Геймплей на GeForce RTX 5050 Laptop в ASUS TUF Gaming A16: минимум бюджета – максимум современных технологий
10-01-2026
Пришел тот момент, когда мы со всей уверенностью можем сказать, что познакомились со всей десктопной линейкой Blackwell от NVIDIA, а также успели протестовать несколько топовых мобильных решений. Но, как показывает практика, большинство пользователей все же обращают внимание на более доступные и простые модели — иногда даже на находящиеся в самом низу модельного ряда.
И именно поэтому сегодня у нас на тесте самый молодой представитель ноутбучной графики нового поколения – GeForce RTX 5050 Laptop GPU, установленный в свежем ASUS TUF Gaming A16 (2025). Посмотрим, на что способен этот «начальный билет» в мир новейших технологий NVIDIA в современных играх.
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop GPU
Сначала давайте посмотрим на характеристики тестируемой видеокарты.
GeForce RTX 5050 Laptop – это самый молодой представитель архитектуры Blackwell. NVIDIA позиционирует его как доступную точку входа в актуальное поколение RTX-технологий, ориентированную в первую очередь на Full HD геймплей и популярные киберспортивные дисциплины. Несмотря на первоначальный статус, новинка получила поддержку всех ключевых фишек поколения — включая DLSS 4 и многокадровую генерацию, что позволяет уверенно рассчитывать на хорошую производительность в современных проектах при рационально подобранных настройках.

Внутри имеется современный мобильный GPU с 2560 CUDA-ядрами, 80 текстурными модулями и идентичным количеством тензорных ядер, 32 ROP и 20 RT-ядер нового поколения. Именно последние в связке с тензорными и отвечают за AI-ускорение и все варианты трассировки с функциями DLSS 4. Имеет это решение и улучшенное кэширование: 32 МБ L2 помогают компенсировать ограничения младшего класса по пропускной способности VRAM. Хотя здесь, в отличие от десктопной версии, используется более энергоэффективная GDDR7 объемом 8 ГБ со скоростью 28 Гбит/с на контакт, но по 128-битной шине, что обеспечивает 448 ГБ/с.

Еще одна немаловажная особенность GeForce RTX 5050 Laptop – широкий диапазон энергопотребления и соответственно рабочих частот. В зависимости от ноутбука и его систем питания и охлаждения, ее TDP может колебаться от очень экономных 50 Вт, рассчитанных скорее на тонкие офисно-игровые модели с частотами от 1020 до 1500 МГц, и вплоть до сотни в топовых игровых конфигурациях с поддержкой Dynamic Boost, благодаря которому можно получить даже 115 Вт при от 2310 до 2550 МГц и выше.
ASUS TUF Gaming A16 (2025)
Подробно оценить возможности мобильной GeForce RTX 5050 Laptop нам поможет свежий ASUS TUF Gaming A16 в актуальной конфигурации 2025 года.

В его основе работает AMD Ryzen 7 260, 8-ядерный 16-поточный процессор с базовыми частотами в 3,8 ГГц и бустом до 5100 МГц, который в пределах TDP до 45 Вт демонстрирует конкурентную производительность как в играх, так и в ресурсоемких задачах. Помогает ему интегрированная графика AMD Radeon 780M. В легких задачах ноутбук переключается на нее, что помогает сэкономить заряд.
За оперативную память отвечает 16 ГБ DDR5 со скоростью 5600 МТ/с в двухканальном режиме – это оптимальный минимум для современного игрового ноутбука, а при необходимости пользователь может расширить объем до 64 ГБ благодаря стандартным SO-DIMM слотам.
Хранилище представлено быстрым NVMe SSD на 512 ГБ, подключенным по PCIe 4.0 и обеспечивающим моментальный запуск системы и игр.
Главной звездой конфигурации выступает NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop с 8 ГБ GDDR7, которая у этой модели работает с максимально возможным лимитом энергопотребления до 115 Вт. Такой TDP позволяет графическому процессору уверенно удерживать буст-частоты до 2770 МГц и раскрывать потенциал архитектуры Blackwell, чтобы демонстрировать самый лучший возможный уровень производительности для этого класса.
Относительно набора портов ASUS TUF Gaming A16 традиционно для серии предлагает полный набор всего необходимого для современного гейминга и работы. Слева расположен USB-C стандарта USB4. Рядом есть еще один USB-C 3.2 второго поколения с поддержкой DisplayPort и зарядки, а также полноразмерный HDMI 2.1, способный выводить картинку в 4K на высоких частотах.
На правой грани пара USB-A 3.2, порт для наушников и, конечно, RJ-45 для проводного подключения к сети.
