Тест GeForce RTX 5080 Laptop в Dream Machines RX5080-18: сможет 240 FPS?
16-07-2025
Появление новой линейки графических ускорителей NVIDIA Blackwell закономерно привело на рынок и их более компактные мобильные версии, как в бюджетном, так и высокопроизводительном сегментах. Компания Dream Machines не отстает от современных тенденций и тоже предлагает своим поклонникам получить в собственность передовые современные технологии в своих ноутбуках.
Один из таких мы сегодня и протестуем, а также ответим на волнующий вопрос: способна ли установленная здесь RTX 5080 обеспечить частоту обновления экрана 240 Гц в играх и если да, то с какими настройками?
Напомним, что мобильная RTX 5080 это совсем не то же, что и десктопная. Ее ТТХ гораздо проще. CUDA ядер у нее 7680 шт, текстурных конвейеров 240, как и тензорных вычислителей, а RT ядер 60. Если сравнивать эти цифры с полноценным чипом, то они на 29% меньше, и в общем плане мобильная 5080 представляет собой нечто среднее между десктопными RTX 5070 и 5070 Ti. С последней, кстати, героиня обзора имеет одинаковое количество ROP-ов, которое на 14% меньше, чем у десктопной RTX 5080.
Базовый теплопакет мобильного чипа составляет скромные 80 Вт с частотами от 975 МГц до 1,5 ГГц. Если же система охлаждения позволяет, то эти значения могут подниматься до 150 Вт при частоте до 2300 МГц. Но это не для тонких и легких устройств.
Что же касается видеопамяти, то здесь, как ни странно, наоборот, упрощения минимальные. На борту полноценные 16 ГБ GDDR7 с 256-битной шиной, но с на 7% меньшей рабочей частотой в 28 эффективных гигабит на контакт и пропускной способностью в 896 Гб в секунду.
Dream Machines RX5080-18UA22
Поможет нам выполнить поставленную задачу ноутбук – Dream Machines RX5080-18UA22.
В качестве центрального процессора в нем используется 24-ядерный (по формуле 8+16) Core Ultra 9 275HX. Его рабочие частоты для P-ядер лежат в диапазоне от 2,7 до 5,4 ГГц, а для E-ядер от 2,1 до 4,6 ГГц. Общедоступного кэша всех ядер здесь предусмотрено 36 МБ. Что же касается теплопакета, то в номинале он характерен для CPU мобильного типа – 55 Вт, а вот в турбобусте как-то не очень – до 160-ти.
Оперативной памяти устройства насыпали достаточно – 32 ГБ двумя модулями SODIMM, с быстродействием в 5600 мегатранзакций в секунду при таймингах 46-45-45 и рабочей напряжении в 1,1 В.
SSD-накопитель установлен и быстрый и емкий – ADATA LEGEND 800 на 2 ТБ. С системой он взаимодействует с помощью PCI-Express 4.0 x4, а со скоростями считывания и записи предлагаем ознакомиться с помощью скриншота CrystalDiskMark. Расширить возможности хранения данных ноута можно благодаря еще двум дополнительным соответствующим слотам.
Автономные возможности использования устройства обеспечивает 8-элементная батарея на 98 Вт·ч, а заряжать ее предлагается 330 ваттным блоком питания.
Главный для нас в данном материале компонент – видеокарта RTX 5080 Laptop. Она здесь в максимальной конфигурации, потому что может потреблять вплоть до 175 Вт, что позволяет ей держать достаточно высокую бустовую частоту в 2287 МГц, однако мы фиксировали даже большие значения. Все последние технологии NVIDIA, такие как DLSS4 и его составляющие с мультифреймгенератором, рефлексом, нейронными шейдерами ей тоже доступны в полной мере.
Пока же давайте рассмотрим поближе сам ноутбук.
Дизайн устройства сдержанный, можно сказать сугубо мужской. Черненький, с прямыми гранями и в меру острыми углами. Единственное, что придает ему блеска – это подсветка клавиатуры и пара RGB-полосок на задней торцевой части корпуса.
Кстати, немаловажный момент, сюда также выведены некоторые из основных портов, которые обычно находятся сбоку и среди них есть два сетевых на 2,5 гигабита каждый и один HDMI версии 2.1.
Другие внешние интерфейсы расположены по бокам и представлены двумя USB-A 3.2 Gen2, двумя Thunderbolt 5, один из которых поддерживает технологию Power Delivery 3.1, и еще есть MicroSD кардридер и комбинированный миниджек. По воздуху можно обмениваться данными с помощью Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.
