Рецензия на игру Total War: WARHAMMER
29-05-2016
В-четвертых, ваши военачальники теперь играют куда большую роль, чем прежде. Начиная кампанию за любую фракцию, вы выбираете и ее правителя, который станет вашим первым военачальником. Этот персонаж бессмертен (если его армия погибает, его все равно можно призвать спустя несколько ходов) и представляет собой серьезную угрозу на поле битвы. Его, как и других нанимаемых вами военачальников, можно улучшать (способности были и в других играх Total War, просто сейчас их больше, а польза на поле боя – существеннее), давать спутников с различными бонусами и собирать для них артефакты, помогающие на войне. Ваших военачальников можно назначать на государственные должности – это тоже было и раньше, просто теперь меню назначения более очевидное, а выгоды – существеннее.
Вот, в принципе, и все основные нюансы. Есть еще небольшие поправки в игровой процесс: сняли ограничения на строительства зданий в регионе, вампиры и хаоситы могут увеличивать свое влияние на регион, замедляя его развитие и провоцируя бунт, и так далее, но все это влияет на игровой процесс не настолько критично, как кажется.
Главные изменения все-таки коснулись непосредственно сражений в реальном времени. Впервые в серии, кроме сухопутных и морских войск в игре появились воздушные юниты – виверны, грифоны, драконы и прочие летающие твари. Кроме этого, поле боя рассекают паровые танки, гигантские тролли, тележки с огнеметом и маги. Каждый юнит хорош против одних и плох против других, но за счет значительно возросшего количества видов солдат, каждую армию приходится компоновать максимально разнообразно, чтобы избежать неприятных сюрпризов.
Впрочем, про баланс говорить трудно: прошло мало времени, будут патчи и прочее, но вот маги, особенно маги-военачальники, смущают больше всего. Они могут атаковать врагов по площади, ослаблять их броню или, наоборот, улучшать броню союзников, призывать различных тварей на поле брани – ко всему этому действительно тяжело подготовиться.
В целом же Total War: WARHAMMER получился достойным продолжением серии. Он избежал фиаско Rome II на старте и получился куда более разнообразным и интересным. Другой вопрос, что многих поклонников серии может отпугнуть фэнтезийный антураж, незнакомые имена, новые юниты. Консервативным любителям сражений в реальном времени Total War: WARHAMMER лучше все-таки пропустить. А вот тем, кто больше всего в Total War ценит противостояние на глобальной карте – пропускать строго не рекомендуется.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 7 64-битная версия
- Процессор: Intel Core 2 Duo (3,0 ГГц)
- Оперативная память: 3 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 5770 (1024 MБ) / NVIDIA GeForce GTS 450 (1024 MБ) / Intel HD Graphics 4000 @ 720p
- Место на накопителе: 35 ГБ
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7 / 8.1 / 10 64-битные версии
- Процессор: Intel Core i5-4570 (3,2 ГГц)
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon R9 270X (2048 MБ) / NVIDIA GeForce GTX 760 (2048 MБ) @ 1080p
- Место на накопителе: 35 ГБ
Графика: 7 |
К картинке на глобальной карте претензий нет, но вот во время сражений все несколько хуже. |
Звук: 9 |
Нареканий нет |
Подача материала: 8 |
Оценить достоверность и следование канону я, увы, не могу, но могу оценить информативность поданной информации, ее актуальность и т.д. Так вот, особых нареканий нет – все действующие лица описаны, о всех игровых событиях рассказывается. |
Геймплей: 9 |
Отличная реализация хорошо знакомых механик, плюс гармонично вписанные нововведения. |
Оценка: 8/10 |
Очередной «плюс» в графу удачных проектов от Creative Assembly. |
Автор: Сергей Кривопустов
Опубликовано : 29-05-2016
Подписаться на наши каналы | |||||