Компьютерные новости
Все разделы
Microsoft внедряет новые функции трассировки лучей в Agility SDK
Microsoft выпускает обновления для своего Agility SDK, что является значительным шагом к развитию графических технологий.
Эти нововведения закладывают основу для DirectX Raytracing (DXR) 1.2 и позволяют интегрировать нейронный рендеринг в реальном времени.
Среди ключевых нововведений, представленных в предварительной версии Agility SDK 1.718, выделяются:
- Cooperative Vectors: эта функция ускоряет векторные и матричные операции на аппаратном уровне, что позволяет разработчикам эффективнее внедрять алгоритмы ИИ непосредственно в игровой рендеринг.
- Shader Execution Reordering (SER): значительно улучшает производительность GPU, оптимизируя выполнение шейдеров и уменьшая расхождения. Microsoft заявляет, что SER может удвоить производительность в играх с трассировкой пути.
В стабильных обновлениях Agility SDK, в частности в версии 1.616, также появились важные функции:
- Opacity Micro-Maps (OMM): позволяют эффективнее обрабатывать сложную прозрачность, ускоряя трассировку лучей до 2,3 раза без потери качества изображения.
- D3D12 Tiled Resources Tier 4: скоро станет доступным на GPU AMD, Intel и Nvidia, обеспечивая более эффективную потоковую передачу текстур и большую гибкость для разработчиков игр.
Эти обновления подтверждают фокус Microsoft на графических функциях следующего поколения, таких как полная трассировка лучей и нейронный рендеринг, согласовывая дорожную карту DirectX с последними аппаратными инновациями.