Поиск по сайту

up
::>Игры >2016 > Рецензия на игру Total War: WARHAMMER

Рецензия на игру Total War: WARHAMMER

29-05-2016

Название: Total War: WARHAMMER
Жанр: Strategy
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата выхода: 24 мая 2016
Платформа: PC
Сайт игры: https://warhammer.totalwar.com/

О вселенной Warhammer на просторах бывшего СССР знают немногие, включая автора этих строк. Откровенно говоря, я думал, что это огромный космический эпик – но мой опыт взаимодействия с этой вселенной ограничивался стратегией от Relic − Warhammer 40k: Dawn of War. Я знал, что основой этого вымышленного мира является настольная игра от издательства Games Workshop, которая существует уже двадцать пять лет (а само издательство отмечало в прошлом году сорокалетний юбилей), и за это время она обросла придатками в виде книг и видеоигр.

Total War: WARHAMMER

Как оказалось, Warhammer 40k – это уже поздняя версия настольной игры, а у истоков всего стоял Warhammer Fantasy Battle – фэнтезийный мир средневековья с рыцарями в сияющих доспехах, орками, гигантскими пауками и вивернами.

Как вы помните, права на игры по Warhammer были у издательства THQ, которое успешно обанкротилось в 2012 году, а ее активы разошлись по разным студиям. Права на Warhammer достались издательству Sega, которое не замедлило анонсировать, что создатель серии Total War, легендарная Creative Assembly, будет делать стратегию по фэнтезийному Warhammer. Сделали!

Total War: WARHAMMER

Не берусь утверждать, что игра подойдет и поклонникам вселенной, и любителям серии Total War – как я уже отметил, в особенностях Warhammer я, мягко говоря, не сильно разбираюсь. Но Total War люблю, и новая часть серии совершенно точно меня не разочаровала. Но обо всем поподробнее.

Основа любого Total War – кампания за одну из присутствующих в игре фракций. Кампания состоит из двух частей: управление своим государством, войсками, ведение внешней политики и т.п. на глобальной карте по ходам; и сражения армий в реальном времени. Чтобы победить, необходимо захватить ряд провинций, разбить определенных соперников или достичь необходимого уровня экономического развития. Total War: WARHAMMER не стал исключением – фундаментальные принципы стратегии от Creative Assembly остались на своих местах. Однако разработчики добавили несколько нюансов, с которыми придется считаться.

Total War: WARHAMMER

Во-первых, нельзя больше захватить все провинции, играя за одну фракцию. Фракций всего четыре (пять, если вы предзаказали игру или купили ее в первую неделю продаж – тогда вам можно играть еще и за Хаоситов): Зеленокожие (орки), Гномы, Империя (люди) и Вампиры. Так вот, имперцы могут захватывать только людские и вампирские поселения (и наоборот), а гномы – орочьи (и наоборот). Обосновано это тем, что люди и вампиры живут на земле, а орки и гномы – под ней.

Следовательно, под это и заточен игровой процесс: с самого первого хода вам нужно правильно расставить приоритеты, наладить хорошие отношения с теми фракциями, которым от вас ничего не нужно, и направить все силы на победу. В этот раз условий для выигрыша чуть меньше, чем было в том же Total War: Rome II, но скучать не придется: необходимо захватить с десяток провинций (они, как завелось в Rome II, состоят из двух и более городов) и уничтожить своего основного противника (у людей – вампиры, у гномов – орки и наоборот).

Total War: WARHAMMER

Во-вторых, игра опирается на сюжет и условности этого фэнтезийного мира. Насколько я понял (заранее прошу прощения, если допустил неточности), Total War: WARHAMMER рассказывает о конце света: некогда великие фракции раздроблены на кусочки, могущество темных сил растет с каждым днем, а что делать со всем этим − совершенно непонятно. В качестве последней меры вам необходимо объединить под своим владением раздробленные королевства и дать отпор тьме, или, играя за темные силы, помочь ей добиться своего.

Объединить земли можно не обязательно силой оружия: боюсь зарекаться, но Creative Assembly, кажется, починила дипломатию – договориться с соседями по карте стало на порядок легче, а еще появилась функция «создать конфедерацию», что означает фактическое присоединение земель другого государства к вашим владениям. Есть, правда, существенная оговорка: объединиться могут только государства одной расы и, более того, одной веры – то есть осколки одного государства, отделившиеся до событий игры.