Экран здесь 16-дюймовой матрицей с разрешением 1920×1200 и скоростью отклика в 3 миллисекунды и частотой обновления 165 Гц. Матрица здесь IPS с поддержкой G-Sync, что делает ее ярким вариантом для динамических шутеров и плавного геймплея без рывков и разрывов кадров.
Питание обеспечивает аккумулятор на 90 Вт/ч, а комплектный 240-ваттный блок питания гарантирует стабильную работу всей платформы даже под максимальной нагрузкой.
Прогрев
Пора тестов, однако сначала давайте посмотрим на то, что у этого ноутбука с температурными показателями.
Без нагрузки в положении простоя температуры на CPU и GPU большую часть времени находились около отметки в 35 и 38 градусов соответственно. А частота работы видеокарты вполне ожидаемо находилась на минимальном уровне.
Если же делать упор на нагрузку процессора в AIDA64, то его максимальная температура составляет 86 градусов, а видеокарта в этот момент отдыхает и греется до примерно 50 градусов Цельсия.
При нагрузки сугубо на видеокарту в тяжелой «баранке» FurMark, она разогревается уже до заметных 82 градусов, при которых система охлаждения пытается максимально спасти ускоритель от чрезмерно высоких температур, что приводит к заметному шуму. Что касается рабочих частот GPU, то они колебались около 2500 МГц. В настоящее время температуры процессора находились около отметки в 70 градусов.
При распределении обязанностей между компонентами видеокарте становится даже немного горячее, и она поднимает свои температурные показатели на несколько градусов, однако рабочие частоты остаются неизменными. Что касается процессора, то он набирает еще 10 градусов относительно предыдущего теста.
В одном из игровых сценариев, на примере Cyberpunk 2077, температурный уровень GPU колеблется от 73 до 76 градусов, а рабочие частоты поднялись до уровня в примерно 2760 МГц. Что касается CPU, то он немного остыл и закрепился у отметки в 74 градуса Цельсия.
Синтетика
Теперь предлагаем посмотреть на синтетические тесты, результаты выполнения которых вы сейчас можете увидеть на экране. Это позволит сравнить производительность с собственными игровыми ноутбуками или ПК, а также пригодится тем, кто только рассматривает разные варианты для покупки.
Игровые тесты
А теперь к игровым тестам, которые проводились в стандартном разрешении Full HD. В то же время сам ноутбук оснащен дисплеем 1200p — то есть 16:10, так что в реальных условиях FPS был бы несколько ниже, чем в приведенных результатах.
Сразу заглянем в геймплей в очень свежей ARC Riders. Здесь даже на эпических настройках в сочетании с соответствующим глобальным освещением удается получить 63 FPS в качестве среднего результата. К сожалению, выдержать такие значения не всегда удается, а иногда игра немного подтормаживает, что мешает получать максимум удовольствия.
Включение качественного режима DLSS добавляет немного плавности общему видеоряду, но убежать от неприятных подергиваний все равно не удается. Так что пока виним в этом все еще недостаточную оптимизацию проекта. Пока, что, нужно уменьшать аппетиты, то есть настройки.
Прогулку в Baldur`s Gate 3 при ультракачественной картинке смело можно назвать приятной, если не уделять много внимания моментам, когда ноутбуку не хватает мощности процессора, что приводит к некритическим просадкам частоты обновления экрана в густонаселенных локациях.
В прожорливой Borderlans 4 удается получить приятный для восприятия геймплей только на средних настройках графики, а DLSS в сбалансированном режиме поможет избежать неожиданных проблем с производительностью. Однако полностью избежать их при таких настройках не получается — так что во время тяжелых моментов прослеживаются падения FPS до уровня в 55 обновлений в секунду, которые сопровождаются короткими подергиваниями.
Воевать за топ-1 на улицах Верданска в Call of Duty: Warzone можно и на экстремальном пресете графики почти без каких-либо проблем с показателями FPS. Но, надо учитывать, что в некоторых моментах видеокарте не хватает объема видеопамяти, что приводит к некоторым подергиваниям и проблемам с динамической подгрузкой текстур и некоторых других ресурсов.
Чтобы предварительно перечисленные проблемы не помешали завоевать победу, можно перейти к ультранастройкам графики. Таким образом, остаемся при нативной картинке, но с достаточным запасом ресурсов и частоты кадров без каких-либо нареканий.
Если же перейти к сбалансированному прессету графики, то в команде с качественным DLSS и двухкратной генерацией кадров получается полностью удовлетворить частоту обновления экрана ноутбука и бегать при стабильных 165 FPS. Поэтому, поигравшись с настройками и новейшими технологиями, можно достичь различных результатов в производительности.
При очень высоких настройках графики в Counter Strike 2 испытуемой системе не хватило 15 средних кадров в секунду, чтобы дотянуть уровень собственной герцовки без какой-либо помощи. Так что если перейти к более низким настройкам, то будет возможность увидеть полную синхронизацию.