Габариты устройства достаточно большие, потому что в основе его лежит 18-дюймовый дисплей. Плюс топовые комплектующие, требующие массивной системы охлаждения. Поэтому на выходе имеем почти 4 килограмма веса, что еще раз подчеркивает ориентацию на замену стационарного ПК.
Возвращаясь к экрану, отметим, что он базируется на довольно качественной IPS матрице с частотой обновления 240 Гц и стопроцентным охватом цветового пространства DCI-P3.
Звук ноут издает качественный благодаря трем динамикам и аудиокодеку Creative Technology.
Прогрев
Основных режимов производительности у устройства три: «Производительный», «Сбалансированный» и «Тихий». Еще у «сбалансированного» есть два подрежима: «бесшумный» и «интеллектуальный». На последнем мы замеры не делали, потому что работает он пока странно: без нагрузки переводит систему охлаждения в пассивный режим, но из-за горячего нрава CPU длится это не долго. Нагрев быстро достигает граничной отметки, вентилятор включается и так по кругу с соответствующими шумовыми эффектами.
Без нагрузки в «продуктивном» положении температуры на CPU и GPU большинство времени находилось около отметки в 46 и 38 градусов соответственно.
И такие же показатели выдал «сбалансированный» режим, хотя скорость вентилятора процессора в нем была на пару сотен оборотов в минуту меньше.
В «тихом» режиме пропеллер CPU сбросил еще 200 оборотов и это привело к повышению соответствующих температур до 50 и 41 градуса.
В одном из игровых сценариев, на примере Cyberpunk 2077, фирменное программное обеспечение зафиксировало повышение скорости вентиляторов в режиме «Производительность» на обоих компонентах до более чем пяти с половиной тысяч оборотов в минуту. При этом процессор нагрелся до 95 градусов при потреблении до 92 Вт мощности и изредка проскакивали даже 100-105 градусов. С кристаллом GPU ситуация была значительно лучше в этом плане, потому что он не пересекал отметку в 80 градусов.
Включаем режим "Баланс" и видим, что скорость вентиляторов опустилась до 4000 оборотов с лихвой на CPU и до 3500 на GPU. Также процессор стал холоднее и большинство времени его соответствующий датчик колебался около 85 градусов. Причиной таких результатов явилось ограничение по частоте Core Ultra 9 275HX и по сравнению с первым сценарием разница составила около 700 МГц.
Галочка бесшумности сбалансированного режима дополнительно сбрасывает несколько сотен мегагерц частоты на обоих компонентах и несколько сотен оборотов в минуту вентиляторов.
На "тихом" пресете в неоновом городе частоты основных компонентов опустились примерно на 30% по сравнению со "сбалансированным", но температуры при этом выросли до 88°C на процессоре и до 86°C на видеокарте. Причиной такой на первый взгляд чепухи, как нетрудно догадаться, стала еще более низкая скорость пропеллеров системы охлаждения, которая находилась в районе 2000 оборотов в минуту плюс-минус 200 оборотов.
Теперь поделимся впечатлением о шумности работы. Все выше 2200 оборотов в минуту в данном устройстве воспринимается либо как громко, либо как очень громко. Для таких случаев мы бы даже посоветовали приобрести хорошие наушники с шумоизоляцией. Все ниже указанной величины, воспринимается комфортно, или еле слышно.
Тесты
Синтетика
Плавно переходим к тестам, и как обычно сначала предлагаем ознакомиться с результатами синтетических бенчмарков. Можете уже начинать сравнивать их с собственными системами, а тем, кто только планирует покупку, надеемся они тоже пригодятся.
Игры
А теперь наконец-то узнаем, способна ли мобильная RTX 5080 вывезти разрешение Quad HD с частотой в 240 Гц. Режим работы ноутбука использовался "Производительный".
Первому проекту, Apex Legends не хватило всего-навсего 7 FPS до намеченной цели по среднему счетчику. Также вовремя катки встречались проседания до 170 FPS с традиционно незначительными подергиваниями в первые минуты игры. Происходило все это на низких настройках графики, но с «ультра» качественными текстурами. В целом хороший результат, но главный балл не засчитываем.
Если запустить игру с максимальными настройками, то, как видим, результат не сильно отличается от предыдущего по частоте обновления дисплея, что приводит к выводу о нехватке процессорной производительности в этой игре.
