Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Пакет инструментов разработчика NVIDIA GameWorks 3.1 доступен для загрузки

На выставке Game Developers Conference 2016 компания NVIDIA объявила о международной доступности пакета инструментов разработчика (SDK) NVIDIA GameWorks версии 3.1. Ключевыми нововведениями в нем стали три значимых алгоритма создания освещения и теней, а также два новых алгоритма моделирования физики, представленных в бета-версии.

В первом случае речь идет о следующих алгоритмах:

  • NVIDIA Volumetric Lighting − передовой метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Технология NVIDIA Volumetric Lighting была впервые представлена в популярной игре Fallout 4.

NVIDIA Volumetric Lighting

  • NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) − алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от отбрасывающего объекта. Алгоритм NVIDIA HFTS дебютировал в популярной игре Tom Clancy’s The Division.
  • NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) − алгоритм для создания объемного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене еще больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие решения, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. NVIDIA VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

  • NVIDIA PhysX-GRB − новая версия популярного SDK для моделирования динамики твердых тел, который нашел применение в сотнях игр. В случае средних и тяжелых нагрузок этот гибридный (CPU/GPU) физический конвейер повышает производительность до 6 раз.
  • NVIDIA Flow − вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, например, огонь и дым. В отличие от предыдущих методов, NVIDIA Flow не ограничен моделированием жидкостей исключительно в замкнутом пространстве.

NVIDIA предоставляет разработчикам исходный код для некоторых библиотек NVIDIA GameWorks через GitHub. Исходный код для NVIDIA Volumetric Lighting и демо NVIDIA FaceWorks уже доступны для загрузки. Исходные коды для NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ и NVIDIA WaveWorks будут доступны позже.

https://developer.nvidia.com
Сергей Будиловский