Компьютерные новости
Все разделы
Производительность новой разогнанной видеокарты ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost
На примере тестирование новой видеокарты ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost пользователь может наглядно оценит то, какое имеет значение производственный разгон и стоит ли за него переплачивать. Производственный разгон ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost можно охарактеризовать как средний (на 7 % больше эталонных частот). За такую надбавку к частоте производитель просит 179 $, что всего на 10 $ больше рекомендованной цены.
Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost основана на графическом ядре GK106, которое работает с базовой тактовой частотой 993 МГц. Графическое ядро поддерживает технологию «GPU Boost», с помощью которой тактовая частота может автоматически увеличиваться в зависимости от нагрузки. У модели ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost максимальная частота в режиме «GPU Boost» может достигать 1059 МГц. Эффективная частота 2 ГБ видеопамяти GDDR5 составляет 6008 МГц, что вместе с 192-битной шиной данных обеспечивает память пропускной способностью в 144 Гб/с.
Для определения производительности разогнанной видеокарты ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost по отношению к эталонной модели были проведены тесты в играх Assassin’s Creed 3, Battlefield 3, Formula F1 2012, Metro 2033 и The Elder Scrolls V: Skyrim.
Технические спецификации:
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Нормы техпроцесса производства, нм |
28 | |
Графический процессор |
Тип |
NVIDIA GeForce Kepler 106 |
Тактовая частота, МГц |
993 | |
Тактовая частота в режиме «GPU Boost», МГц |
1059 | |
Количество ядер CUDA |
768 | |
Количество блоков растеризации |
16 | |
Количество блоков текстурирования |
64 | |
Видеопамять |
Тип |
GDDR5 |
Объем, ГБ |
2 | |
Тактовая частота, МГц |
1502 | |
Эффективная тактовая частота, МГц |
6008 | |
Разрядность шины, бит |
192 | |
Внешние интерфейсы |
1 x DL DVI-I 1 x DL DVI-D 1 x HDMI 1 x DisplayPort | |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 3.0 x16 | |
Дополнительные PCI-разъемы питания |
1 x 6-контактный | |
Поддерживаемые инструкции и технологии |
DirectX 11.1, Shader Model 5.0, DirectCompute 11, OpenGL 4.2, OpenCL1.2, NVIDIA SLI, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX, NVIDIA GPU Boost, NVIDIA 3D Vision, NVIDIA Adaptive Vertical Sync |