Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Сборка на Radeon RX 7700 XT с Core i5-13600K: знакомство с концептом ASUS BTF

Сборка на Radeon RX 7700 XT с Core i5-13600K: знакомство с концептом ASUS BTF

18-12-2023

В этом материале мы рассмотрим очень необычную систему, где часть разъемов материнской платы оказалась на обратной стороне, поэтому ей нужен особенный корпус. Далее, после того как познакомим вас с другими компонентами сборки, проверим возможности новой RX 7700 XT в актуальных играх.

Компания ASUS недавно представила новую концепцию построения геймерских ПК под названием BTF, то есть «Back To Future».

Идея состоит в том, чтобы скрыть все возможные порты на обратной стороне материнской платы. Таким образом, убрав кучу проводов, мы получаем более эстетический внешний вид, лучшую эффективность воздушных потоков внутри шасси и более удобный кабель-менеджмент. Что еще нужно для счастья? Конечно же подходящий корпус, а в идеале и видеокарта.

На данный момент на рынке доступны всего два BTF-продукта – материнская плата ASUS TUF GAMING B760M-BTF WIFI и корпус ASUS A21, на основе которых мы и сделали этот обзор.

Но есть в ассортименте ASUS и другие решения, которые пока находятся в статусе концептов. Это материнская плата на старшем чипсете Intel Z790 и видеокарта RTX 4070. Чтобы избавиться от лишних проводов, обе оснащены специализированным разъемом дополнительного питания вместо обычных PCI-E и 12VHPWR.

Также их поддержку ждет обновление корпуса ASUS TUF Gaming GT502, с обычной версией которого мы вас знакомили в одном из предыдущих обзоров. Говорят, но не скажем кто, все эти новинки будут доступны уже в первом квартале 2024-го.

В текущем же обзоре мы собирали систему в более простом «кейсе» ASUS A21. На первый взгляд, кардинально он ничем не отличается от общей массы.

Это стандартная небольшая конструкция форм-фактора micro-ATX, в которой нижняя часть внутреннего пространства для блока питания и накопителей изолирована от других компонентов с помощью стального кожуха.

Передняя панель выполнена в виде сетки на магнитных креплениях, и за ней можно разместить либо до трех 120 мм вентиляторов или 360 мм СЖО. Да и вообще возможности по установке охладителей в этом корпусе достаточно широкие.

Но главной его особенностью является совместимость с BTF материнскими платами благодаря специальным вырезам под повернутые на 180 градусов порты.

Позаботились инженеры и об удобном подключении последних, увеличив до 33 мм расстояние между центральной стойкой и правой боковой панелью.

Единственным минусом, а для кого-то возможно и плюсом этого шасси является отсутствие каких-либо комплектных вентиляторов.

Что касается материнской платы ASUS TUF GAMING B760M-BTF WIFI, то наверняка Вам интересно, какие же разъемы «перешли на другую сторону силы».

И здесь, как ни странно, быстрее будет перечислить оставшиеся на лицевой стороне: это 4 слота ОЗУ, 3 PCI-E и два M.2 PCI-E 4.0. Процессорный "сокет" не считаем. Все!

Все SATA, USB, Thunderbolt, кулеры, подсветка, фронтальная и аудио панель в сочетании с коннекторами питания теперь на обратной стороне печатной платы. Сюда же «убежал» от нагрева видеокарты третий M.2, что на наш взгляд вполне разумно.

В остальном это качественная модель серии TUF на чипсете Intel B760 с превосходной элементной базой, мощной системой питания на 14 фаз и массивным охлаждением.

Явных недостатков мы не заметили, хотя следует отметить, что 33 миллиметров пространства позади платы может быть недостаточно для кабелей от блока питания, имеющих плохую гибкость.

Под не топовый чипсет мы подобрали и не топовый процессор – Intel Core i5-13600K. Последний хоть и не является вершиной эволюции, зато довольно горяченький со своими максимальными 180 Вт TDP. Так что будет интересно взглянуть на его температуру в необычных условиях.

Напомним, что этот CPU имеет в своем составе 14 ядер, 6 из которых – высокопроизводительные с поддержкой Hyper-Threading, а 8 – энергоэффективные. Рабочие частоты от 3,5 до 5,3 ГГц для первых и от 2,6 до 3,9 ГГц для более медленных.

Чтобы немного добавить интриги к тестированию, охлаждать наш CPU будем двухбашенным воздушным кулером с шестью медными тепловыми трубками и двумя 120 мм вентиляторами – DeepCool AK620.

