Компьютерные новости
Все разделы
Google выбрал Vulkan в качестве 3D Graphics API для Android
Компания Google решила сменить программный интерфейс (API) для обработки 3D-графики в операционной системе Android. В данный момент она использует широко популярный OpenGL ES, но в скором будущем планируется переход на Vulkan. Это разработка компании Khronos, которая также стоит за стандартом OpenGL. Khronos и AMD тесно сотрудничали при разработке API Vulkan, поэтому многие элементы были взяты именно из API AMD Mantle. И хотя компания AMD отказалась от дальнейшего продвижения API Mantle в пользу DirectX 12, ее видеокарты на основе микроархитектуры AMD GCN обеспечивают поддержку как данных программных интерфейсов, так и API Vulkan.
А это означает, что в скором будущем многие игровые консоли (Sony PS4, Nintendo Wii), десктопные компьютеры и Android-устройства будут использовать единый программный интерфейс для работы с 3D-графикой, что должно упростить разработчикам работу над портированием созданных продуктов. Консоль Microsoft Xbox One также базируется на GPU компании AMD, поэтому поддерживает API Vulcan, но наверняка компания Microsoft сделает в ней акцент на собственном DirectX 12.
При этом важно отметить, что API Vulcan также реализует уменьшение нагрузки на ядра центрального процессора и обеспечивает низкоуровневую оптимизацию программного кода, что позволяет повысить качество и скорость отображения 3D-игр.