Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

GDC: Arm теперь поддерживает трассировку лучей в реальном времени и DLSS

В рамках конференции разработчиков игр GDC компания NVIDIA провела несколько технических демонстраций работы технологий GeForce RTX на процессоре MediaTek с самой популярной в мире архитектурой Arm. Их цель – показать, что передовую графику можно перенести на более широкий спектр энергоэффективных устройств.

Arm NVIDIA RTX DLSS

Демоверсии включают в себя Wolfenstein: Youngblood с трассированными в реальном времени отражениями и (впервые!) DLSS на платформе Arm. NVIDIA также показала демо The Bistro с трассировкой лучей в реальном времени на Arm с технологиями RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

Все демки были запущены в реальном времени на платформе MediaTek Kompanio 1200 в паре с видеокартой GeForce RTX 3060. Обе демонстрации стали возможны благодаря портированию компанией NVIDIA несколько SDK RTX для работы на устройствах Arm, в том числе:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – использует возможности искусственного интеллекта (ИИ) для увеличения частоты кадров и создания красивых, четких изображений в играх
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в свою игровую среду
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – использует ИИ для более быстрого рендеринга изображений с высокой точностью
  • утилита RTX Memory (RTXMU) – оптимизирует способы использования видеопамяти приложениями
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – помогает воссоздать способ отражения света в реальных условиях

SDK RTXDI, NRD и RTXMU для Arm с Linux и Chromium уже доступны. RTXGI и DLSS ожидаются в ближайшее время.

Технологии RTX изменили всю игровую индустрию. Теперь NVIDIA инвестирует в новые платформы, на которых можно развернуть передовую графику, чтобы у геймеров был более широкий выбор устройств для игр. То есть в перспективе рейтрейсинг и DLSS могут появится в смартфонах! Подробнее об этом можно почитать в официальном блоге.

https://blogs.nvidia.com
Сергей Будиловский