Посмотрим, справится ли последний с поставленной непростой задачей. Кстати, нагретый воздух он выдувает как раз туда, где не хватало корпусного вентилятора, поэтому мы решили не искать дополнительных.

ОЗУ мы выбрали небинарную, в комплекте из двух модулей по 24 ГБ – Kingston FURY Renegade DDR5.

Ее рабочие частоты составляют 6400 мегатранзакций в секунду при напряжении 1,4 В и таймингах CL32-39-39. По внешнему виду и компоновке чипов она ничем не отличается от обычной оперативной памяти. Более того, на нашем канале мы уже выяснили, что быстродействие именно этого комплекта всего на несколько процентов ниже, чем у аналогичной по характеристикам бинарной RAM. На практике заметить эту разницу почти невозможно, а вот почувствовать больший объем в меньшем количестве слотов вполне реально.

Операционную систему и все требуемое программное обеспечение мы запускали с M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопителя Kingston Fury Renegade на 1 ТВ.

Максимальные показатели скорости считывания и записи данных составляют 7300 и 6000 МБ в секунду соответственно. И проведённый тест в CrystalDiskMark почти полностью подтверждает заявленные производителем характеристики. Для рандомных 4К блоков заявлено до 1 миллиона операций ввода-вывода. Конечно, такие скорости нуждаются и в хорошем охлаждении.

Поэтому устройство поставляется в двух вариантах – с полноценным алюминиевым радиатором или с тонкой графеново-алюминиевой пластинкой. У нас первый вариант.

Все задачи 3D-рендеринга выполняла видеокарта ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT OC Edition. Ведь именно за ее подробный обзор в актуальных играх Вы проголосовали в YouTube сообществе нашего канала.

Дизайн ускорителя мало чем отличается от других карт серии. Система охлаждения представлена трехслотовым алюминиевым радиатором с пятью тепловыми трубками.

Охлаждают его три вентилятора AXIAL-TECH, которые вращаются в разные стороны для оптимальной циркуляции и имеют функцию FAN STOP. На нашем сайте можно ознакомиться с подробным обзором на эту карту, а на YouTube-канале уже есть обзор-сравнение.

За этот видеоадаптер благодарим TELEMART.UA где сейчас есть новогодние скидки. Это последние скидки в этом сезоне и таких низких цен ждать еще очень долго. Кроме этого, вы можете заработать бонусы в батлпасе и сделать вашу покупку еще выгоднее. Поэтому если не успел обновить свой ПК по суперценам, обязательно запрыгивайте в последний вагон.

Подачу качественного энергопитания обеспечивал мощный источник Xilence Performance X+ на 1050 Вт. Последнее может похвастаться высоким КПД и золотым сертификатом эффективности одной линией +12В на 87,5 А и раздельной системой стабилизации.

Также благодаря входному диапазону напряжения от 100 до 240 В и наличию всех видов защиты с ним можно чувствовать себя увереннее в наших не всегда стабильных энергосетях.

Не отстает он и от современных тенденций благодаря поддержке стандартов ATX 3.0 и PCI-E 5.0 с имеющимся коннектором 12VHPWR. Да, для текущей сборки его мощность избыточна, однако мы сможем оценить работу системы без лишнего шума от встроенного в блок вентилятора. С подробным обзором этого БП можно ознакомиться по ссылке.

Прогрев

Вот, смотрите, какая красота у нас получилась!

Пока вы любуетесь готовым ПК, заметим, что собирались все компоненты в единую целостную систему довольно просто. Так что переходим к проверке температур и стабильности системы.

Без нагрузки температура процессора большая часть времени колебалась около 39°C с энергопотреблением на уровне 14 Вт. Графический ускоритель тратил на свою деятельность около 10 Вт и, не включая кулеры, грелся всего на один градус больше по чипу и до 58°C по видеопамяти.

А вот «под стрессом» эффективность воздушного охлаждения Core i5-13600K была на грани «фейла». Хотя кулер все-таки с этим справился. CPU все время работал на максимальных частотах для всех ядер, но температура была около 98°C при 160-ваттном аппетите. Пропеллеры раскручивались до 1900 об/мин и являлись основным источником шума от системы.

Видеокарта же напротив, показала себя примерно. Система охлаждения смогла легко справиться с 260-ваттной нагрузкой и обеспечить нагрев GPU всего до 61°C, а памяти до 86°C. При этом услышать 1260 об/мин от вентиляторов на фоне процессорной башни было почти невозможно.

Если же запускать только игры, то можно рассчитывать на гораздо меньший нагрев CPU в 65-80 градусов при примерно тех же показателях нагрева видеокарты.