Если появится желание пройти Cyberpunk 2077 без какого-либо вмешательства функций интеллектуального ускорения рендеринга, то на ультранастройках такое условие становится вполне реальным – видим около 70 кадров на показателе средних кадров в секунду.
А вот если перейти к игре с трассировкой лучей на пресете RT Ultra, то помощь DLSS явно пригодится, да еще и в производительном режиме. Однако стоит отметить, что даже в таком варианте общая четкость картинки остается на достаточно принятом уровне.
А теперь добавляем четырехкратный фрейм генератор и не знаем беды — так что немного магии новейших технологий NVIDIA и тяжелые настройки игры подчиняются достаточно бюджетному решению. Еще немного больше видеопамяти и ситуация была просто безупречной, а так все же иногда проскакивают короткие подергивания из-за нехватки объема VRAM.
На ультранастройках в Diablo IV системе нужно немного «подумать» и подгрузить нужные ресурсы после загрузки уровня, поэтому сначала сталкиваемся с неприятными подергиваниями. Однако, впоследствии ситуация стабилизируется и удается получить достаточно высокие показатели FPS в размере 80 средних кадров в секунду.
Пресс графики Ultra Nightmare вместе с DLSS в режиме качества позволяет получить максимум эмоций от зачистки территорий от монстров в DOOM: The Dark Ages. С такой комбинацией настроек работаем с показателями FPS почти всегда выше 60, если не смотреть на короткие проседания во время тяжелых заруб.
Начать знакомство с новой частью хитовой франшизы от польских разработчиков – Dying Light: The Beast можно и без дополнительных апскейлеров – на высоком пресете игра выглядит убедительно и работает в общем прекрасно. Однако есть и минус: частота кадров не слишком стабильная. Итак, если хочется полностью избавиться от этих моментов, достаточно активировать DLSS в режиме качества. В таком случае игра получает достаточный запас производительности, а подергивания становятся почти незаметными.
Если же хочется получить максимум от видеокарты, тогда в игру вступает Frame Generation. Тот же набор настроек вместе с генератором кадров позволяет «выжимать» уже более 165 FPS, что открывает путь к максимальной плавности на экране ноутбука.
В нашем тесте обновленная версия легендарной Oblivion приятно удивила тем, что даже на высоких настройках с программной трассировкой лучей на низком уровне вместе с качественным DLSS имеется полностью удовлетворительный геймплей. В таком режиме игра держит примерно 70 FPS, что позволяет комфортно исследовать Киродил без ощутимых проблем в обычных сценах. Однако наследие тяжелого движка все еще сказывается: короткие подфризы и микролаги время от времени все же проскакивают. Благо, с последними патчами их количество заметно уменьшилось.
В новом мини-сезоне Fortnite полностью погружаемся в стиль «Симпсонов» — арт-команда постаралась так, что иногда действительно кажется, что управляешь персонажем из мультсериала. Визуальная составляющая стала более легкой для вычислений, поэтому даже при эпических настройках вместе с аппаратной трассировкой лучей игра работает очень комфортно. Плавность геймплея не подводит – около 75 FPS на счетчике средних кадров. Так что общие впечатления в такой атмосфере максимально положительные.
На максимально доступном пресете Forza Horizon 5 смотрится и играет просто замечательно – картинка насыщеная, а километры под колесами пролетают без видимых проблем. Однако стоит учитывать одну вещь: видеопамять забивается полностью, поэтому иногда могут проскакивать легкие фризы, особенно в густонаселенных районах или при стремительном изменении локаций. Но в общем-то это все равно очень комфортный и плавный геймплей.
В улучшенной GTA V максимальные настройки с трассировкой лучей и DLSS Quality дают очень приятную картинку и комфортабельный FPS. В городе геймплей стабильный, а управление четкое – играть вообще ничего не мешает. На природе, в густой траве и кустах, иногда появляются незначительные проседания ниже 70 FPS, но они короткие и никак не влияют на ощущения, потому что все еще остаются выше 60. В итоге обновленная версия игры воспринимается хорошо и позволяет с головой погрузиться в бурную жизнь Лос-Сантоса.
Kingdom Come: Deliverance 2 уже с первых минут показывает, что это одна из самых красивых средневековых игр современности. На Ultra настройках вместе с DLSS Performance картинка получается удивительно насыщенной – поэтому густые леса создают живую атмосферу, а апскейлер в таком режиме не сильно «режет» глаз. Так что играть приятно, но чувствуется, что игра выжимает из видеокарты максимум — в небольших поселениях появляются незначительные проседания ниже 60 FPS.
