Обзор ASUS TUF Gaming VG34WQML5A: доступный монитор для киберспорта
27-10-2025
Продолжаем исследование новой линейки мониторов ASUS TUF Gaming Series Five, построенной вокруг пяти ключевых преимуществ: скорость, плавность, AI-функции, цвета и удобство. Недавно у нас на обзоре побывал ASUS VG259Q5A – первый представитель серии, задавший тон обновленной философии TUF: быстрая IPS-матрица, 280 Гц, ELMB Sync, GamePlus, Shadow Boost и DisplayWidget Center.
Сегодня настал черед широкоформатного продолжения — ASUS TUF Gaming VG34WQML5A, сочетающий гнутую VA-матрицу, частоту до 250 Гц, глубокий черный цвет, AI-оптимизацию и ультраширокое погружение в формате 21:9. Это не просто больший экран – это иной опыт, где периферийное зрение, кинематографическая сцена и динамика работают в унисон.
В Украине ASUS TUF Gaming VG34WQML5A доступен по средней цене 20899 грн.
Мы не просто протестируем характеристики, а продолжим разбираться, как ASUS переосмысливает серию TUF, и как каждая модель VG5A точечно совершенствует сильные стороны предшественников. Дальше будет еще интереснее. А перед тем, как перейти к обзору, предлагаем ознакомиться с техническими характеристиками.
Спецификация
|
Модель |
ASUS TUF Gaming VG34WQML5A |
|
Тип панели |
Curved VA |
|
Тип покрытия |
Matte Coating |
|
Тип подсветки |
LED |
|
Кривизна |
1500R |
|
Диагональ, дюймов/см |
34/86,36 |
|
Область просмотра дисплея (Ш*В), мм |
797,22 х 333,72 |
|
Максимальное разрешение |
3440 х 1440 |
|
Соотношение сторон |
21:9 |
|
Размер пикселя, мм*мм |
0,232 х 0,232 |
|
Время отклика типичное (GtG), мс |
1 |
|
Время отклика минимальное (GtG), мс |
0,5 |
|
Яркость (HDR, пиковая), кд/м² |
400 |
|
Яркость (SDR, типичная), кд/м² |
400 |
|
Коэффициент статической контрастности (типичный) |
4000:1 |
|
Углы обзора (CR≧10, H/V), ° |
178 / 178 |
|
Частота вертикальной развертки (макс.), Гц |
250 |
|
Количество отображаемых цветов млн. |
1073,7 |
|
Цветовое пространство sRGB |
130% |
|
Цветовое пространство DCI-P3 |
95% |
|
Поддержка адаптивной синхронизации |
Adaptive Sync / AMD FreeSync Premium |
|
Технология Flicker-free |
есть |
|
Эксклюзивные геймерские функции: |
|
|
Технология ASUS Extreme Low Motion Blur (ELMB) |
есть |
|
Технология ASUS Variable Overdrive |
есть |
|
Игровые функции: |
|
|
GamePlus |
Режимы: Счетчик FPS / Прицел/Таймер/ Секундомер /Выравнивание изображения/ |
|
GameVisual |
Режимы: Пейзаж / Гонки / Кино / RTS/RPG / FPS / sRGB / MOBA /Ночной / Режим пользователя |
|
DisplayWidget Center |
есть |
|
Технология GameFast Input |
есть |
|
Технология Shadow Boost |
есть |
|
Видеофункции: |
|
|
Технология Trace Free |
есть |
|
Выбор цветовой температуры |
Да (4 режима) |
|
Технология PIP/PBP |
есть |
|
Поддержка HDCP |
Есть, 2.3 |
|
Технология VRR |
Есть (Adaptive-Sync) |
|
Технология Low Blue Light |
Есть |
|
ASUS Power Sync |
Есть |
|
A.I. Assistant Technology |
|
|
Динамики |
Есть, (2 Вт*2) |
|
Интерфейсы |
DisplayPort 1.4 х 2 HDMI (V2.1) х 2 USB Hub : 3x USB 3.2 Gen 1 Type-A 3,5-мм разъем для наушников х 1 |
|
Частота сигнала |