А вот Call of Duty: Warzone на минималках с «высокими» текстурами ставим зачет. И добиться его помогли «производительный» апскейлер и фрейм-генератор. Также заметим, что возможно частота кадров была бы еще выше, если бы не ограничение движка в 250 FPS. Если же масштабирование изображения перевести в сбалансированный режим, то целевая планка уже системой не выдерживается и, если честно, четкости картинки нам хватило и так. Что касается генератора, то минусов его работы в данном тайтле мы не заметили.
Что мы только не делали в Counter-Strike 2, чтобы избавиться от неприятных подтупов, о которых кричат показатели 0,1 и 1% Low на уровне 6-7 FPS. И ноутбук перезагружали и разные режимы производительности использовали, миксовали пресеты графики… ничего не помогло. Играть по сути трудно, хотя, внимание, на Low ползунках с «высокими» текстурами с 8-кратным MSAA, целевая планка в 240 кадров в секунду почти достигнута. Не знаем в какой еще бубен нужно ударить, чтобы стало лучше. Возможно, какую-то роль в этом сыграло то, что медленные ядра CPU здесь не использовались из-за особенностей движка Source 2.
В Cyberpunk 2077 получить 240 FPS на мобильной RTX 5080 удалось только с генератором кадров в режиме X4. Благодаря «производительному» DLSS инпутлаг не ощущался и нам понравилось, как плыла игра во время тестового заезда по улочкам города. Прессет графики при этом использовался «RT Medium», вот только нам не хватило немного четкости.
Максимальное качество графики в неоновом городе с целевой частотой тоже можно выставить, но придется еще больше пожертвовать четкостью, снизив масштабирование изображения до минимально возможного с соответствующими последствиями.
А вот онлайн-шутер Deadlock даже на минималках с простым сглаживанием, но «ультра» текстурами, как ни странно, слишком крепкий орешек для героини обзора. Обновлять его последняя смогла со средним счетчиком в 150 кадров в секунду и просадками в район 130-ти.
Diablo IV смело ставим плюс, потому что с фрейм-генератором и «производительным» апскейлером она, при частоте 240 FPS, еще и настройки графики позволила выставить максимальные. Ощущения геймплея, в целом, комфортное для данного проекта, но и традиционные легкие подергивания в первые минуты игровой сессии, присутствуют.
Представитель культовой серии DOOM: The Dark Ages также добавила балл в копилку RTX 5080 и это на пресете графики «ультра кошмар». Конечно, подтолкнуть процесс рендеринга пришлось мультигенератором кадров и не слишком качественным, «производительным» DLSS, но финальная картинка плюс плавный видеоряд нам понравились. Также к плюсам добавим то, что заметить какие-нибудь артефакты от вспомогательных технологий в данном проекте можно только если очень хорошо всматриваться.
Еще, на всякий случай, мы решили запустить этот новый шутер на максималках без бустеров FPS. Средний счетчик застыл на отметке в 66 кадров в секунду и просадки ниже комфортного уровня хоть и встречались, но не критические – до 55-ти. Специально выводим картинку сплитом, чтобы у Вас была возможность сравнить ее с усилителями и без.
В DOTA 2, для достижения цели, испытуемой карте производительности немного не хватило. На «low» ползунках с «ультра» текстурами игра обновлялась, в среднем, чуть более 200 раз в секунду. Просадки во время насыщенных эффектами боевых столкновений случались до 170 FPS.
Из любопытства решили проверить что там на максимальном качестве картинки. И это приятно более 140 средних кадров в секунду на мониторинге, что тоже позволит получать удовольствие от геймплея.
Хотя желаемой частоты в Fortnite нам и удалось достичь по среднему показателю, она оказалась не совсем стабильной, особенно во время перестрелок. Настройки при этом выставлялись "Medium", текстуры "эпические", а в качестве сглаживания использовался метод TAA.
Снизив качество графики до минимальной, стабильные 240 FPS стали еще более близкими, но опять же, не идеальными. Просадки встречались в районе 200 кадров в секунду и ниже. Также из-за того, что качество DLSS почти никак не влияло на конечный результат, делаем предположение о нехватке производительности CPU в данном тайтле.
Достичь желаемого в Forza Horizon 5 нам удалось в полной мере. С мобильной RTX 5080 сюда можно залетать без просадок ниже 240 кадров, но с одним не совсем приятным нюансом. Даже с «экстремальными» по качеству текстурами без апскейлеров, на «очень низком» пресете графики игра выглядит так, будто ей лет 10-15. А с более качественной картинкой целевая частота выдерживается уже не всегда.
Зачем же терпеть такое безобразие, подумали мы, если в современном мире есть еще много интересных и полезных технологий, которые всегда готовы прийти на помощь. Переключаем настройки на «Ультра», активируем генератор кадров и «сбалансированный» DLSS и вуаля, получаем почти ту же производительность при не просто лучшей, а кардинально более качественной картинке.
Свеженький онлайн-шутер FragPunk 99% игрового времени держал такую, как нам нужна частоту кадров. Происходило это на минималках, но с «эпическими» текстурами и TAA-сглаживанием. Вердикт: играется комфортно и минусы настроек особенно в глаза не бросаются.
Если же хочется включить "эпическую" графику, то и такой финт на частоте 240 FPS вполне возможен. Для этого нужно только задействовать нормальный режим кадрового генератора и ни в чем себе не отказывать.
Несмотря на то, что GTA 5 уже довольно старенькая, обновленная ее версия еще может вызвать желание погрузиться в цифровой мир стоимостью 250 миллионов долларов и сейчас. Однако нужного результата здесь не удастся получить при любых условиях, потому что стеной перед ним стоит ограничение движка. Отметим, что тестовый заезд по городу проводился на «минимальных» ползунках с «Very High» текстурами и TAA сглаживанием.
На «Очень высоких» настройках была получена примерно та же частота кадров с улучшенной графикой. Еще из любопытного заметим, что DLSS здесь вроде бы не работает, так как частота обновления дисплея от разных его режимов остается неизменной.
Выйти на охоту в Hunt: Showdown 1896, вооружившись новинкой, можно со средней частотой около 200 кадров в секунду на Low пресете графики с ультра текстурами и качественным DLSS. Скорее всего, результат был бы еще лучше и возможно даже 240-кадровым, если бы низшие режимы апскейлера корректно работали в данном проекте, а не, наоборот, снижали производительность.
Онлайн противостояние в Marvel Rivals происходило стабильно со 240 FPS и выше большинство игрового времени, поэтому и данному тайтлу ставим галочку выполненного задания. Правда также уточним, что немаленький вклад в общее дело сделали кадровый генератор и самый низкий по качеству апскейлер, плюс все настройки, включая текстуры, находились на минимально возможном уровне.
Однако с схожей скоростью обновления дисплея можно в этой игре выставить и «ультра» пресет графики. Для этого необходимо выполнить только одну простую манипуляцию – включить генерацию максимального количества дополнительных кадров.
В Overwatch 2 на «ультрах» получен примерный как по качеству, так и по плавности геймплей с необходимой частотой. Единственное, чем пришлось немного пожертвовать – это масштабировать изображение в «качественном» режиме, потому что без него 240 FPS не всегда выдерживались.
В PUBG ноутбучная RTX 5080 тоже обеспечила комфортный геймплей на сколько это только возможно. Однако рассчитывать на целевую планку кадров в секунду, по крайней мере, в средне-городской застройке, здесь не стоит. Только на средние 175. Для справки, графический прессет использовался «очень низкий», текстуры и сглаживание – «ультра».
Режимы ноута
В заключение предлагаем Вашему вниманию графики в нескольких играх при различных режимах работы ноутбука. И по ним можно сделать выводы, что в производительном положении система работает на 5-7% быстрее чем в сбалансированном, а в последнем на 14-28% чем в тихом.
Итоги
Сейчас, как видим, с онлайн проектами героиня обзора, в большинстве случаев, способна справиться в Quad HD с частотой 240 FPS. Для этого правда часто качество картинки придется снизить до минимального или близкого к такому, однако с качественными текстурами и сглаживанием. Да, некоторые тайтлы при таких настройках выглядят не очень привлекательно, но опять же большинство – вполне играбельно.
Труднее ситуация выглядит с офлайном, но и здесь четырехкратный фрейм-генератор способен творить чудеса. К примеру, тот же Cyberpunk 2077, либо новый DOOM, можно извлечь благодаря нему на подходящий уровень производительности к тому же с хорошими опциями графики.
Возвращаясь к ноутбуку от Dream Machines, еще раз напомним, что он имеет мужскую ориентацию. Большой дисплей, сдержанный дизайн, немалые габариты и вес совсем не мягко об этом намекают. Но ведь и плюсов в этом много. Не надо ломать глаза, разглядывая что-то на маленькой панели, топовое железо с соответствующим охлаждением, самые новые и быстрые современные интерфейсы – все есть, чего душа пожелает. Из недостатков разве что шумность в производительных режимах, но наши рекомендации на этот счет Вы уже знаете: либо наушники, либо тихий пресет эксплуатации.
Автор: Алексей Ерин
Опубликовано : 16-07-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |