Поиск по сайту

up

Компьютерные новости

Все разделы

Технологии NVIDIA в Assassin’s Creed 3 и сравнительное видео

В минувшую среду стартовали продажи долгожданного экшена Assassin’s Creed 3. С графический точки зрения ПК-версия игры имеет ряд отличий от консольной. Среди них

поддержка DirectX 11 и тесселяции, фирменные технологии сглаживания NVIDIA FXAA и TXAA, а также текстуры высокого разрешения. Собственно, благодаря использованию последних окружающий ландшафт в ПК-версии выглядит в два раза более детализированным, чем на консолях. При этом, персонажи и предметы детализированы лучше до 4 раз, а текстуры животных проработаны лучше до 16 раз.

Зимние пейзажи колониальной Америки, представленные в игре, дают возможность увидеть в деле динамическую тесселяцию. А новое сглаживание TXAA, которое было представлено полгода назад вместе с архитектурой Kepler (именно на ней построена 600-ая серия GeForce GTX), борется в эффектами временнОго алиасинга: мерцанием и переползанием пикселей при движении камеры. 4хTXAA обеспечивает качество картинки уровня 8хMSAA, но дает более мягкую, киношную картинку. По скорости новое сглаживание TXAA сопоставимо с 4хMSAA.

Предлагаем вашему вниманию сравнительное видео, демонстрирующее ключевые технологии, реализованные в игре. 

http://www.geforce.com
Владислав Мастеров