Частота цифрового сигнала: DisplayPort: 255~255 кГц (H) / 48~250 Гц (V) HDMI: 30~255 кГц (H) / 48~250 Гц (V) |
|
Особенности конструкции: |
|
|
Наклон экрана (Tilt), ° |
Есть, -5…+20 |
|
Поворот в горизонтальной плоскости, ° |
Есть (+10°…-10°) |
|
Регулировка высоты: |
Есть, 0…130 мм |
|
Настенный крепеж VESA, мм |
100 х 100 |
|
Замок Кенсингтон |
Есть |
|
Гнездо для штатива 1/4" |
Есть |
|
Энергопотребление: |
|
|
Энергопотребление в выключенном состоянии / режиме энергосбережения / номинальное, Вт |
<0,3 / <0,5 / <31 |
|
Напряжение |
100-240 В, 50/60 Гц |
|
Размеры: |
|
|
Размеры, (Ш*В*Г), см |
80,78 х 54,06 х 25,00 |
|
Размеры, (Ш*В*Г) без подставки, см |
80,78 х 36,39 х 11,10 |
|
Размеры упаковки, (Ш*В*Г), см |
103,30 х 49,30 х 18,4 |
|
Вес нетто, кг |
8,1 |
|
Вес нетто без подставки, кг |
5,8 |
|
Вес брутто, кг |
10,8 |
|
Гарантия, месяцев |
36 |
|
Аксессуары |
Ножка, V-образная подставка, кабель DisplayPort, кабель HDMI, кабель USB type-B to A, шнур питания, краткое руководство, 4 винта, 4 заглушки, гарантийный талон. |
|
Сертификаты и стандарты |
TÜV Flicker-free / TÜV Low Blue Light / FSC MIX / VESA AdaptiveSync Display 250Hz / VESA DisplayHDR 400 / AMD FreeSync Premium |
|
Руководство пользователя |
|
|
Сайт производителя |
|
|
Страница продукта |
|
Упаковка и комплект поставки
Коробка из высококачественного плотного картона имеет привлекательный фирменный стиль линейки TUF Gaming от ASUS. Передняя и задняя стороны содержат только название серии и упоминание о 34" ультрашироком изогнутом экране, тогда как ключевые характеристики модели нанесены на боковых торцах: изогнутая WQHD VA-панель с частотой обновления 250 Гц и временем отклика 0,5 мс, поддержка технологий ASUS ELMB Sync, устраняющая размытие при движении. Коробка имеет два отверстия на боковых гранях для удобства транспортировки.
В комплект входит: ножка монитора, V-образное основание, четыре винта M4×8 мм, четыре заглушки, L-образная отвертка, шнур питания, кабель DisplayPort, кабель HDMI, кабель USB, гарантийный талон и сжатое руководство по эксплуатации.
Внешний вид и особенности эксплуатации
ASUS TUF Gaming VG34WQML5A внешне типичный для безрамочных игровых моделей компании. Зрительно его отличает фирменная подставка с острыми углами – характерный признак TUF-серии.
Пластиковые рамки вокруг панели имеют толщину 1,5 мм. Видимая граница — минимальная: 8 мм сверху и по бокам, 18 мм снизу (включая декоративную накладку). Накладка оформлена с двумя диагональными скосами и металлическим логотипом ASUS по центру. Индикатор питания расположен по центру нижнего торца панели: светится белым в активном режиме и оранжевым – в режиме ожидания.
На тыльной стороне расположены вентиляционные отверстия, зона VESA-крепления, а также логотип TUF Gaming – он нанесен на ножку. Органы управления меню расположены по центру нижнего торца панели. Дизайн дополняют глянцевые линии по краям и снизу, а надпись ASUS вынесена на верхнюю центральную часть корпуса.
В нижней центральной части – интерфейсы и отверстия для встроенных динамиков.
Верхняя часть панели включает в себя дополнительные вентиляционные отверстия и логотип компании.
Центральная зона тыльной части — посадочное место для ножки с интегрированным шарниром, одновременно выполняющим функцию декоративной крышки VESA-крепления 100×100 мм. Для монтажа ножки шарнир вставляется в соответствующий отсек и фиксируется четырьмя винтами M4×8 мм, которые закрываются комплектными заглушками. Соединение V-образного основания с опорой требует точного позиционирования: четыре ушка должны войти в пазы, после чего конструкция фиксируется двумя винтами M6×16,2 мм с кольцами. Основание имеет шесть резиновых ножек для стабильности на столе.
На самой ножке нанесена вертикальная надпись TUF Gaming, расположенная по центру. В нижней ее части предусмотрен люк для кабель-менеджмента, а верхний торец оборудован гнездом для штатива 1/4" — удобно для кастомных монтажных решений.
Подставка поддерживает три типа регулировки: наклон экрана в пределах -5°…+20°, поворот в горизонтальной плоскости ±10° и регулировку высоты в диапазоне 0…130 мм.
Управление осуществляется с помощью кнопки питания, кнопки «Отмены» и 5-позиционного джойстика, расположенных по центру нижнего торца. Обе кнопки можно переназначить для быстрого доступа к регулировке громкости.
Справа на задней панели – замок Kensington для защиты от кражи.
Наклейка в нижней части содержит модель, серийный номер, дату производства и страну происхождения.
Все порты ASUS TUF Gaming VG34WQML5A расположены вниз, что обеспечивает полную совместимость с настенным монтажом. Интерфейсная панель содержит USB-хаб с тремя портами USB 3.2 Gen 1 Type-A, порт питания переменного тока, два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 и 3,5 мм аудиовыход (TRS) для наушников.
Встроенные динамики скрыты за отверстиями слева и справа от интерфейсной зоны. Качество звука типичное для подобных решений: не хватает басов и запаса громкости, поэтому для игр или мультимедиа лучше использовать внешнюю акустику.
Экранное меню
Навигация по меню ASUS TUF Gaming VG34WQML5A реализована через две кнопки и пятипозиционный джойстик, расположенный по центру нижнего торца корпуса.
- Пятипозиционный джойстик открывает меню OSD, подтверждает выбор, перемещает курсор по четырем направлениям, изменяет значение, а также выводит панель выбора источника сигнала, если нет изображения.
- Кнопка × отвечает за выход из меню, вызывает панель выбора входа при отсутствии сигнала, а также активирует или деактивирует блокировку клавиш при удержании в течении 5 секунд.
- Кнопка питания/индикатор включает или выключает монитор. Индикатор светится белым в режиме работы, оранжевым– в режиме ожидания, не светится – при выключении.
Подробное описание функций OSD находится в руководстве пользователя.
Одним из преимуществ ASUS TUF Gaming VG34WQML5A является совместимость с утилитой ASUS DisplayWidget, которая позволяет изменять настройки монитора без использования аппаратных кнопок непосредственно в Windows.
Тестирование
Пора узнать, что может продемонстрировать ASUS TUF Gaming VG34WQML5A на практике.
С описанием методики исследования характеристик мониторов можно ознакомиться в соответствующем материале.