Total War: WARHAMMER

В-третьих, над всеми фракциями постоянно висит угроза набега орд Хаоса – существ, цель которых, собственно, сеять хаос и на этом все. Они не могут захватывать поселения – лишь разрушать. В какой-то момент хаоситы объединятся под единым командованием, они перестанут набегать небольшими кучками и пойдут в атаку одним серьезным кулаком.

Из-за этого, уже через час кампании, игра бросает серьезный вызов. Если чуть ранее по ходу игры вы допустили ошибки, плохо ладили с соседями и вели войну на несколько фронтов – вас ждут серьезные последствия. Чтобы справиться с объединившейся ордой Хаоса, вам понадобится несколько сильнейших ваших отрядов, которые придется собирать в одной точке на карте, открыв проход для ваших врагов на противоположном конце государства. 

Total War: WARHAMMER

В-четвертых, ваши военачальники теперь играют куда большую роль, чем прежде. Начиная кампанию за любую фракцию, вы выбираете и ее правителя, который станет вашим первым военачальником. Этот персонаж бессмертен (если его армия погибает, его все равно можно призвать спустя несколько ходов) и представляет собой серьезную угрозу на поле битвы. Его, как и других нанимаемых вами военачальников, можно улучшать (способности были и в других играх Total War, просто сейчас их больше, а польза на поле боя – существеннее), давать спутников с различными бонусами и собирать для них артефакты, помогающие на войне. Ваших военачальников можно назначать на государственные должности – это тоже было и раньше, просто теперь меню назначения более очевидное, а выгоды – существеннее.

Вот, в принципе, и все основные нюансы. Есть еще небольшие поправки в игровой процесс: сняли ограничения на строительства зданий в регионе, вампиры и хаоситы могут увеличивать свое влияние на регион, замедляя его развитие и провоцируя бунт, и так далее, но все это влияет на игровой процесс не настолько критично, как кажется.

Total War: WARHAMMER

Главные изменения все-таки коснулись непосредственно сражений в реальном времени. Впервые в серии, кроме сухопутных и морских войск в игре появились воздушные юниты – виверны, грифоны, драконы и прочие летающие твари. Кроме этого, поле боя рассекают паровые танки, гигантские тролли, тележки с огнеметом и маги. Каждый юнит хорош против одних и плох против других, но за счет значительно возросшего количества видов солдат, каждую армию приходится компоновать максимально разнообразно, чтобы избежать неприятных сюрпризов.

Впрочем, про баланс говорить трудно: прошло мало времени, будут патчи и прочее, но вот маги, особенно маги-военачальники, смущают больше всего. Они могут атаковать врагов по площади, ослаблять их броню или, наоборот, улучшать броню союзников, призывать различных тварей на поле брани – ко всему этому действительно тяжело подготовиться.

Total War: WARHAMMER

В целом же Total War: WARHAMMER получился достойным продолжением серии. Он избежал фиаско Rome II на старте и получился куда более разнообразным и интересным. Другой вопрос, что многих поклонников серии может отпугнуть фэнтезийный антураж, незнакомые имена, новые юниты. Консервативным любителям сражений в реальном времени Total War: WARHAMMER лучше все-таки пропустить. А вот тем, кто больше всего в Total War ценит противостояние на глобальной карте – пропускать строго не рекомендуется.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 64-битная версия
  • Процессор: Intel Core 2 Duo (3,0 ГГц)
  • Оперативная память: 3 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 5770 (1024 MБ) / NVIDIA GeForce GTS 450 (1024 MБ) / Intel HD Graphics 4000 @ 720p
  • Место на накопителе: 35 ГБ

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 7 / 8.1 / 10 64-битные версии
  • Процессор: Intel Core i5-4570 (3,2 ГГц)
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 270X (2048 MБ) / NVIDIA GeForce GTX 760 (2048 MБ) @ 1080p
  • Место на накопителе: 35 ГБ

Графика: 7

К картинке на глобальной карте претензий нет, но вот во время сражений все несколько хуже.

Звук: 9

Нареканий нет

Подача материала: 8

Оценить достоверность и следование канону я, увы, не могу, но могу оценить информативность поданной информации, ее актуальность и т.д. Так вот, особых нареканий нет – все действующие лица описаны, о всех игровых событиях рассказывается.

Геймплей: 9

Отличная реализация хорошо знакомых механик, плюс гармонично вписанные нововведения.

Оценка: 8/10

Очередной «плюс» в графу удачных проектов от Creative Assembly.

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 29-05-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram