up
ru ua
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Видеокарты > 2015 > 02 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

04-02-2015


rss

Методика тестирования видеокарт 5.0

С момента последнего обновления методики тестирования видеокарт прошло уже почти 2 года. С одной стороны, срок вроде бы и небольшой, но с другой - и графические адаптеры, и игровая индустрия за этот период времени в своем развитии сделали большой шаг вперед. Чтобы идти в ногу со временем, было принято решение обновить существующую методику тестирования видеокарт. Тем более что и от самих читателей в комментариях звучали похожие пожелания.

 

В новую методику, уже 5-ую по счету, мы добавили ряд современных и актуальных игр, но не забыли и о старых бенчмарках. Это даст возможность максимально полно изучить потенциал видеокарт разного класса, а также использовать обширную базу данных результатов из предыдущей методики. На наш взгляд, такой подход является наиболее оптимальным, поскольку позволит сравнивать между собой графические адаптеры из разных поколений. Также особое внимание будет уделено запуску игр в больших разрешениях. Стандарт Full HD (1920 x 1080) хотя и является наиболее распространенным на данный момент, однако будущее все же за форматом 4K Ultra HD (3840 x 2160). Поэтому было бы неплохо знать, как современные видеокарты справляются с таким режимом.

Аппаратное обеспечение

Несмотря на то, что наш предыдущий тестовый стенд на основе процессора Intel Core i7-3770K, разогнанного до частоты 4,49 ГГц, можно считать еще довольно хорошей основой для игровой конфигурации, он уже морально устарел и не в полной мере соответствует задачам, озвученным выше. Поэтому вместе с обновлением методики также решено было поменять и аппаратное обеспечение.

 

Полная конфигурация нового тестового стенда подана ниже в таблице.

Процессор

Intel Core i7-5960X Extreme Edition (8 ядер, 3,0 ГГц, L3 20 МБ) @ 4,00 ГГц

Материнская плата

ASUS RAMPAGE V EXTREME (Intel X99, Socket LGA2011-v3, DDR4, E-ATX)

Оперативная память

4 x DDR4-3000 4 ГБ Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16

Кулер

Deepcool NEPTWIN V2

Накопители

SSD Transcend SSD370 256 ГБ

HDD Samsung HD154UI

Корпус

Cooler Master COSMOS SE

Блок питания

Seasonic Platinum 1200 (1200 Вт)

Монитор

ASUS PB287Q (4K Ultra HD)

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64-bit

Мышь + коврик и клавиатура

Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow

Материнская плата

 

При составлении новой системы первоочередной задачей было минимизировать или вовсе устранить влияние других комплектующих на результаты тестирования, иными словами, исключить все «узкие» места. Поэтому в качестве основы для будущего стенда была выбрана материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME, оборудованная процессорным разъемом Socket LGA2011-v3. Кроме поддержки мощных процессоров серии Intel Haswell-E и памяти стандарта DDR4, она может похвастать отличной системой охлаждения и хорошей реализацией модуля VRM. Учитывая, что мы планируем использовать разогнанный процессор, а саму систему поместим в обычный компьютерный корпус, то эти два фактора на практике окажутся довольно-таки важными. Еще одним достоинством модели ASUS RAMPAGE V EXTREME является наличие 4 слотов PCI Express 3.0 x16, что позволит без проблем тестировать связки из нескольких видеокарт, объединенных в режиме NVIDIA SLI или AMD CrossFireX.

Процессор

 

 

 

Следующим по важности компонентом стенда, безусловно, является процессор. Ведь чем выше его производительность, тем меньше шансов, что он станет ограничивать возможности тестируемой видеокарты. В нашем случае мы использовали самую мощную модель, которую можно встретить сегодня на рынке комплектующих для настольных ПК - 8-ядерник Intel Core i7-5960X Extreme Edition, причем в разогнанном варианте (до 4000 МГц). Таким образом, в результате прогона бенчмарков и игр мы сможем получать максимально объективные данные, отображающие реальную производительность графических адаптеров.

Кулер

 

Поскольку Intel Core i7-5960X Extreme Edition является далеко не самым холодным процессором (TDP на уровне 140 Вт), да еще работающим на повышенной частоте, то для него нужно было подыскать довольно эффективную систему охлаждения. Во время тестирования кулеров хорошо себя зарекомендовала модель Deepcool NEPTWIN V2. Благодаря наличию шести тепловых трубок и двухбашенной конструкции данный охладитель без проблем справлялся с отводом тепла даже от нагревательного элемента мощностью 300 Вт.

