Компьютерные новости
Все разделы
Подробнее о трассировке лучей в World of Tanks
В сентябре компания Wargaming сообщила о реализации технологии трассировки лучей в игре World of Tanks. Теперь она наглядно показала что именно ждет игроков и зачем вообще это нужно.
В данный момент созданием динамических теней занимается технология Cascaded Shadow Mapping на основе обычных текстур. Но их разрешение ограничено, что приводит к следующим проблемам:
- отсутствие детализации теней и появление так называемой лесенки при близком рассмотрении;
- на расстоянии более 100 метров отбрасываемые техникой тени не отображаются;
- объекты без теней выглядят оторванными от поверхности.
Побороть все эти проблемы поможет технология Intel Embree. При попадании солнечного света на активную машину (которую еще не уничтожили в бою) ее мельчайшие детали будут отбрасывать реалистичные мягкие тени. При этом вам не нужно покупать видеокарту линейки NVIDIA GeForce RTX 20 с аппаратным ускорением рейтрейсинга – подойдет любая видеокарта с поддержкой API DirectX 11 и выше.
В настройках появится четыре опции:
- Отключено. Техника отбрасывает обычные тени, как в текущей версии игры.
- Высоко. Техника имеет качественные резкие контрастные тени, которые остаются четкими на любом расстоянии. Однако такие тени физически некорректны.
- Максимум. Именно с этой настройкой появляются физически корректные мягкие тени. Они становятся более размытыми по мере удаления от объектов, которые их отбрасывают.
- Ультра. Качество и внешний вид теней остаются такими же, как с настройкой «Максимум», но создаются с использованием алгоритма шумоподавления.
Влияет ли технология трассировки лучей на количество FPS в игре? Да, влияет. Чем выше настройки, тем большим количеством FPS придется пожертвовать. Поэтому чем мощнее система, тем лучше. Эта технология будет реализована в одном из следующих обновлений, но уже сейчас все желающие могут оценить производительность своего ПК после активации рейтрейсинга с помощью приложения World of Tanks Encore RT.