Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Эффекты NVIDIA PhysX в играх Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel

Как известно, NVIDIA PhysX представляет собой набор программных компонентов, которые используются для более реалистичной виртуальной симуляции некоторых эффектов. Речь идет о правильном (с физической точки зрения) взаимодействии с некоторыми объектами игрового мира: жидкостями, предметами, осколками и т.д. Более того, некоторые разработчики игр оптимизируют программный код своих продуктов для того, чтобы эффекты NVIDIA PhysX рассчитывались с помощью графического адаптера, а не центрального процессора. Это позволяет ускорить рендеринг сцены и обеспечить более качественное изображения без падения скорости воспроизведения виртуального мира. Именно подобный метод выбрали в компании Gearbox при создании игр Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel.

В частности, разработчики интегрировали четыре важные системы: Debris, SPH Fluid, Cloth и Particles. Первая из них отвечает за взаимодействие с окружающим миром. Именно она делает реалистичными выстрелы в любые объекты (даже в землю), выбивает металлические детали из поврежденных роботов, позволяет сотням гильз при стрельбе свободно падать на землю, порождает слизь от врагов и участвует в создании многих других реалистичных эффектов. SPH Fluid помогает создать реалистичные эффекты поведения любых жидкостей. Система Cloth реализует корректное поведение одежды при взаимодействии с внешней средой, а Particles просчитывает поведение частичек разнообразных объектов.

NVIDIA PhysX

При этом пользователь может выбрать один из трех режимов (PhysX Low, PhysX Medium, PhysX High) их отображения в игре Borderlands 2 и один из четырех (PhysX Low, PhysX Medium, PhysX High, PhysX Ultra) – в Borderlands: The Pre-Sequel. Конечно же, это напрямую влияет на скорость воспроизведения игры, поэтому активировать уровни PhysX Medium и выше рекомендуется исключительно для владельцев видеокарт серии NVIDIA GeForce GTX 600 и выше.

http://www.geforce.com
Сергей Будиловский