Оперативная память

 

 

 

В качестве оперативной памяти был выбран комплект DDR4-3000 Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16 объемом 16 ГБ. В нашей тестовой конфигурации он будет работать в 4-канальном режиме на скорости 3000 МГц с таймингами 15-16-16-39. Это гарантировано исключит подсистему оперативной памяти из «узких» мест ПК, что, опять же, позволит максимально объективно оценивать производительность видеокарт.

Накопители

 

В этих же целях жесткий диск был заменен на более быстрый SSD-накопитель Transcend TS256GSSD370 объемом 256 ГБ. Он построен на базе передового 4-канального контроллера (Transcend TS6500) и микросхем памяти типа MLC NAND, что обеспечит эффективную и долговечную работу в составе тестовой конфигурации. Напомним, что скорость чтения и записи у такого SSD колеблется в районе отметок 500 и 300 МБ/с соответственно, что существенно выше, чем у обычного накопителя.

 

Тем не менее жесткий диск все равно включен в данную конфигурацию, однако использоваться он будет исключительно для хранения результатов и дополнительной информации. Как вы сами понимаете, в этом случае производительность уходит на второй план, а главными критериями являются большая емкость и низкий уровень шума во время работы. Модель HDD Samsung HD154UI из «зеленой» серии объемом 1,5 ТБ вполне удовлетворяет этим требованиям.

Блок питания

 

Новый тестовый стенд предусматривает использование комплектующих с довольно большим уровнем энергопотребления, поэтому в качестве блока питания мы выбрали модель Seasonic Platinum 1200 (SS-1200XP3) мощностью 1200 Вт. Кроме возможности выдерживать большие нагрузки, она также способна обеспечивать очень хорошее состояние выходного напряжения (минимальные отклонения от номинала линии, низкие пульсации), что пригодится при проверке разгонного потенциала графических адаптеров. Из других достоинств, которые окажутся полезными в процессе тестирования, можно еще отметить наличие десяти 8-контактных коннекторов PCIe и тихую, а до определенных нагрузок вообще бесшумную, работу системы охлаждения блока питания.

Корпус

 

Отметим, что целью всех наших экспериментов является изучение производительности комплектующих в реальных условиях эксплуатации. Поэтому мы, как и раньше, отказались от использования открытого стенда, поместив все указанные выше компоненты в обычный корпус. В нашем случае им выступает модель Cooler Master COSMOS SE, которая поддерживает установку материнских плат формата E-ATX и массивных процессорных кулеров, а также обладает хорошей системой охлаждения и эргономикой.

Монитор

 

Вывод изображения будет осуществляться на монитор ASUS PB287Q диагональю 28". Он имеет довольно хорошие показатели в плане яркости, контрастности и точности цветопередачи картинки. Но самое главное – он поддерживает разрешение 4K Ultra HD. Таким образом, мы сможем тестировать видеокарты не только в актуальных, но и в перспективных режимах вывода изображения.

Манипуляторы

 

 

Для работы с тестовым стендом будет использоваться имеющаяся в наличии клавиатура Razer BlackWidow и мышка Razer Imperator 2012 от именитой компании Razer, которая специализируется на выпуске продукции для геймеров. Очевидно, что данные устройства не смогут повлиять на результаты производительности видеокарты, зато сделают процесс тестирования более удобным и комфортным.

Программное обеспечение

Новый стенд будет работать под управлением 64-разрядной операционной системы MS Windows 8.1. На момент утверждения методики она являлась самой новой версией, способной обеспечить стабильное функционирование ПК без каких-либо сбоев. В данном случае этот фактор очень важен.

В качестве тестовых приложений выбраны наиболее актуальные бенчмарки из предыдущей методики, и к ним уже добавлен ряд новых игр. Это позволяет сравнивать производительность видеокарт разных поколений, в том числе выпущенных несколько лет назад. Поэтому если в обзоре вы встретите несколько графиков производительности в устаревших приложениях, не пугайтесь. Просто пролистайте страницу вниз, там вас ждут современные и массовые игры, наподобие Crysis 3, Battlefield 4, World of Tanks и многие другие. Отметим, что для тестирования слабых видеокарт мы подобрали парочку нетребовательных проектов. Также будем проверять, как ведут себя такие решения и в более серьезных играх, запущенных с низкими настройками графиками. Топовым моделям видеокарт жизнь тоже не будет казаться медом, поскольку для них приготовлен режим 4K Ultra HD и максимальные параметры графики.

