Компьютерные новости
Все разделы
NVIDIA Turf Effects – новый этап в симуляции травяного покрытия виртуального мира
Корректная физическая симуляция травяных покровов всегда была очень непростым заданием для разработчиков игр, ведь следует учитывать множество разнообразных параметров: общую занимаемую площадь, направление и силу ветра, скорость и массу движущихся по траве объектов, угол падения солнечных лучей, тени от различных объектов и другие. Все это требует очень эффективного математического аппарата для расчета.
Поэтому в рамках проекта NVIDIA GameWorks была разработана технология NVIDIA Turf Effects, существенно упрощающая задачи разработчикам. Она позволяет создать полностью геометрическую репрезентацию травяного покрова, где за каждый стебель отвечает от трех до нескольких сотен треугольников. Это обеспечивает возможность создания полей и лугов с миллионами травинок.
Более того, NVIDIA Turf Effects гарантирует правильную симуляцию света и физического взаимодействия с травяным покровом. То есть перемещение игровых персонажей будет не только вызывать деформацию травы, но и изменять светотеневые аспекты изображения. А разработчик может программно устанавливать время восстановления травяного покрова.
Доступной технология NVIDIA Turf Effects будет уже в начале 2015 года.