Компьютерные новости
Все разделы
С прицелом на десктопный и мобильный рынок: Khronos Group финализировал поддержку рейтрейсинга в Vulkan
Промышленный консорциум Khronos Group выпустил финальные версии расширений для Vulkan, GLSL и SPIR-V, которые интегрируют поддержку трассировки лучей в существующую структуру API Vulkan.
Рейтрейсинг в играх на базе Vulkan может быть реализован с помощью общих существующих вычислительных блоков GPU или с использованием специализированных ядер в составе графических процессоров. Реализация трассировки на Vulkan использует много общего с DirectX Raytracing (DXR) в DirectX 12, но она принесла с собой и расширенные возможности, например, возможность загрузки балансировки операций настройки рейтрейсинга на главный CPU.
В первую очередь трассировка лучей в Vulkan появится в десктопных приложениях и играх. Однако при разработке этих расширений учитывалась возможность их реализации в мобильных приложениях. Больше информации доступно на официальной странице по этой ссылке.