Такой подход к тестированию охватит весь спектр видеоадаптеров и позволит провести более тщательный и глубокий анализ их производительности. С другой стороны, читателям будет проще разобраться, какого уровня игры и на каких настройках «потянет» тот или иной графический адаптер.

Итак, приступим к описанию тестовых приложений.

Futuremark 3DMark Vantage (тест использовался в предыдущей методике)

 

Данный бенчмарк хотя и появился на свет несколько лет назад, когда на дворе еще царила эпоха DirectX 10, но и по сей день он не теряет своей актуальности. Поэтому полученные с его помощью результаты отлично подходят для сравнения видеокарт разных поколений, особенно в низшем и среднем ценовых сегментах.

 

Тест запускается в режиме «Performance», то есть с настройками по умолчанию.

Futuremark 3DMark 11 (тест использовался в предыдущей методике)

 

В более новой версии теста под названием «Futuremark 3DMark 11» уже реализована поддержка DirectX 11, что делает его отличным инструментом для выяснения реальной производительности актуальных графических адаптеров всех классов.

 

Тест, опять же, запускается в режиме «Performance» со стандартными настройками.

Futuremark 3DMark Fire Strike v1.4.778

 

Однако самым требовательным бенчмарком в арсенале компании Futuremark является версия Futuremark 3DMark Fire Strike. Она была создана сравнительно недавно, поэтому включает в себя все самые передовые наработки в области компьютерной графики. Данный тест сможет показать, насколько готов тот или иной видеоадаптер к отображению фотореалистичной картинки и современных спецэффектов.

 

Стандартные настройки (режим «Default»), разрешение - 1920 х 1080

 

Ультравысокие настройки (режим «Ultra»), разрешение - 3840 х 2160

Бенчмарк запускается в двух режимах: обычном («Default») и с ультравысокими настройками графики («Ultra»). В последнем случае вместо стандартного разрешения Full HD, выставляется 4K Ultra HD, так что даже флагманские модели от «красных» и «зеленых» в этом тесте будут чувствовать себя, мягко говоря, неуютно. Зато мы получим объективную оценку производительности видеокарт при отображении картинки высокой четкости.

LuxMark 2.0 (тест использовался в предыдущей методике)

 

Тест LuxMark 2.0 стоит особняком от описанных выше, поскольку позволяет проверить возможности GPU в области проведения сложных расчетов. Такие операции пока что редко встречаются в повседневной жизни. Тем не менее направление довольно перспективное, поскольку перенос хотя бы части вычислений с процессора на графическое ядро позволит существенно увеличить скорость работы всей системы, особенно если речь идет о ресурсоемких задачах. Более того, с помощью параллельных расчетов можно даже зарабатывать деньги (генерация криптовалюты) или участвовать в научных изысканиях (проект Folding@Home).

Для тестирования будет использоваться сценарий «Luxball», в котором выполняется рендеринг изображения средствами графического адаптера.

Такое количество синтетических тестов мы считаем вполне достаточным. Хотя подобного рода бенчмарки дают более комплексную оценку быстродействия видеокарт, однако она все же остается немного оторванной от реальности. В этом плане для многих пользователей показатель FPS в играх выглядит более ценным источником информации. Поэтому в данной методике основной упор был сделан именно на игровые проекты. Тем не менее мы настоятельно рекомендуем не игнорировать результаты, полученные в «синтетике», и принимать их во внимание при сравнении производительности графических адаптеров.

Aliens vs Predator DX11 Benchmark (тест использовался в предыдущей методике)

 

Первым на повестке дня будет проект Aliens vs Predator, который создан по мотивам одноименной киноэпопеи. Несмотря на то, что игра была выпущена аж в 2010 году, ее движок, использующий DirectX 11, и сегодня способен выдавать довольно красивую картинку.

 

На основе игры создан отдельный бенчмарк. Запускаться он будет с максимальными настройками графики в разрешении 1920 х 1080.

Lost Planet 2 Benchmark (тест использовался в предыдущей методике)

 

Игру Lost Planet 2 также можно назвать морально устаревшей, однако поддержка DirectX 11 еще позволяет включить ее в новую методику тестирования. Конечно, бенчмарк на ее основе вряд ли станет существенной преградой для современных видеокарт. Однако полученные результаты обеспечат нас дополнительными сведениями, которые мы сможем использовать для сопоставления быстродействия графических адаптеров разных поколений.

 

Тестирование будем производить при разрешении 1920 х 1080, установив все настройки в положение «High» и добавив режим сглаживания 4х MSAA.

Metro 2033 Benchmark (тест использовался в предыдущей методике)

 

Последним игровым бенчмарком, перекочевавшим из старой методики, станет тест, созданный на основе проекта Metro 2033. Интересно, что далеко не все даже современные видеокарты могут «вытянуть» его на максимальных настройках графики, поэтому о потере актуальности полученных в нем результатов не может быть и речи.

 

Бенчмарк запускается в разрешении 1920 х 1080 с использованием DirectX 11 и максимальных настроек графики.

Battlefield 4 v1.2.0.0

 

Игра Battlefield 4 вряд ли нуждается в особом представлении. Она покорила сердца миллионов геймеров по всему миру, поэтому в новой методике мы просто не могли обойти ее стороной. Тем более что в плане графики Battlefield 4 не уступает другим AAA-проектам и предъявляет очень серьезные требования к самим видеокартам, что для нас является довольно важным фактором.

 

Низкие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

Высокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

В большинстве случаев тест будет запускаться в разрешении 1920 х 1080 с максимальными настройками и в 3840 х 2160 с высокими настройками графики. Для бюджетных видеокарт, которые не могут похвастать высоким уровнем быстродействия, приготовлен еще один режим, но уже с низкими параметрами графики. Таким образом, мы постараемся дать максимально полный ответ на два популярных вопроса: «Потянет ли моя видеокарта Battlefield 4? И если да, то на каких настройках графики?»

WATCH_DOGS v1.0.1

 

Игра WATCH_DOGS пришлась по душе многим из-за наличия открытого мира и неординарного геймплея. Действительно, кому не хочется побыть в роли хакера, борющегося с системой не столько кулаками и оружием, сколько своим интеллектом? Кроме интересного сюжета, данная игра еще примечательна и использованием движка Disrupt, который был создан специально для отображения качественной и детализированной картинки постоянно меняющегося города. Правда, обратной стороной медали стали высокие требования к видеоподсистеме компьютера.

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Тестовый бенчмарк будет запускаться в двух режимах: Full HD (1920 x 1080) и 4K Ultra HD (3840 х 2160). В обоих случаях устанавливаются максимальные настройки графики.

Crysis 3 v1.0.1.3

 

Игру Crysis 3, основанную на обновленном движке Cry Engine 3, по праву можно назвать шедевром в области компьютерной графики и анимации. Она как нельзя лучше подходит для раскрытия потенциала современных видеокарт, поэтому единогласно была включена в список тестов новой методики.

 

 

Низкие настройки, сглаживание отключено, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, сглаживание отключено, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Высокие настройки, сглаживание включено, разрешение - 3840 х 2160

Для проверки возможностей видеоадаптеров с разным уровнем производительности были выбраны три режима запуска игры, один из которых, естественно, предусматривает использование разрешения 4K Ultra HD.

Tomb Raider v1.01.748.0

 

Благодаря усилиям компаний Crystal Dynamics и Eidos Montreal в 2013 году увидела свет новая часть захватывающей саги о приключениях девушки-археолога Лары Крофт. Именно Tomb Raider многие интернет-ресурсы и печатные издания единогласно назвали одной из лучших игр в жанре action-adventure, которые были выпущены в течение последних лет. Причем похвальные слова прозвучали не только в сторону интересного сюжета и механики, но и коснулись графической части проекта. Хорошо прорисованные локации, активное использование динамического освещения и системы частиц делают картинку на экране действительно фотореалистичной.

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 1920 х 1080

 

 

Ультравысокие настройки, разрешение - 3840 х 2160

Тестовый бенчмарк будет запускаться в двух режимах: Full HD (1920 x 1080) и 4K Ultra HD (3840 х 2160). В обоих случаях устанавливаются максимальные настройки графики.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование