Компьютерные новости
Все разделы
DLSS 5 работает как ШИ‑фильтр для финального кадра
NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 получает лишь готовый 2D‑кадр и векторы движения, без доступа к геометрии, материалам или освещению сцены.
Об этом рассказал представитель NVIDIA Джейкоб Фриман в разговоре с блогером Daniel Owen. Нейросеть анализирует финальный кадр и пытается добавить «фотореалистичные» детали, но фактически это генеративный ШИ‑фильтр, который может создавать артефакты — фейковые тени или эффект «макияжа» персонажей.
DLSS 5 не меняет геометрию сцены, однако может вносить визуальные правки, не соответствующие оригинальному замыслу. Разработчики имеют лишь базовые инструменты контроля — интенсивность, цветовую коррекцию, контраст, насыщенность и маскирование отдельных объектов. Полного контроля над тем, как ШИ изменяет вид персонажей или текстур, нет.
Причина такого подхода заключается в снижении нагрузки на GPU: работа с 2D‑кадром значительно менее ресурсоёмка, чем полноценная 3D‑обработка. Однако это вызывает сомнения у геймеров относительно соответствия конечного результата художественному замыслу игры.










