться и взяли просто самую дешевую модель, представленную на украинском рынке – Palit GeForce RTX 4060 Ti StormX.

Этот графический ускоритель ориентирован на использование в компактных корпусах, потому что его длина составляет всего 170 мм. Система охлаждения устройства имеет очень простую конструкцию с небольшим алюминиевым радиатором и одним 95 мм вентилятором.

Последний впадает в спячку, когда температура на GPU не превышает 60 градусов. Как показала практика, эта видеокарта ничем не отличается от полноразмерных решений в плане производительности, хотя и закономерно уступает им по температурным и шумовым показателям. С более подробной информацией об этом графическом ускорителе советуем ознакомиться в нашем отдельном обзоре.

Считаем, что 500 ГБ – это оптимально-минимальный на сегодняшний день объем для установки как операционной системы и приложений, так и более или менее достаточного количества игр.

Поэтому постоянное хранение данных мы поручили M.2 PCI-E 4.0 x4 SSD-накопителю Kingston NV2 вышеупомянутой емкости. Он позволит нам не только развернуть важные данные, но и быстро загружать их благодаря высоким показателям считывания до 3,5 ГБ/с и записи до 2,1 ГБ/с.

Как мы уже отметили выше, сначала мы планировали использовать для текущей сборки более простую материнскую плату с одним 8-контактным разъемом питания CPU.

Потому и блок «питания» мы подобрали подходящий, с одним таким коннектором – CHIEFTEC ECO GPE-600S. Это недорогое решение от популярного в Украине бренда мощностью 600 Вт. Из плюсов выделим достаточно высокий КПД на уровне 80%, мощную линию +12В на 45 А и все базовые защиты.

Корпус в такую систему подходит тоже недорогой, но хочется симпатичный и, например, с интересными особенностями – Zalman N4 Rev.1 Tempered Glass. По размерам шасси он соответствует форм-фактору Midi Tower и имеет прозрачную боковую панель и относительно небольшой вес 4,7 кг. То есть на высокую жесткость конструкции в этом случае рассчитывать не следует.

А на что стоит – так это на мощную систему охлаждения внутреннего пространства. Корпус оснащен тремя 140 мм вентиляторами на передней панели, двумя 120 мм на верхней и одной 120-кой на задней.

В сумме имеем 6 предустановленных «поставщиков» свежего воздуха и все они оснащены RGB-подсветкой. Не забыл производитель и о регулировке работы кулеров. На передней панели предусмотрена специальная кнопка, позволяющая изменять скорость оборотов параллельно с яркостью подсветки. По нашему опыту, собирается система в этом шасси легко и приятно.

 

Стоимость

А что касается стоимости? Давайте подсчитаем! Процессор можно найти на украинском рынке по средней цене 5600 грн. За более простую материнскую плату MSI PRO H610M-G DDR4 и ОЗУ придется отдать по 3400 грн. CPU-кулер и SSD накопитель обойдутся в 1300 и 1500 грн соответственно. Корпус и блок питания можно приобрести по примерно одинаковой стоимости 2300 грн. Последний и самый дорогой компонент - видеокарта, стоит около 16900 грн. Такой сборник по средне-рыночным ценам выходит 36700 грн.

 

Прогрев

Систему вместе собрали, пора проверить ее в работе.

Без нагрузки ожидаем низкие, как температурные, так и шумовые показатели основных компонентов. Процессор прогрелся до 35°C при 650 об/мин вентилятора CPU. Графический чип оторвался недалеко и оказался горячее на 5°C при нулевых оборотах кулера видеокарты.

Под стресс погрузкой мы получили уже 66°C на CPU. И это хороший результат с ощутимым запасом мощности системы охлаждения для будущего апгрейда. Пропеллер при этом раскрутился почти до 1300 об/мин и был почти не слышным. Нагрев GPU в таких условиях оказался умеренным, не выше 75°C, но заплатить за это пришлось достаточно высокой и слышимой скоростью кулера на уровне 2400 об/мин.

В игровых тестах температура процессора поднималась в среднем до 55°C с почти неслышными 1000 об/мин вентилятора. GPU тоже грелся меньше, ориентировочно до 70°C со скоростью кулера около 2000 об/мин.

 

Синтетика 

 

Чтобы убедиться в полной стабильности собранной системы, мы прогнали ее через уже обычный набор синтетических тестов. С этой задачей она справилась без нареканий и в комплексных и графических дисциплинах показала очень близкие результаты к аналогичному ПК, который мы собирали раньше на Ryzen 7 7700.

 

Игры

В игровых тестах будем использовать разрешение Full HD, чтобы видеокарта не ограничивала производительности системы. В то же время проверим на сколько Core i3-13100 в сочетании с DDR4 памятью в состоянии загрузить ее работой.