В дисплее заложено девять заводских профилей, ориентированных на разные сценарии использования – от игр до просмотра видео и работы с текстом. К сожалению, штатный калибратор не смог корректно обработать ночной режим, а профиль MOBA оказался слишком агрессивен по контрасту и перенасыщению, поэтому в таблице приведены результаты измерений только семи пригодных к анализу режимов:
|
Профили |
Landscape |
Racing |
Cinema |
RTS/RPG |
FPS |
sRGB |
User |
|
Яркость белого поля, кд/м² |
463,1 |
194,0 |
312,2 |
425,0 |
349,2 |
128,00 |
396,7 |
|
Яркость черного поля, кд/м² |
0,1516 |
0,0825 |
0,1407 |
0,1407 |
0,642 |
0,0474 |
0,1321 |
|
Коэффициент контрастности |
3055:1 |
2351:1 |
2219:1 |
3020:1 |
544:1 |
2700:1 |
3002:1 |
|
Цветовая температура точки белого, К |
6475 |
7132 |
8465 |
6528 |
7243 |
5992 |
6545 |
|
Охват цветового диапазона sRGB, % |
99,3 |
99,3 |
98,6 |
99,3 |
98,7 |
97,2 |
99,3 |
|
Охват цветового диапазона Adobe RGB, % |
80,3 |
82,3 |
79,6 |
80,7 |
82,3 |
67,5 |
80,4 |
|
Объем цветового диапазона sRGB, % |
125,3 |
128,8 |
125,4 |
126,0 |
131,3 |
98,2 |
125,6 |
|
Объем цветового диапазона Adobe RGB, % |
86,3 |
88,8 |
86,4 |
86,8 |
90,5 |
67,6 |
86,5 |
|
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
0,68 |
0,66 |
0,71 |
0,79 |
2,69 |
0,65 |
0,68 |
|
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
2,27 |
1,75 |
2,31 |
2,00 |
5,97 |
1,62 |
2,22 |
|
Средняя гамма |
1,99 |
1,98 |
1,99 |
2,35 |
1,56 |
1,89 |
1,98 |
|
Энергопотребление, Вт |
50 |
36 |
49 |
49 |
50 |
32 |
47 |
Яркость заявлена на уровне 400 кд/м², тогда как на практике мы зафиксировали все 463,1 кд/м² в пресете Landscape. Коэффициент статической контрастности в большинстве профилей, за исключением Cinema и FPS, находится в диапазоне 2219–3055:1, при заявленном показателе в 4000:1.
Цветовая температура точки белого для большинства пресетов, кроме «Cinema» и «sRGB», составляет 6475–6545К, следовательно, цвета будут отображаться без заметных перекосов в холодные или теплые оттенки. В профиле «sRGB» зафиксировано 5992К – немного теплее, но в пределах нормы. Относительно специфического профиля Cinema с его цветовой температурой в 8465К — аналогичная картина наблюдается у всех мониторов компании.
Наименьшее значение коэффициента статического контраста – 544:1 – зафиксировано нами во время тестирования в пресете «FPS».
Устройство имеет энергопотребление в пределах 32-50 Вт в зависимости от активного профиля, при заявленных 31 Вт.
Цветовой охват
CIE-диаграммы профиля Landscape для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля Racing для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля Cinema для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля RTS/RPG для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «FPS» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «SRGB» для пространства sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «User» для пространства sRGB и Adobe RGB
На всех CIE-диаграммах для пространства sRGB наблюдается сдвиг двух опорных точек, что приводит к незначительному перенасыщению салатовых, желтых и оранжевых оттенков. Охват sRGB во всех протестированных профилях составляет от 97,2 до 99,3%, что является отличным результатом для игрового монитора с широкоцветовой матрицей. Объем sRGB составляет 125–131%, что подтверждает расширенную палитру.
Точность передачи оттенков
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Landscape
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Racing
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Cinema
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле RTS/RPG
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле FPS
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «SRGB»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «User»
Значение среднего отклонения dE*94 (E) в протестированных профилях находится в диапазоне 0,65–2,69, тогда как максимальное отклонение — 1,62–5,97, при допустимых значениях 1,5 и 4 соответственно. Среди всех пресетов отдельно выделяются Racing, sRGB и User с очень низкими значениями среднего отклонения 0,66/0,65/0,68 и максимального отклонения 1,75/1,62/2,22 соответственно. Это свидетельствует о высокой точности цветопередачи в этих режимах без предварительной калибровки.
Уровни RGB
График уровней RGB профиля Landscape
График уровней RGB профиля «Racing»
График уровней RGB профиля «Cinema»
График уровней RGB профиля «RTS/RPG»
График уровней RGB профиля «FPS»
График уровней RGB профиля «SRGB»
График уровней RGB профиля «User»
Лучшими в этом тесте считаются профили, где все три кривые находятся в диапазоне 100±10%. Ближе всего к эталону — профили sRGB и Racing, которые вписались в этот диапазон, хотя синий канал в sRGB понижен на –12–13%, а красный в Racing на –12%.
Отдельно выделяются режимы Landscape (-15% по красному), RTS/RPG (-15-18% по красному), Cinema (+25-30% по синему, -18% по красному), FPS (-18% по красному) и User (-15-18% по красному). Профиль Cinema демонстрирует сильнейший перекос среди всех – это характерная особенность фирменной реализации данного режима в мониторах ASUS.
Как видим, заводские пресеты не обеспечивают полного равновесия RGB. Это типично для VA-матриц: они редко удерживают уровни каналов стабильно, особенно на темных оттенках. Из-за особенностей структуры VA часто «проседает» по красному или синему, а заводские режимы больше ориентированы на яркую картинку, чем на точность.
Гамма
График гамма-кривых в профиле Landscape
График гамма-кривых в профиле Racing
График гамма-кривых в профиле «Cinema»
График гамма-кривых в профиле «RTS/RPG»
График гамма-кривых в профиле FPS
График гамма-кривых в профиле «SRGB»
График гамма-кривых в профиле «User»
В шести из семи протестированных режимов среднее значение гаммы находится в пределах 1,89–1,99, что ниже эталонного уровня 2,2. Гамма-кривые стабильно проходят выше пунктирной линии вследствие чего наблюдается потеря деталей в светлых участках изображения. Профиль «FPS» – самый светлый, со средней гаммой 1,56. Профиль «RTS/RPG» — единственный, где гамма превышает норму (2,35), что приводит к затемнению полутонов и потере детализации в тенях.
Форма кривых далека от референсной, а цветовые составляющие средней гаммы не сливаются в одну линию — особенно в профилях Cinema, RTS/RPG, FPS и User. Ближайшими к эталону выглядят Racing и sRGB, но даже они имеют отклонения по форме и синхронности каналов.
Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости
Среди всех пресетов наиболее сбалансированным оказался режим sRGB, поэтому именно он был взят за основу для дальнейшей калибровки.
Высокий диапазон изменения яркости сопровождается стабильной контрастностью на уровне 2650:1–2734:1, что приближается к реальным пределам быстрых VA-панелей. Заявленные 4000:1 — это маркетинговое значение, практически не встречающееся в моделях с быстрой матрицей и адекватной яркостью. В этом случае контрастность стабильная по всему диапазону без провалов на низких уровнях яркости.
Минимальная яркость составляет 67 кд/м² — немного завышена для темного помещения, но пригодна для вечерней работы при наличии фонового освещения. Максимальная яркость — 350 кд/м², что приближается к заявленным 400 нитам и является довольно высоким показателем для sRGB-режима — обычно такие профили ограничены более низким уровнем для сохранения точности цвета.
Калибровка монитора
CIE-диаграммы откалиброванного профиля для пространства sRGB и Adobe RGB
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле
График уровней RGB откалиброванного профиля
График гамма-кривых в откалиброванном профиле
Файл с соответствующими параметрами доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу.
|
Профили |
«sRGB» |
Калиброванный |
|
Яркость белого поля, кд/м² |
128,00 |
99,4 |
|
Яркость черного поля, кд/м² |
0,0474 |
0,0421 |
|
Коэффициент контрастности |
2700:1 |
2364:1 |
|
Цветовая температура точки белого, К |
5992 |
6590 |
|
Охват цветового диапазона sRGB, % |
97,2 |
95,3 |
|
Охват цветового диапазона Adobe RGB, % |
67,5 |
66,6 |
|
Объем цветового диапазона sRGB, % |
98,2 |
96,9 |
|
Объем цветового диапазона Adobe RGB, % |
67,6 |
66,8 |
|
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
0,65 |
0,75 |
|
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
1,62 |
1,85 |
|
Средняя гамма |
1,89 |
1,89 |
|
Энергопотребление, Вт |
32 |
28 |
Калибровка режима «sRGB» позволила снизить яркость белого поля до комфортных 99,4 кд/м², приблизить точку белого к эталонным 6590K (вместо 5992K) и снизить энергопотребление — с 32 до 28 Вт, при сохранении приемлемой контрастности 2364:1.
Другие параметры — охват sRGB (95,3%), объем (96,9%), охват Adobe RGB (66,6%) несколько уменьшились. Среднее отклонение ∆E*94 выросло от 0,65 до 0,75, максимальное – от 1,62 до 1,85, но оба показателя остаются в пределах профессиональных нормативов. Гамма осталась на уровне 1,89, с характерным смещением кривых выше эталонной.