Синтетика

Теперь предлагаем результаты нескольких синтетических тестов для истории, и чтобы у вас была информация для сравнения с собственными системами. Все испытания наша сборка прошла с достоинством и непреклонной стабильностью.

Игры

Видеокарта RX 7700 XT позиционируется как решение для Quad HD гейминга, поэтому не будем с этим спорить и все игры протестируем именно в этом разрешении.

С совсем не страшной пробежкой по лесам AlanWake 2 система справилась хорошо. Средняя частота обновления дисплея составляла около 80 кадров без заметных погружений ниже комфортного уровня. Апскейлинг работал в «качественном» режиме при высоких графических настройках.

Пытаемся усложнить задачу и добавляем к игровому процессу минимальный по качеству рейтрейсинг. Параллельно снижаем настройки к "Low" пресету с "производительной" FSR. И даже когда мы сделали почти все для того, чтобы получить приемлемый геймплей, нас постигло разочарование. Средний счетчик кадров опустился до 44 FPS с просадками в район 30. Удовольствие от игры в условиях тотального мыла отсутствует.

Да и после этого мы решили не сдаваться. Снизив FidelityFX Super Resolution до уровня «ультра-производительности» мы получили немного лучший геймплей со средней частотой в 57 кадров. Однако, как и в предыдущем случае, низкая четкость картинки полностью нивелирует пользу от лучей, к тому же последние при таких настройках почему-то начали грешить «шахматной» структурой отражений.

В менее требовательной Apex Legends с Very High картинкой мы получили плавный и комфортный видеоряд, хоть и не с первой попытки. Первые три матча на одной и той же карте наблюдались подфризы. Предполагаем, что это связано с фоновой компиляцией шейдеров. Если играть дальше, то можно рассчитывать на средний FPS около 210 кадров со значительно лучшей плавностью обновления картинки.

Тайтл от Larian Studios – Baldur's Gate 3 тоже игрался довольно неплохо на Ultra-качественной графике. Средний счетчик кадров составил 116 FPS без ощутимых проседаний. Однако идеальным геймплей назвать нельзя, потому что периодически случались небольшие подергивания, которые, как показывает опыт, больше зависят от усердия разработчиков, чем от мощности системы.

Достаточно странную ситуацию мы наблюдали в Call of Duty: Warzone с экстремальным пресетом. На двух разных картах мы получили совершенно разный геймплей. В первом случае геймплей постоянно сопровождался затупами и играть было совсем не удобно. Во втором наоборот все выровнялось на столько, что даже поверить было трудно, что это одна и та же игра. Именно поэтому вы видите достаточно хорошие показатели – около 120 FPS по средней частоте кадров без существенных дропов.

Минусовать противников в Counter-Strike 2 на новом движке можно теперь гораздо эффектнее, особенно на «очень высоких» настройках. Здесь мы получили средний FPS в 175 кадров в секунду с максимально комфортным и плавным видеорядом.

Не менее плавный игрок наблюдался и в Cyberpunk 2077 с «Максимально качественной» графикой. Средняя частота кадров хоть и не была столь же высокой, около 66 FPS с периодическими просадками чуть ниже 60, однако наслаждаться игровым процессом при таких условиях было приятно.

А можно ли проехаться по неоновому городу в Ultra-лучах? Ответ скорее нет, чем да. В таком случае получаем средние 56 FPS на мониторинге с периодическими погружениями в район 50. Добавьте к этому масштабирование изображения в производительном режиме и результат выглядит не очень, особенно это касается четкости изображения в динамике.

Ровно такой же по плавности видеоряд можно получить, если снизить RT пресет до «среднего», отключить трассировку отображений и повысить качество FSR на одну строчку. Из плюсов получаем более четкую картинку по сравнению с предыдущим сценарием, но без реалистичного воспроизведения при все еще недостаточной частоте обновления.

В Diablo IV средняя частота кадров на максималках превышает 140 FPS и существенных провалов мы не заметили. Играет в этот тайтл довольно приятно на текущей системе. А если бы разработчики еще и оптимизацию подкрутили, было бы вообще здорово. Подфризы в случайных местах все еще заметны, особенно в локациях, которые посещались впервые за время игровой сессии.

Пробежка еще в бонусном сезоне Fortnite оказалась достаточно удачной. На среднем счетчике кадров наблюдались комфортные 130 FPS. Но незначительные недостатки все же можно было заметить, если хорошо присматриваться. Легкие подергивания случались то там, то здесь. Хотя аналогичные проблемы мы наблюдали и на более мощных системах и графических ускорителях.