В королевской битве Apex Legends с Very High настройками мы не заметили недостаточной производительности ни одного из компонентов. Видеокарта все время была загружена почти под завязку, а на среднем счетчике кадров было около 200 FPS. Немного испортить эту идиллию могут разве что небольшие подергивания в начале первого матча игровой сессии.

Пробежка среди красивейших видов Baldur's Gate 3 на «ультрах» уже прямо намекает на недостаточность процессорной производительности сборки. При высоком среднем FPS в 122 кадра имеем низкие показатели 0,1% low в 52 FPS. CPU большую часть тестового отрезка загружен на 80-90%, однако иногда и на все 99%. Хотя если бы не мониторинг, ничего критического бы и не заметили, потому что геймплей при этом оставался достаточно комфортным.

Call of Duty: Warzone на экстремальных настройках графики в очередной раз «порадовала» нас традиционно нестабильным геймплеем. При этом понять, что именно нужно игре для лучшей производительности затруднительно. Вроде бы видеокарта недогружена, но и процессор при этом не использует почти 50% своей производительности. Возможно, движок не смог задействовать все ядра CPU, а возможно ему недостаточно пропускной способности ОЗУ, а возможно все и сразу, включая особенности оптимизации.

В графически обновленном Counter-Strike 2 с качеством картинки Very High мы получили средний FPS на уровне 250 кадров в секунду. Видеокарта не отдыхала, процессор работал, результат – комфортный и плавный геймплей с третьего матча. Почему с третьего? Потому что в первых двух наблюдались уже традиционные небольшие подергивания.

Высокотехнологичный Cyberpunk 2077 с Ultra настройками явно недолюбливает 4-ядерные процессоры. Как бы Core i3-13100 ни выкладывался на все деньги, полностью и вовремя загрузить видеокарту ему не удалось. Есть и проседание до 40 FPS и подфризы.

Включение DLSS здесь не помогает, а генератор кадров хоть и повышает плавность геймплея, все же не спасает от подергиваний.

Изменить ситуацию к лучшему можно только снизив графический пресет до среднего уровня. В таком случае исчезает большинство проблем геймплея и игровой процесс становится достаточно комфортным.

Достаточно интересную картину мы наблюдали за Dota 2 с Very High настройками. Несмотря на то, что процессор и видеокарта были загружены менее чем на 50%, если верить мониторингу, мы получили комфортный геймплей со средним счетчиком кадров в 110 FPS без проседаний ниже 60. Предполагаем, что движок Source 2 не смог задействовать все ядра CPU, так как по телеметрии видим загруженны только три из четырех.

Почти идеальной по балансу оказалась производительность связки CPU и GPU в Fortnite с эпической графикой. Оба компонента были загружены работой примерно на 90%. А вместе, как говорится, и «батьку легче бить». Тандем обеспечил комфортный геймплей со средней частотой кадров в 135 FPS без заметных подтормозок.

Первый проезд тестового отрезка в Forza Horizon 5 с экстремальным графическим пресетом, как всегда, сопровождался подтупами. Во второй и последующих попытках все проблемы видеоряда традиционно исчезли, и мы получили комфортный геймплей со средним счетчиком кадров в 120 FPS. Видеокарта работала по полной, процессор где-то на 60-70%.

Не менее комфортный геймплей нам удалось получить и в God of War с максимально качественной графикой. Обновлялась картинка примерно 80 раз в секунду без заметных дропов. Баланс погрузки был очень похожий на тот, что мы получили в предыдущем тесте.

Эпические настройки Overwatch 2 легко дались подопытной сборке. В среднем мы получили около 230 FPS и даже минимальные проседания крутились вокруг 200-т. Движок умеренно нагружает CPU до не более 60% и при этом совсем не щадит видеокарту, которая почти все время работает на грани своих возможностей.

В PUBG с Ultra картинкой мы снова наблюдали уже знакомую ситуацию с недогрузкой видеокарты. Но и процессор при этом тоже не использует добрую половину своей мощности. В среднем имеем 160 FPS в этом тайтле с периодическими подергиваниями и подтупами, которые, впрочем, не сильно мешают.

Постапокалиптическая Remnant 2 с максимально возможным графическим пресетом работает неплохо. Да, случаются уже привычные рандомные недостатки оптимизации, но средние 90 раз в секунду обновления картинки без заметных проседаний позволяют насладиться игрой в полной мере. Простоев в работе видеокарты мы не наблюдали.

Еще одним проектом, которому наш бюджетный процессор пришелся не по душе, оказался Starfield на высоких настройках. CPU частенько не успевал предоставлять необходимые для обработки данные GPU, при этом сам нередко был загружен работой по максимуму. Но следует отметить, что даже в таких сложных условиях средний счетчик кадров находился около отметки в 60 FPS. Не супер, но играть можно.