Стоит только переключиться на высокие настройки в нативном разрешении вместе с DLAA, как все становится более сбалансированным. Картинка остается почти столь же богатой и четкой — никаких критически заметных упрощений или потери атмосферы, потому что DLAA прекрасно «причесывает» изображение. А вот производительность заметно оживает: получаем стабильный FPS без почти подергиваний, даже в самых сложных моментах.
В Path of Exile 2 на высоких настройках вместе с глобальным освещением ультрауровня и DLSS в режиме качества игра чувствует себя очень уверенно. Но как только на экране появляется настоящий хаос – десятки монстров, взрывы, постоянные касты – частота кадров может проседать чуть ниже 60 FPS, что вполне ожидаемо для такого «мясного» экшена. Также интересной деталью становится факт того, что тестовая запись сделана на карте, которая визуально выглядит максимально простой – минимум растительности и больших объектов. Но именно здесь FPS оказался ниже, чем на живописных локациях с геометрией, деревьями и тенями. Так что недостаточная оптимизация все еще дает о себе знать, и игра иногда ведет себя совершенно непредсказуемо.
На ультранастройках PUBG чувствует себя довольно уверенно, но без традиционных для игры мелких подергиваний все же не обходится. Чувствуется, что движку хочется большей процессорной производительности — в динамических моментах или во время резких поворотов камеры игра иногда «кусается». Интересно, что на «народных» пресетах, которые чаще всего используют сами игроки, FPS может взлетать до 150–200 кадров, но и там мелкие рывки никуда не исчезают. Потому, PUBG остается PUBG: играть можно комфортно, но легкая нестабильность преследует всюду.
В легендарной и тяжелой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на средних настройках в команде с качественным апскейлером в первую очередь становится мало процессорной производительности, и это самое заметное именно в насыщенных NPC локациях. За пределами поселений ситуация более комфортная, но тоже не идеальная. В целом играть можно, однако с определенными оговорками.
Добавление двухкратной генерации кадров сразу заметно улучшает плавность. Геймплей становится более мягким, а рывки — менее заметными. Это самое очевидное улучшение настроек в этом режиме.
Если использовать улучшенный четырехкратный генератор кадров через NVIDIA App, то удается почти раскрыть потенциал монитора. Анимации становятся чрезвычайно плавными, хотя производительность процессора все равно иногда дает о себе знать.
С таким фрейм-генератором можно даже посмотреть в сторону эпических настроек графики. Но придется снижать масштабирование, чтобы удержать базовую частоту кадров. Картинка становится не такой четкой, местами появляются подфризы и мелкие подергивания — впрочем, при желании попробовать можно.
Итоги
В результате самая производительная версия мобильной GeForce RTX 5050 Laptop в составе ASUS TUF Gaming A16 показала себя ровно так, как и ожидалось от самой молодой представительницы поколения NVIDIA Blackwell – это настоящий «входной билет» в современные технологии, который способен справиться с большинством актуальных игр в Full HD.
Во многих проектах, особенно тяжелых, комфортный FPS обеспечивает DLSS, а новое поколение Frame Generation позволяет получить плавность, недостижимую для предыдущих мобильных начальных решений. В киберспортивных дисциплинах RTX 5050 Laptop чувствует себя еще увереннее – частота кадров стабильная, а 165-герцовый дисплей ноутбука почти всегда раскрывается полностью.
Впрочем, во время тестов стало ясно, что иногда ограничение создает уже не видеокарта, а процессор Ryzen 7 260. Несмотря на свежую архитектуру, в ряде тяжелых игр именно CPU не позволяет разогнать FPS выше среднего уровня, особенно в проектах с большой нагрузкой из-за симуляции мира с кучей NPC. Как и в случае с младшими ускорителями предыдущих поколений, ждать без компромиссного «ультра» здесь не стоит.
К положительным моментам самого ASUS TUF Gaming A16 можно отнести качественный IPS-экран на 165 Гц, еще достаточные 16 ГБ DDR5 в двухканале с возможностью дальнейшего апгрейда, повышенные лимиты энергопотребления видеокарты, а также полный набор нужных портов. Недостатком можно считать разве что ощутимый шум от системы охлаждения под высокой нагрузкой.
В общем, GeForce RTX 5050 Laptop оправдывает репутацию доступного мобильного GPU начального уровня: с правильными настройками и современными AI-технологиями она позволяет комфортно играть практически в любой актуальный тяжелый тайтл.
А как считаете вы — достаточно ли возможностей RTX 5050 Laptop в 2026 году, стоит ли все же доплатить за RTX 5060 или даже замахнуться на что-то постарше?
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 10-01-2026
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||



















































