Компьютерные новости
Все разделы
Intel показала нейронное сжатие набора текстур TSNC
Intel представила технологию TSNC (Texture Set Neural Compression), которая позволяет сжимать игровые текстуры до 18 раз при минимальной потере качества.
В новом видео компания продемонстрировала, как нейросети на основе ШИ обрабатывают стандартные текстуры в формате BCn, сжимают их с помощью кодера и восстанавливают через декодер, создавая значительно меньшие текстуры без заметных артефактов.
TSNC имеет два режима использования. Вариант A сжимает текстуры примерно в 9 раз с падением качества всего на 5% — практически незаметным для глаза. Вариант B обеспечивает максимальное сжатие до 18 раз, но с потерей качества до 7%, что уже немного заметнее. Для измерения разницы Intel использовала инструмент FLIP от NVIDIA.
Технология была протестирована на системе Panther Lake с интегрированной графикой Arc B390 и ядрами XMX, которые ускоряют работу нейросетей. По данным Intel, модель ШИ генерирует первый пиксель текстуры за 0,194 наносекунды, что достаточно быстро для рендеринга без дополнительных задержек.
TSNC может применяться для уменьшения размера инсталляций игр, экономии видеопамяти или повышения производительности. Ожидается, что технология появится в открытой альфа‑версии уже в этом году, а позже будет доступна бета и стабильный релиз.

