В то же время, синюю составляющую гамма-кривой удалось приблизить к референсному значению 2,2, а уровни RGB стали немного более равномерными, без глубоких провалов. Это локальные улучшения, которые не изменяют общую картину: VA-матрица имеет аппаратные ограничения, и sRGB-прессет не позволяет достичь референсной точности без аппаратного LUT-корректора.
В общем, калибровка не дала существенного выигрыша, но и не испортила заводское качество. Профиль sRGB из коробки уже имеет низкие значения ∆E, стабильную гамму и сбалансированную цветопередачу. Это позволяет использовать ASUS TUF Gaming VG34WQML5A не только для игр, но и для эпизодической работы с цветом, дизайном и отделкой изображений. Не случайно ASUS предлагает пробную 3-месячную версию Adobe Creative Cloud – монитор действительно способен на большее, чем просто геймплей.
Равномерность подсветки экрана
Максимальное отклонение яркости по отношению к центральному участку составляло 6 кд/м², или 6%, что является отличным показателем для VA-панели с изогнутой геометрией.
Отклонение температуры точки белого от центрального участка составляет от -307 до +440 K, что превышает стандартные ±300 K для плоских мониторов. Однако для изогнутых VA-панелей с большой диагональю такие колебания типичные и не влияют критически на восприятие изображения.
Едва заметные засветы на черном экране проявляются только в полной темноте. Они наблюдаются по углам и вдоль верхней и нижней границы панели – типичная ситуация для изогнутых VA-мониторов с диагональю 34". Важно, что интенсивность засветов небольшая, без локальных пятен или ореолов, как это часто бывает на IPS-моделях с аналогичной геометрией.
Первое фото демонстрирует, как это воспринимает глаз, второе — снимок с выдержкой 1 секунду, который усиливает эффект. В реальных условиях заветы почти не наблюдаются и не влияют на комфорт при просмотре темных сцен.
На белой заливке наблюдается легкое затемнение по краям экрана, а также умеренные паразитные оттенки, характерные для VA-панелей. Это явление не является критическим и не влияет на комфорт работы. Для изогнутых дисплеев с соотношением 21:9 такое поведение – норма, и вживую она не воспринимается как проблема.
Скорость матрицы и ШИМ
ASUS TUF Gaming VG34WQML5A оснащен Fast VA-матрицей с заявленным временем отклика 1 мс G2G, а также минимальным значением 0,5 мс, достигнутым при активации ELMB. Частота обновления составляет до 250 Гц — и это не пустой маркетинг: в динамике монитор действительно ведет себя четко, особенно в диапазоне 120–250 FPS. Важно отметить, что режим 250 Гц реализован как разгон и доступен только через DisplayPort.
Во время тестирования Schlieren-тестом были обнаружены заметные шлейфы на темных переходах, а также легкие артефакты разгона – особенно в зоне с прямоугольниками и на тесте с машинкой. Это типичный сценарий для VA-панелей, которые не славятся быстродействием на темных градациях. Впрочем, за последние два года VA-матрицы существенно прибавили в скорости: если раньше потолок был 165–180 Гц, то теперь большинство переходов обрабатываются быстрее, с меньшей инерцией.
Монитор поддерживает технологию ASUS Variable Overdrive (Переменное OD), которая автоматически адаптирует силу Overdrive в зависимости от частоты кадров. Доступны уровни от 0 до 5, с типичным значением 3. Это позволяет избежать артефактов переразгона на высоких FPS и смазывания на низких.
Управление доступно только через OSD-меню монитора; в DisplayWidget Center параметр Overdrive неактивен во всех режимах GameVisual – это ограничение интерфейса, а не функциональности.
Следует учитывать, что при активации ELMB функция Variable Overdrive автоматически отключается – эти режимы несовместимы.
Заявлена поддержка двух актуальных технологий адаптивной синхронизации – VESA Adaptive Sync и AMD FreeSync Premium, что будет полезно владельцам видеокарт AMD Radeon и NVIDIA GeForce. Монитор также совместим с NVIDIA G-Sync Compatible, правда, неофициально и без прохождения сертификации.