Пришпоривать Плотву в третьем Ведьмаке с Ultra+ настройками вообще не рекомендуем. Почти каждые 2 секунды видим то подергивание, то фризы. И процессор, и видеокарта при этом недогружены.

Получить заметно более плавный видеоряд и более комфортный геймплей можно при уменьшении качества графики до высокого уровня.

Активация DLSS, рейтрейсинга и генератора кадров уже почти не дает простаивать графическому ускорителю, но и более ровный геймплей с такими настройками нам получить, к сожалению, не удалось.

Наверное, один из лучших по плавности видеоряда результатов мы получили в Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Более 300 FPS по среднему счетчику позволяют погрузиться в игровой процесс с максимальным комфортом. Видеокарта большинство времени хорошо нагружена, процессор тоже.

 

Low настройки графики

А теперь попытаемся снизить графические настройки до минимальных в киберспортивных дисциплинах. Это позволит нам еще лучше понять процессорозависимость этого типа игр и узнать сколько дополнительных FPS можно получить, когда плавность событий на экране важнее качества картинки.

И первый же тайтл – Apex Legends дает понять, что мы использовали почти весь потенциал процессора еще на предварительном этапе тестирования с Ultra настройками. На low-прессете видеокарта оказалась загруженной значительно меньше, на 60-70%, а средняя частота кадров выросла не существенно – с 200 до 230 FPS. Хотя стоит отметить, что и с такими результатами бюджетный CPU сумел обеспечить достаточно высокую производительность.

Еще меньше изменений в производительности благодаря ухудшению качества картинки мы наблюдали в Call of Duty: Warzone. Средний счетчик кадров вырос всего на 4 FPS с 84 до 88. Аналогично тесту с экстремальным пресетом, процессор и видеокарта не смогли использовать свои мощности в полной мере.

Значительно лучшую производительность на "минималках" обеспечила игра Counter-Strike 2. Здесь сборка позволила выжать дополнительные 50-60 FPS по средней частоте кадров. Также по мониторингу заметно, что и это далеко не предел, потому что нагрузка на видеокарту уменьшилась с более чем 90% при максимальных настройках до 50 при минимальных. Очевидно, что более мощный процессор сможет поднять планку среднего счетчика кадров в ситуациях, когда средних 313 FPS кому-нибудь окажется недостаточно.

Заметным ростом производительности на пониженных настройках отметилась и вторая Dota. Прирост средней частоты кадров со 108 до 144 FPS как раз то, что нужно для использования «высокогерцового» монитора. Хотя, как и в предыдущем тесте, CPU и GPU были нагружены менее чем на 50%.

А вот где "плюсануло" так "плюсануло", так это в Fortnite. С максимально простой картинкой мы видим почти 100 дополнительных кадров в секунду до средней частоты обновления. Интересный факт – нагрузка на процессор осталась примерно на том же высоком уровне, а видеокарта наоборот «сбавила обороты» и была задействована примерно на 60%.

Казалось бы, куда больше? И здесь мы запускаем второй Overwatch и наблюдаем 500 с лишним FPS на счетчике кадров. Это более чем в два раза перекрывает результат с эпическими настройками. Для процессора работы стало больше на 10-15%, а видеокарта перестала упираться в 100%-ный барьер и начала отдыхать в зоне 70-80%-й нагрузки.

В Rainbow Six: Siege с более простой графикой мы получили заметно лучшее использование CPU при значительно меньшей загрузке видеокарты. Средний FPS при этом вырос более чем на 70 кадров по сравнению с тестом на Ultra настройках.

 

Итоги

Какие же выводы можно сделать после тестирования системы, в которой основной упор сделан на графической производительности ценой удешевления всех остальных компонентов?

На наш взгляд сборник оказался достаточно спорным и универсальным. Ибо нередко она упиралась в производительность тех же других компонентов и особенно это касалось центрального процессора.

 

Однако, можно попытаться взглянуть на это и с другой стороны. Если использовать ПК преимущественно в киберспортивных дисциплинах, то часто, хотя и не всегда, видеокарте не приходилось отдыхать. В большем разрешении ситуация будет еще лучше. Но это все равно ограничение и стоит ли с ними мириться, решает каждый в отдельности.

А можно было бы еще на чем-то сэкономить? Ответ – да. Например, выбрать более простую оперативную память без подсветки, которая не является жизненно важной и для CPU кулера. Менее мощный и более простой блок питания также сохранил бы немного денег и в целом, это позволило бы сэкономить еще до 2000 грн.

Поэтому хочется спросить вас: на чем бы сэкономили именно вы или что улучшили? Ждем ответа в комментариях.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 03-11-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram