Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2025 > Тест GeForce RTX 5080 Laptop в ноутбуке ASUS ROG Strix G16 (2025) G615 (G615LW-S5131W)

Тест GeForce RTX 5080 Laptop в ноутбуке ASUS ROG Strix G16 (2025) G615 (G615LW-S5131W)

07-07-2025

В апреле этого года компания NVIDIA презентовала мобильный графический ускоритель GeForce RTX 5080, десктопную версию которого мы уже подробно рассматривали немного раньше. Новые акселераторы несут в себе перечень всех последних аппаратно-программных технологий полноценных видеокарт, но при этом обладают рядом существенных нюансов, о которых мы сегодня и расскажем в обзоре игрового ноутбука ASUS ROG Strix G16 (2025) G615 (G615LW-S5131W).

Если обратить внимание на модельный ряд актуальной линейки мобильных видеокарт NVIDIA, то в плане наименований он мало чем отличается от десктопного, в перечне пока нет только RTX 5060 Ti, а остальные от обычной RTX 5050 до 5090 находятся на своем законном месте. Однако названия названиями, а ТТХ чипов не сходятся достаточно серьезно и на примере подопытного GPU попробуем с этим вопросом разобраться.

Итак, ноутбучная RTX 5080 имеет в своем подчинении 60 SM-блоков и это аж на 29% меньше, чем в десктопной версии. Также, потому что каждый такой основной блок содержит в себе определенное количество CUDA-ядер, текстурных конвейеров, тензорных вычислителей и RT-ядер, соответственно и их количество меньше ровно на столько же. Исключение составляют только блоки растеризации, их численность тоже уменьшена, но хоть не столь критично – на 14%. Не сложно догадаться, что такое сокращение, по существу, основных исполнительных блоков должно сильно ударить по производительности, но и это, к сожалению, еще не все.

Стандартный теплопакет мобильного чипа составляет скромные 80 Вт и это в 4,5 раза меньше, чем у полноценного. Как следствие от этого фактора также пострадали и рабочие частоты, которые у RTX 5080 Mobile, в базе, даже до одного гигагерца не дотягивают, а в бусте поднимаются только до 1500 МГц.

Для сравнения, у полноценной карты минимальная планка - это почти 2300 МГц при максимальной более чем в 2600. Однако могут быть реализованы более мощные варианты испытуемого ускорителя, TDP которых может дотягивать до отметки в 150 Вт и тогда бустовая частота достигает почти 2300 МГц.

Что же касается видеопамяти, то здесь, как ни странно, наоборот, упрощения минимальные и имеют положительный прогресс по сравнению с предыдущим поколением. На борту полные 16 ГБ GDDR7 с полноценной 256-битной шиной, но с на 7% меньшей рабочей частотой в 28 эффективных гигабит в секунду на контакт и пропускной способностью в 896 ГБ/с.

Узнать возможности новинки будем на примере игрового ноута ASUS ROG Strix G16 (2025) G615 (G615LW-S5131W) 2025 года выпуска.

И сначала давайте ознакомимся с его аппаратной платформой.

Процессор здесь установлен от компании Intel высокопроизводительного сегмента – Core Ultra 9 275HX. Принадлежит он к линейке нового поколения Arrow Lake и имеет в своем составе 24 физических ядра, по формуле 8+16, без поддержки Hyper-Threading. Рабочие частоты более медленных ядер лежат в диапазоне от 2,1 до 4,6 ГГц, а более производительных от 2,7 до 5,4 ГГц. Кеша L3 у CPU 36 МБ. Что касается TDP, то в базовом режиме он достаточно скромный – 55 Вт, но, при необходимости, может разгоняться до достаточно высоких 160-ти.

Тяжело было ожидать, что объем оперативной памяти у такого устройства будет недостаточным, в наличие комфортные 32 ГБ SODIMM, DDR5, работающие на частоте 5600 мегатранзакций в секунду.

Постоянные данные хранит PCI-E 4.0 x4 SSD-накопитель с маркировкой, о которой пока интернет ничего не знает, но, скорее всего, это Micron.

Объем его составляет 2 ТБ, а ситуацию со скоростями считывания и записи данных предлагаем оценить с помощью бенчмарка CrystalDiskMark.

Емкость батареи заявлена как 90 Вт·ч и пополнить ее можно с помощью двух комплектных блоков питания – стандартного и с интерфейсом Type-C.

Главный же объект текущего тестирования – видеокарта GeForce RTX 5080 Laptop, тут не простая. Она наделена силой потреблять до 175 Вт энергии, что почти в два раза больше базового варианта и на 25 Вт больше, чем максимально заявлено NVIDIA.

При этом предельная бустовая частота на сайте ASUS указана как 1550 МГц, хотя по характеристикам разработчика 150-ваттная карта может буститься в район 2300 МГц. Похоже на небольшую ошибку в ТТХ, и ее мы проверим немного позже во время тестов.

Также заметим, что карта поддерживает набор технологий NVIDIA Max-Q и главный акцент здесь производитель делает на Advanced Optimus и Dynamic Boost. Первая автоматически распределяет доступную мощность между CPU, GPU и ОЗУ. Вторая управляет автоматическим переключением между встроенной и дискретной графикой в зависимости от типа нагрузки. Те, кого автоматика пугает, могут управлять этим вручную.

Теперь к самому ноутбуку.

По габаритам «лэптоп» толстенький, более 3 см в толщину, и довольно тяжелый – более 2,5 кг. Однако благодаря не слишком большим рамкам дисплея и подсветке снизу корпуса по периметру визуально чувствуется он совсем не таким.

Более того, освещение является, пожалуй, главной дизайнерской фишкой устройства и придает оно конструкции некую необъятную легкость, создавая иллюзию, что ноут вроде бы поднимается над поверхностью.

В качестве дисплея в нем используется IPS-панель ROG Nebula Display, что на сегодняшний день в решении такого уровня вроде бы и спорный момент, учитывая достаточно высокую распространенность OLED. Но нам она все равно понравилась – яркая, быстрая с правильной цветовой палитрой. Разрешение экрана составляет 2560 на 1600 пикселей при соотношении 16:10 и диагонали в 16 дюймов. Охват пространства DCI-P3 стопроцентный, а частота обновления – 240 Гц.

Для внешнего взаимодействия ноутбук оснащается одним HDMI версии 2.1 FRL, тремя USB 3.2 Gen 2 стандартного типа со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, одним сетевым портом на 2,5 гигабита и двумя Thunderbolt 5 с поддержкой DisplayPort, G-SYNC и Power delive. Из беспроводных интерфейсов на борту Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Устройства ввода представляют клавиатура островного типа с подсветкой RGB и довольно большой по размерам тачпад.

Звук здесь крутой, с сертификацией Hi-Res, Dolby Atmos, технологиями уменьшения нежелательных шумов с помощью искусственного интеллекта и массивом встроенных микрофонов.

Кому хочется узнать больше информации о ноутбуке, на сайте есть отдельный и более подробный обзор. Здесь же нас больше интересует мобильная RTX 5080, поэтому вернемся к ней и посмотрим, насколько сильно она греется.

Прогрев

Прежде чем ознакомиться с показателями температур, сначала пару слов о системе охлаждения.

Представлена она испарительной камерой больших размеров длиной на всю заднюю часть ноутбука. При этом воздух на нее нагнетают сразу три вентилятора, а в качестве термоинтерфейса на CPU и GPU используется жидкий металл.

Также заметим, что замеры проводились в двух режимах производительности, которые доступны в фирменном софте: «Турбо» и «Производительном».

В режиме простоя температуры основных компонентов в обоих режимах отличаются минимально, до 55°C на процессоре и около 45°C на графическом чипе.

Под нагрузкой в Cyberpunk 2077 в режиме «Турбо» 3D-акселератор прогрелся до 77°C, что для мобильного GPU – норма, а вот CPU достиг 95-ти и изредка даже максимально возможных 100-105 градусов. Система охлаждения в таких условиях работала на высоких оборотах и ее слышно было довольно сильно. Также обратите внимание на рабочую частоту чипа. Как мы предполагали, она переваливает за 2300 МГц и соответствует заявленным параметрам NVIDIA.

Режим «Производительность» на нагрев GPU особо не повлиял, а вот CPU сбросил в среднем около 5 градусов. Шум от ноута стал заметно тише, но все еще громким.

Тесты

Синтетика

А сейчас тесты. Результаты синтетических бенчмарков Вы видите на экране. Для архива и для истории они лишними не будут, да и у Вас на всякий случай есть данные для сравнения с собственными системами, или для финального вердикта при выборе того или иного портативного компьютера.

Игры

Теперь наконец-то узнаем, на что способна мобильная RTX 5080 в общем плане. Для этого будем использовать более распространенное, можно сказать, стандартное разрешение экрана – Quad HD. При этом режим работы ноутбука выставим в положение «Турбо» и по возможности будем выбирать максимальные настройки графики с использованием DLSS при необходимости.

С Baldur's Gate 3 в самом тяжелом, третьем акте игры на «ультрах», героиня обзора справилась легко – почти 100 кадров на среднем счетчике и, в целом, неплохая статистика по самым длинным кадрам. Из минусов заметим лишь незначительные подергивания в первые минуты игровой сессии, но по опыту встречаются они и на более мощных десктопных игровых системах.

Несмотря на то, что во второй контре на «очень высоком» пресете ноут вывез почти 200 средних FPS, время от времени то тут то там попадались одиночные подтупливания. При этом продолжительность их варьировалась от почти незаметных до значительных, а в остальном - все ОК.

Cyberpunk 2077 запускалась на настройках RT Overdrive, но в сочетании с «производительным» DLSS, чтобы выжать частоту кадров близкую к комфортной планке. В результате желаемое быстродействие было достигнуто, хотя и с некоторыми нюансами в виде просадок в район 55 FPS. К плавности обновления картинки у нас претензий не возникло, а для ситуаций, когда полученной производительности окажется недостаточно, остается достаточно широкое пространство для маневров.

 

Коллега Counter-Strike 2 по 3D-движку, шутер Deadlock, обновлял картинку тоже быстро, в более чем 150 средних кадров в секунду, но с похожими проблемами геймплея. По аналогии, в данном проекте подергивания встречались не часто во время перестрелок, однако их можно назвать еще более ощутимыми с отрицательной точки зрения.

Dragon Age: The Veilguard на самых тяжелых настройках с RT выглядит очень фэнтезийно и аутентично. Но и мощностей требует высоких, поэтому нам пришлось усилить рендеринг сбалансированным апскейлером. Быстродействия 175-ваттной RTX 5080 хватило почти на 70 средних FPS без проседаний ниже 60-ти. Геймплей при таких настройках оказался комфортным и каких-то неприятных проблем во время любования местными видами нам заметить не удалось.

Оптимизация новой реинкарнации The Elder Scrolls IV: Oblivion все еще находится на удовлетворительном уровне. Быстро понять это помогают низкие показатели очень редких событий по мониторингу на уровне 15 кадров и наши визуальные наблюдения с этим полностью согласны. В коридорных локациях все более или менее нормально, а вот на открытых – беда. Но, как бы то ни было, героиня обзора потянула этот тайтл с частотой в 70 FPS на максималках, включая лучи, но снова помог ей в этом апскейлер в режиме «баланс».

С Forza Horizon 5 у мобильной RTX 5080 не возникло вообще никаких проблем. Настройки бескомпромиссные, видеоряд отменный, средняя частота кадров почти 120 FPS. Для покатушек за рулем-манипулятором, желательно с педалями – именно то.

Старенькая, но улучшенная для повторного перепрохождения GTA 5 на пресете Maximum RT обновлялась около ста раз в секунду. Неприятностей с плавностью смены кадров не зафиксировано.

Horizon Forbidden West с выкрученными на максимум ползунками, испытуемая карта вытащила со средним счетчиком в 73 FPS. Просадки ниже 60 на несколько кадров случались во время тестовой пробежки, но они такие, что в реальном геймплее Вы вряд ли их почувствуете. DLSS для получения такого результата не понадобился, а геймплей порадовал своей образцовой плавностью.

Даже с пресетом Supreme в Indiana Jones and the Great Circle героиня обзора справилась без проблем, обеспечив средний FPS в 90 плюс кадров. Хотя это очень тяжелый в графическом плане проект, который осилить современным ускорителям не так уж легко.

Однако добавление максимального уровня RT показало, что даже для очень мощных актуальных видеокарт, трассировка лучей все еще остается достаточно высоким барьером. Чтобы получить 65 кадров средней частоты с небольшими просадками, пришлось масштабированием изображения перевести в самый низкий «ультрапроизводительный» режим. Ясно, что с таким подходом сильно пострадала четкость картинки, но это вполне играбельный вариант в плане комфортности геймплея.

