Компьютерные новости
Все разделы
Intel прекращает поддержку XeSS в Unity
Intel неожиданно закрыла официальный плагин XeSS для игрового движка Unity, лишив экосистему Unity доступа к технологии генерации кадров, темпорального суперсэмплинга и сглаживания.
Это произошло всего через месяц после релиза SDK XeSS 3.0, который добавлял функции многокадровой генерации и возможность совместного использования блоков видеопамяти между XeSS и самим движком.
Сейчас неясно, работает ли XeSS 3.0 с Unity 6, так как официальная поддержка прекращена, а репозиторий на GitHub переведён в статус архива. В заявлении Intel указано, что компания больше не гарантирует разработку или поддержку проекта, не принимает патчи и предлагает желающим создавать собственные форки для независимой разработки.
Аналогичная ситуация была и у AMD, которая несколько лет назад отказалась от Unity, оставив лишь поддержку FSR 2.0. Сейчас основное внимание обоих производителей сосредоточено на Unreal Engine 5 и его будущих версиях, которые получают все новые технологии.