Эти технологии позволяют динамически регулировать частоту обновления в зависимости от текущей частоты кадров, обеспечивая стабильное изображение без задержек и разрывов кадра.
В ASUS TUF Gaming VG34WQML5A реализована технология ELMB SYNC — усовершенствованная версия ELBM (Extreme Low Motion Blur), которая позволяет одновременную работу стробирования подсветки и адаптивной синхронизации (FreeSync Premium). Это уменьшает размытие движения путем вставки черного кадра между обновлениями, сохраняя плавность изображения даже при нестабильном FPS. Технология особенно эффективна в шутерах и гонках, где важна четкость динамики.
При активации ELMB SYNC яркость монитора снижается почти вдвое, а нагрузка на зрительный аппарат существенно возрастает — это следует учитывать при длительных сессиях.
Яркость 20%, выдержка 1/13
FlickerFree устраняет неприятную глазу мерцающую подсветку, что уменьшает нагрузку на глаза Сплошной фронт на фото подтверждает отсутствие ШИМ.
Фильтрация синего света позволяет гибко настраивать уровень яркости синей составляющей в видимом спектре – через меню или DisplayWidget Center. Это снижает нагрузку на глаза при длительном использовании.
Игровые функции
ASUS TUF Gaming VG34WQML5A – не просто монитор с высокой герцовкой, а часть новой философии TUF Gaming Series Five, где каждая функция имеет игровое предназначение. В этом разделе именно те инструменты, которые предпочитают динамику, видимость и точность.
Монитор оснащен GamePlus – классическим набором утилит: таймер, счетчик FPS, прицел, выравнивание дисплея. Они активируются через OSD и работают вне зависимости от игры. Для визуальной адаптации предусмотрен GameVisual – набор пресетов для FPS, RTS, MOBA, просмотра видео и sRGB, изменяющих контраст, насыщенность и цветовую температуру.
Но главное – обновленные AI-функции, работающие в реальном времени:
AI Visual анализирует сцену и автоматически подстраивает яркость, контрастность и насыщенность. В темных коридорах – подсвечивает, в пересвеченных локациях – приглушает. Это не фильтр, а контекстная оптимизация, изменяющаяся в зависимости от жанра.
AI Dynamic Shadow Boost – усовершенствованная версия Shadow Boost, которая подсвечивает только те участки, где это критично для обнаружения врагов. Она не пересвечивает яркие области, сохраняет атмосферу игры и работает точечно, а не глобально.
AI Dynamic Crosshair – прицел, изменяющий цвет в зависимости от фона. Если фон темный – прицел становится светлее, если светлый – затемняется. Это позволяет избежать ситуаций, когда прицел исчезает на фоне, особенно в шутерах.
Эти функции не заменяют классические режимы, а дополняют их, создавая гибкую среду для разных жанров – от киберспорта до сюжетных RPG. Управление осуществляется через DisplayWidget Center, где можно активировать GamePlus, HDR, Shadow Boost, AI Visual и другие параметры без необходимости OSD.
Углы обзора
В ASUS VG34WQML5A использована Fast VA-матрица с радиусом кривизны 1500R – и это не просто дизайнерский ход. В формате 21:9 изогнутые VA-панели показывают оптимизированное поведение по краям, где обычно наблюдается падение контраста и колоршифт. Благодаря кривизне, эти эффекты минимизируются, а периферийное зрение работает по полной — создавая новый уровень погружения в игры и фильмы.
Да, углы обзора у VA не такие убедительные, как у IPS: при диагональном взгляде темные участки выцветают, а цвета теряют насыщенность. Но статический контраст – это ее сильная сторона VA, особенно в игровом и мультимедийном контексте. Глубокий черный, насыщенные тени, стабильность по центру – все это формирует плотную, кинематографическую картинку, которую IPS не всегда способен воспроизвести без Glow-эффекта.
У VG34WQML5A эти свойства реализованы сбалансированно: фронтальная зона стабильная, боковые отклонения – прогнозируемые, а общее впечатление – целостное и глубокое. Это тот случай, когда VA – не просто «более дешевый вариант», а сознательный выбор для гейминга и работы с контентом.
Итоги
ASUS TUF Gaming VG34WQML5A – это сбалансированный представитель ультраширокого сегмента геймерских мониторов, сочетающий изогнутую VA-матрицу, частоту обновления до 250 Гц, глубокий черный цвет и обновленную философию TUF Gaming Series Five. Это первая модель в формате 21:9 в линейке VG5A, ориентированная на погружение, периферийное видение и масштаб.
VA-панель демонстрирует ощутимый прирост быстродействия по сравнению с предыдущими поколениями 165–180 Гц: меньше шлейфов, лучшая стабильность в темных сценах, четкие переходы. Это уже не «типичная VA», а оптимизированная Fast VA, которая приближается по качеству к IPS, хотя до уровня топовых 300-герцовых моделей еще есть куда расти. Важно, что здесь реализована функция Variable Overdrive — редкость для VA-панелей, которая работает стабильно и без инверсии.
Частота обновления до 250 Гц – это разгон, доступный только через DisplayPort. В штатном режиме монитор работает на 240 Гц, чего уже достаточно для комфортной плавности изображения. ELMB Sync, FreeSync Premium, Adaptive Sync и переменный овердрайв функционируют согласованно, обеспечивая четкость без артефактов.
Отдельного внимания заслуживают AI-функции, которые не просто заявлены — они действительно работают и добавляют положительный опыт: AI Visual адаптирует сцену, Dynamic Shadow Boost подсвечивает тени, Dynamic Crosshair изменяет прицел в реальном времени. Всё это — без ручного вмешательства, с поддержкой через DisplayWidget Center.
Особое впечатление оставляют цветовые профили: из семи протестированных режимов шесть показали точные результаты без пересвета, перенасыщения или искажения баланса белого. Это редкость для игровых мониторов ASUS, где профили обычно излишне контрастные. Здесь же наоборот — можно работать с контентом, смотреть фильмы и играть без необходимости калибровки.
Монитор хорошо собран: корпус не люфтит, подставка устойчива, реализован полный набор регулировок (высота, наклон, поворот), за исключением Pivot, что логично для формата 21:9. Вертикальная ориентация портов упрощает настенное крепление.
Есть гнездо под штатив 1/4", что добавляет гибкости при установке на кастомные крепления. Также реализован USB-хаб и встроенные динамики — их качество на базовом уровне.
Заявленный контраст 4000:1 скорее маркетинговый. В реальных условиях ASUS VG34WQML5A показывает примерно 2500–3000:1, что типично для быстрых VA-панелей. Это не недостаток, а техническое ограничение: чем быстрее матрица, тем ниже фактический контраст — и это справедливо как для VA, так и для IPS.
Достоинства:
- изогнутая VA-матрица с глубоким черным, стабильной контрастностью и реальным приростом быстродействия по сравнению с предыдущими поколениями VA;
- время отклика 1 мс G2G, минимум 0,5 мс при ELMB SYNC;
- частота обновления до 250 Гц через DisplayPort (240 Гц штатно);
- поддержка Variable Overdrive, FreeSync Premium, Adaptive Sync и ASUS ELMB SYNC;
- AI Visual, Shadow Boost, Dynamic Crosshair – работают в реальном времени;
- функциональное меню и совместимость с DisplayWidget Center;
- Flicker-Free подсветка в дополнение к фильтрации синего света;
- вертикальная ориентация портов – удобно для настенного монтажа;
- USB-хаб: 3×USB 3.2 Gen 1 Type-A;
- качественная заводская настройка большинства профилей;
- приятная цена учитывая возможности.
Особенности:
- частота 250 Гц доступна только по DisplayPort.
Автор: Александр Павлик
Выражаем благодарность компании ASUS за предоставленный для тестирования монитор.
Опубликовано : 27-10-2025
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||








































