 

Также не вызвала затруднений у объекта тестирования KingdomCome: Deliverance 2 на «ультра» качественной графике. Ведь средние почти 80 кадров в секунду с показателями очень редких событий около 60 FPS и выглядели красиво, и ощущались не хуже.

Онлайновая Marvel Rivals на «ультрах» позволила примерить супергеройские навыки на частоте около 70 средних FPS без проседаний ниже комфортной планки даже в плотных зарубах с оппонентами. С плавностью в игре в паре с мобильной RTX 5080 тоже сложились хорошие отношения, хотя иногда чувствовались почти незаметные легкие подергивания.

Новая экшен-RPG с хорошим рейтингом от игроков, No Rest for the Wicked, еще находится на стадии раннего доступа, но уже сейчас играется довольно неплохо. На лучшей по качеству графике картинка обновлялась 90 раз в секунду, что касается качества видеоряда, то по данному направлению разработчикам еще есть над чем поработать.

В похожем, но более известном обществе проекте, Path of Exile 2, мы решили подстраховаться «качественным» DLSS, чтобы получить средние около 75 FPS без критических просадок. Однако в насыщенных эффектами сценах все равно случались легкие подтупы и следует заметить, что происходило это на начальной стадии игры. На более поздних уровнях ситуация с производительностью может оказаться несколько хуже.

«Эпический» пресет S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, дался подопытному GPU откровенно тяжело. Даже со сбалансированным апскейлером он вывез довольно скромные 63 средние FPS с ощутимыми просадками до 45-ти. Похоже, что данному тайтлу не хватило мощности даже такого быстрого процессора, так как изменение качества DLSS почти никак не влияло на частоту кадров. Нашей рекомендацией в данном случае будет попытка поиграть с ползунками, в большей степени зависящими от CPU.

Также Вашему вниманию предоставляем информацию о работе фрейм-генератора в режиме мультифрейма в трех играх: Cyberpunk 2077, Indiana Jones и Marvel Rivals.

Как видите, на максималках, включая RT, в них можно получить частоту кадров близкую к 200 FPS и выше, хотя для этого придется масштабировать изображение с минимально доступным разрешением, чтобы влияние инпутлага на геймплей было либо незаметным, либо минимальным.

Производительный режим

И в заключение приводим график в нескольких играх для «производительного» режима работы ноутбука. В нем теряем от 2 до 6 средних FPS в зависимости от того или иного тайтла, но, как было отмечено ранее, и шум от работы системы охлаждения получаем заметно меньший.

Итоги

Подытоживая все ранее сказанное, напрашивается вывод, что мобильная RTX 5080 способна тянуть большинство современных игр на максимальных настройках графики без вспомогательных технологий для повышения производительности. Однако, когда дело доходит до трассировки лучей, то здесь уже не все так радужно. Активация тяжелых режимов RT часто нуждается не в качественном апскейлере, а в некоторых случаях его применение будет просто жизненной необходимостью. Также на помощь героине обзора всегда можно подключить мультифреймгенератор с его плюсами и минусами, или же поиграть с настройками для достижения необходимого быстродействия. В любом случае получить достаточную производительность при качественной картинке на GeForce RTX 5080 Laptop – можно.

К сожалению, без ответа остался вопрос, способна ли карта в киберспортивных дисциплинах синхронизировать частоту кадров с 240-герцовой частотой обновления дисплея. По возможности в следующий раз попробуем и этот момент исследовать более подробно.

Что касается самого ASUS ROG Strix G16 2025, то, по сути, у него есть лишь один недостаток – довольно шумный режим работы системы охлаждения при высокой нагрузке. Мы бы даже посоветовали приобрести наушники с хорошей шумоизоляцией.

В конце концов, нам понравился экран, качественная IPS матрица, что для некоторых пользователей может стать дополнительным плюсом. Набор интерфейсов здесь тоже хороший, звук качественный, а подсветка по периметру вообще уникальная.

Конечно, за это придется заплатить не мало, около 200 тысяч гривен, но ведь и возможностей такая мобильная платформа предоставляет много.

А как Вам протестированный графический ускоритель? Хотели бы такой? Ждем ответа в комментариях.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 07-07-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram