Компьютерные новости
Все разделы
Пакет инструментов разработчика NVIDIA GameWorks 3.1 доступен для загрузки
На выставке Game Developers Conference 2016 компания NVIDIA объявила о международной доступности пакета инструментов разработчика (SDK) NVIDIA GameWorks версии 3.1. Ключевыми нововведениями в нем стали три значимых алгоритма создания освещения и теней, а также два новых алгоритма моделирования физики, представленных в бета-версии.
В первом случае речь идет о следующих алгоритмах:
- NVIDIA Volumetric Lighting − передовой метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Технология NVIDIA Volumetric Lighting была впервые представлена в популярной игре Fallout 4.
- NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) − алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от отбрасывающего объекта. Алгоритм NVIDIA HFTS дебютировал в популярной игре Tom Clancy’s The Division.
- NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) − алгоритм для создания объемного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене еще больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие решения, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. NVIDIA VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.
Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:
- NVIDIA PhysX-GRB − новая версия популярного SDK для моделирования динамики твердых тел, который нашел применение в сотнях игр. В случае средних и тяжелых нагрузок этот гибридный (CPU/GPU) физический конвейер повышает производительность до 6 раз.
- NVIDIA Flow − вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, например, огонь и дым. В отличие от предыдущих методов, NVIDIA Flow не ограничен моделированием жидкостей исключительно в замкнутом пространстве.
NVIDIA предоставляет разработчикам исходный код для некоторых библиотек NVIDIA GameWorks через GitHub. Исходный код для NVIDIA Volumetric Lighting и демо NVIDIA FaceWorks уже доступны для загрузки. Исходные коды для NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ и NVIDIA WaveWorks будут доступны позже.