Компьютерные новости
Все разделы
В Torment: Tides of Numenera решено сделать пошаговую боевую систему
Подошло к концу голосование, организованное компанией nXile Entertainment среди пользователей, вложивших свои средства через Kickstarter на разработку олдскульной РПГ Torment: Tides of Numenera. Игрокам был задан вопрос: какую боевую систему они хотят видеть в игре? Вариантов было два: пошаговую или в реальном времени с управляемой паузой.
С минимальным преимуществом победил первый вариант: за него проголосовали 48% игроков, в то время как второй был поддержан 47% пользователей. Таким образом, решающий голос остался за разработчиками, которые также приняли решение о том, что пошаговая система боев их проекту подходит больше. Создателей не убедил даже тот факт, что в духовной предшественнице игры, Planescape: Torment, и во многих других классических РПГ сражения проходили в реальном времени.
Таким образом, половина пользователей в любом случае осталась недовольна, но создатели уверены, что игроки поменяют свое мнение, когда увидят отличный игровой дизайн и созданные вручную конфронтации, которые будут как нельзя лучше вписываться в общее повествование. Ведь Torment: Tides of Numenera – игра, в первую очередь, сюжетная.