Лучшая Nanite-геометрия вместе с реалистичным глобальным освещением и трассировкой лучей выглядят гораздо интереснее. Но и производительность при этом падает до 76 FPS. Так что в этом случае выбор между «ехать или шашечки» зависит от пользователя. В принципе, оба варианта настроек хорошие с точки зрения плавности геймплея.

Экстремальную гонку с экстремальным графическим пресетом в Forza Horizon 5 можно устраивать на средней скорости около 106 FPS. Существенно более низкие показатели во время заездов зафиксировать или заметить не удалось. Единственное, что все же немного может испортить настроение, так это традиционные подтупы в первые минуты игры.

С начала появления God of War на ПК уже ни для кого не секрет, что этот проект более благосклонен к красным видеокартам. Соответственно, на текущей сборке мы получили образцовый геймплей даже на Ultra настройках графики. Средняя частота составила около 90 FPS с показателями самых длинных кадров около 70.

А вот во что можно поиграть с ветерком, то есть с высоким FPS, так это у Overwatch 2. С максимально качественной картинкой события на экране в среднем обновлялись 188 раз в секунду. Кстати, как и Counter-Strike 2, этот шутер теряет всего несколько FPS производительности, если запустить матч с ботами.

Remnant 2 мы тестировали на самых трудных настройках с подробными тенями. Постапокалиптический мир встретил нас не только своей подлинностью, но и рандомными проблемами с видеорядом из-за уже хорошо знакомых подтупы и подергивания. Но, несмотря на это, картинка на мониторе обновлялась около 75 раз в секунду и с пользой проводить время можно было неплохо.

Новинкой среди тестового набора является хоррор-выживатель Sons of the Forest. На наш взгляд, это лучшая визуализация плотного леса, которую только можно встретить в виртуальных развлечениях. Если мы ошибаемся, просим привести другие примеры в комментариях. Исследовать эту красоту на подопытной системе можно с комфортным FPS около 90 кадров в секунду. Однако о хорошей плавности геймплея пока говорить рано.

В отличие от предыдущего тайтла, растительность Starfield выглядит, мягко говоря, не очень, даже на максимальных настройках. А графических ресурсов игра потребляет где-то на треть больше. Видеокарта RX 7700 XT даже на грани своих возможностей смогла едва ли обеспечить 60 FPS по среднему счетчику кадров. Не помогло даже масштабирование изображения на 75%. Просадки ниже 60 были зафиксированы, впрочем, как и подергивания тоже.

Еще одной новинкой наш список игр пополнился благодаря уважаемым Спонсорам. Запустив впервые The Last of Us Part I на Ultra настройках, мы просто загляделиь, выглядит проект действительно удивительно. Напишите, в каком месте лучше записывать геймплей для тестирований? Возвращаясь к сборке, надо сказать, что ей местные виды дались не так-то просто. Средняя частота кадров хоть и была более 70 FPS, однако местами падала до 60 и даже чуть ниже. Но даже так комфорт от геймплея оцениваем как достаточно высокий и без заметных проблем.

Итоги

Что в итоге можно сказать о концепции ASUS BTF? Во-первых, визуальную пользу от «переезда» коннекторов действительно заметно. Благодаря отсутствию кабелей и хомутов, внутреннее пространство выглядит гораздо опрятнее даже если смотреть на все это с небольшого расстояния через прозрачную боковую панель. Во-вторых, суета с кабель-менеджментом тоже поднимается на новый уровень удобства просто потому, что для этого предусмотрено больше свободного места.

А что касается стоимости? Уже сейчас корпус и материнскую плату можно приобрести по средней цене около 2700 и 9400 грн соответственно, что вроде бы не так уж много, учитывая плюсы. В общей сложности такая система обойдется примерно в 74 000 гривен. Да, такая смета, на наш взгляд, не является оптимальной. Если бы мы собирали аналогичный ПК не для тестов, а для реального использования, то, скорее всего, сэкономили несколько тысяч на комплекте бинарной ОЗУ на 32 ГБ, немного проще SSD серии Kingston KC3000 и менее мощном блоке питания.

Отдельно хочется упомянуть видеокарту RX 7700 XT. Если не считать трассировки лучей, в которой ускорители AMD пока традиционно слабые, то в целом можно рассчитывать, как минимум на средний фреймрейт в 60 FPS в самых трудных и красивых игровых проектах. И это с максимально качественной картинкой в Quad HD. При этом в менее требовательных тайтлах и онлайн играх производительность может быть выше 100 FPS, а не редко и около двухсот.

А какие впечатления от этой сборки остались у Вас? Пишите об этом в комментариях.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 18-12-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram