Компьютерные новости
Все разделы
NVIDIA анонсировала DLSS в Blender для ускорения рендеринга
На выставке Siggraph NVIDIA объявила об интеграции технологии DLSS в движок Cycles популярного 3D-редактора Blender. Это решение позволит сделать предварительный просмотр рендеринга быстрее и менее требовательным к ресурсам системы.
NVIDIA использует тот же метод, что и в игровых приложениях: сцена рендерится в более низком разрешении, а затем изображение масштабируется с помощью искусственного интеллекта. Хотя эта технология, вероятно, не достигнет точности, необходимой для рендеринга финального продукта, она значительно ускорит процесс предварительного просмотра, обеспечивая при этом более реалистичное и точное изображение, чем текущие решения Blender Eevee и OptiX.
На презентации художники уже имели возможность протестировать Blender 5.0 с DLSS, и, хотя в некоторых случаях наблюдались артефакты на прозрачных поверхностях, в целом технология помогает генерировать реалистичные предварительные просмотры значительно быстрее.