Компьютерные новости
Все разделы
Valve хочет сделать виртуальную реальность более доступной с помощью технологий Adaptive Quality и FFR
Как известно, для плавного и качественного отображения VR-контента видеокарта должна стабильно выдавать минимум 90 FPS, поэтому требования к аппаратной платформе включают в себя модели AMD Radeon R9 290 или NVIDIA GeForce GTX 970 и выше. Однако за бортом виртуальной реальности остается множество пользователей, которые также хотят приобщиться к этому сказочному миру, но не могут позволить себе одновременно обновить компьютер и приобрести VR-шлем.
Поэтому компания Valve решила пойти им на встречу путем снижения требований к скорости вывода до 45 FPS и применения интерполяции для достижения желаемых 90 FP. При этом сохраняется комфортное качество воспроизведения VR-контента. Для достижения такого положения вещей разрабатываются две технологии: Adaptive Quality и FFR (Fixed Foveated Rendering). Суть работы первой состоит в динамическом снижении качества графики (деталей текстур, прорисовки заднего плана и т.д.). В свою очередь FFR предлагает максимально качественно прорабатывать лишь центральное изображение и снижать уровень качества для периферийных объектов. Именно таким образом человек воспринимает информацию, поэтому особой потребности прорабатывать окружение в динамических играх нет.
В результате использования подобных подходов специалисты Valve смогли запустить тест Aperture VR на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 680 без падения скорости воспроизведения ниже допустимого уровня. Поэтому велика вероятность того, что вскоре большее число пользователей сможет окунуться в мир VR-контента.