Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Пакет инструментов разработчика NVIDIA GameWorks 3.1 доступен для загрузки

На выставке Game Developers Conference 2016 компания NVIDIA объявила о международной доступности пакета инструментов разработчика (SDK) NVIDIA GameWorks версии 3.1. Ключевыми нововведениями в нем стали три значимых алгоритма создания освещения и теней, а также два новых алгоритма моделирования физики, представленных в бета-версии.

В первом случае речь идет о следующих алгоритмах:

  • NVIDIA Volumetric Lighting − передовой метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Технология NVIDIA Volumetric Lighting была впервые представлена в популярной игре Fallout 4.

NVIDIA Volumetric Lighting

  • NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) − алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от отбрасывающего объекта. Алгоритм NVIDIA HFTS дебютировал в популярной игре Tom Clancy’s The Division.
  • NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) − алгоритм для создания объемного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене еще больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие решения, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. NVIDIA VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

  • NVIDIA PhysX-GRB − новая версия популярного SDK для моделирования динамики твердых тел, который нашел применение в сотнях игр. В случае средних и тяжелых нагрузок этот гибридный (CPU/GPU) физический конвейер повышает производительность до 6 раз.
  • NVIDIA Flow − вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, например, огонь и дым. В отличие от предыдущих методов, NVIDIA Flow не ограничен моделированием жидкостей исключительно в замкнутом пространстве.

NVIDIA предоставляет разработчикам исходный код для некоторых библиотек NVIDIA GameWorks через GitHub. Исходный код для NVIDIA Volumetric Lighting и демо NVIDIA FaceWorks уже доступны для загрузки. Исходные коды для NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ и NVIDIA WaveWorks будут доступны позже.

https://developer.nvidia.com
Сергей Будиловский

ТОП-10 Материалов
  1. Тест процессора Core i5-14500 по сравнению с Core i5-14400, Core i5-13600K, Core i5-13500 и Ryzen 7 7700X: быстрее за те же деньги!
  2. Тест GeForce GTX 1060 6GB и 3GB в 20 играх в 2024 году: это живая классика?
  3. Геймплей на интегрированной графике Radeon 760M в Ryzen 5 8600G: серая посредственность или золотая середина?
  4. Тест процессора Ryzen 7 8700F по сравнению с Ryzen 7 7700, Core i7-12700K и Core i5-13400: когда будет дешевле?
  5. Обзор материнской платы MSI B650M GAMING PLUS WIFI: что получаем по цене менее $200?
  6. Обзор материнской платы ASUS TUF GAMING B850-PLUS WIFI на AMD B850: для Ryzen 9000 и не только
  7. Тест процессора AMD Ryzen 9 9950X по сравнению с Ryzen R9 9900X, Ryzen R9 7950X и Core i9-13900KF: флагман на Zen 5
  8. Обзор системы жидкостного охлаждения ARCTIC Liquid Freezer III 360 A-RGB (White): многочисленные оптимизации
  9. Тест GeForce RTX 4060 в 20 играх: лучшая народная видеокарта в 2024 году
  10. Тест процессора AMD Ryzen 7 9700X по сравнению с R7 7700X, R5 9600X, R7 5800X3D и Core i7-14700K: оптимальный для работы и развлечений?