Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2025 > Сборка с GeForce RTX 5080 в ASUS TUF Gaming GT502 Horizon для бескомпромиссного Quad HD

Сборка с GeForce RTX 5080 в ASUS TUF Gaming GT502 Horizon для бескомпромиссного Quad HD

09-08-2025

В данном обзоре расскажем Вам о крутой новинке от ASUS – корпусе TUF Gaming GT502 Horizon. Познакомимся с ним поближе и посмотрим, как работает в нем готовый компьютер ASGARD на базе процессора Ryzen 7 9800X3D и видеокарты GeForce RTX 5080 серии TUF Gaming.

Последнюю и погоняем в актуальных играх, но на этот раз, для разнообразия, ответим на интересующий вопрос: способна ли она тянуть разрешение Quad HD без использования технологий «интеллектуального» буста FPS?

Итак, к кейсу. Наверное, главной особенностью ASUS TUF Gaming GT502 Horizon является двухкамерная конструкция. Большая по габаритам камера – это, по сути, привычное нам пространство для монтажа всех необходимых комплектующих.

В то время как меньшее отведено для того, чтобы «спрятать» блок питания, накопители, кабели, а также иметь возможность разграничить зоны охлаждения процессора и видеокарты. Последнее звучит не совсем понятно, так что стоит объяснить – в корпусе предусмотрен универсальный кронштейн для установки СЖО процессора, и разместить его можно горизонтально в верхней части задней камеры. Таким образом, СЖО получает свежий воздух с одной стороны, а видеокарта с другой. Впрочем, в данной сборке выбрана более классическая схема расположения компонентов в одной камере.

Дизайн корпуса витринно-выставочного типа, в народе «аквариум», поэтому желательно с ним использовать что-то яркое, и на это, кстати, намекают 4 предустановленных ARGB-вентилятора. Есть также возможность установить элементы подсветки в виде прямых полосок с поддержкой Aura Sync, но они, к сожалению, в комплект поставки не входят и продаются отдельно.

Видеокарту сюда можно установить как вертикально, так и горизонтально. Для этого в комплекте предусмотрено все необходимое, включая кронштейн для поддержки особо тяжелых GPU. Последние здесь можно установить до 400 мм длиной. А для CPU максимальный параметр высоты составляет 163 мм.

Всякого железа корпус вмещает многое. В наличии 11 (по формуле 8+3) слотов расширения. Что касается накопителей, то их количество может составлять до 4 шт как на 3,5, так и 2,5 дюйма.

Теперь о приятных удобствах. Боковые стенки шасси снимаются безвинтовым способом с помощью 2-ух кнопок. На передней панели, кроме обычных USB-шок, есть еще разъем USB Type-C на 20 гигабит.

Для того чтобы было легче переносить этого тяжелого красавца (вес только шасси составляет почти 12 кг), верхняя панель оснащена двумя ремешками. А благодаря модульной конструкции разобрать корпус можно почти в ноль.

Теперь о наполнении испытуемого «Асгарда».

Основным управляющим над единицами и нулями в нем назначен AMD Ryzen 7 9800X3D. Это игровое решение топового сегмента и видеть его в таком корпусе с видеокартой RTX 5080 не так уж удивительно. Он здесь в самый раз.

Количество ядер у камня 8, а общая численность потоков – 16. Но, пожалуй, главным его козырем является огромный 3D-кэш на 96 МБ, в сочетании с L3. Рабочие частоты CPU держатся в диапазоне от 4,7 до 5,2 ГГц, а максимальное потребление ограничено планкой в 162 Вт. С более подробным обзором рекомендуем ознакомиться по ссылке.

Охлаждала процессор система на жидкостной основе ASUS ROG Strix LCIII 360 ARGB LCD. "Водянка" большая, 360-миллиметровая, и имеет несколько важных особенностей. Во-первых, в ней используется помпа Asetek gen7 V2, которая на практике показала себя тихой и производительной. Во-вторых, на крышке водоблока установлен небольшой экран на 2 дюйма с хвостиком, на который можно вывести много полезной информации, например основные параметры системы, текущее время, или любое собственное изображение. И, в-третьих, радиатор СЖО обдувают премиальные ASUS ROG ARGB-вентиляторы с улучшенными характеристиками, и, что необычно, они могут останавливать свою работу, когда нагрузка на систему не существенная. С полным текстовым обзором этой водянки можно ознакомиться по ссылке.

Основой платформы выступает материнская плата на B850-м чипсете - ASUS ROG Strix B850-F GAMING WIFI. И хотя основной набор логики у нее среднего уровня, само исполнение – топовое. Система питания 20-фазная с номинальным током до 80 А на фазу. Радиаторы большие и присутствуют на всех горячих точках.

ОЗУ поддерживается с частотой более 8000 мегатранзакций в секунду в OC-режиме, а для видеокарты и одного из четырех NVMe-накопителей доступны скорости интерфейса PCI-Express 5.0. Еще у платы много программных фишек с использованием искусственно интеллекта, буквально все порты и разъемы оснащены удобными фирменными фиксаторами, а для любителей подсветки на одном из радиаторов присутствует яркий логотип в 8-битном стиле.

Графический ускоритель в этой системе из серии ASUS TUF Gaming – GeForce RTX 5080 OC Edition. И первое, что бросается в глаза при изучении его – это просто гигантские размеры: почти 350 мм в длину и 3,6 слота в толщину. Электронные компоненты акселератора соответствуют военному стандарту надежности, термопрокладки используются с фазовым переходом, а специальное защитное покрытие печатной платы защищает ее от короткого замыкания, которое могут вызвать влага или пыль.

Что касается самой системы охлаждения, то представляет ее монструозных габаритов алюминиевый радиатор, который с помощью 7 тепловых трубок соединяется с не менее впечатляющими размерами испарительной камерой. Продувают все это три Axial-tech вентилятора на двойном шарикоподшипнике, вращаются они в разные стороны и поддерживают пассивный режим работы. Выводить изображение на экраны карта может с помощью двух портов HDMI 2.1b и трех DisplayPort аналогичной ревизии. Обзор архитектуры NVIDIA Blackwell мы уже делали в отдельном обзоре.


В качестве оперативной памяти используется оптимальный комплект из двух модулей по 16 ГБ – Kingston FURY Beast DDR5 RGB со скоростью в 6000 мегатранзакций в секунду. Основные тайминги плашек достаточно низкие – 30-36-36, что является бесспорным плюсом для AMD-платформы. Питается ОЗУ напряжением в 1,4 В и имеет полоски приятной RGB-подсветки на торцах модулей.

Твердотельный накопитель установлен топовый Kingston FURY Renegade G5 с солидной емкостью в 2 ТБ.

Основной его особенностью является поддержка стандарта PCI-Express пятого поколения, и в связи с этим заявленные скорости записи и чтения у него космические – до 14000 и 14700 МБ в секунду соответственно. При этом для рандомных 4K-блоков показатель тоже впечатляющий и составляет он 2 млн 200 тысяч операций ввода/вывода в секунду.

Конечно, решение такого уровня просто обязано иметь буферную память на борту – ее здесь 2 ГБ стандарта LPDDR4. Кого заинтересовал SSD, добро пожаловать посетить отдельный подробный обзор. Здесь же для общего понимания производительности предлагаем ознакомиться с его результатами в CrystallDiskMark.


Источником стабильной энергии для системы выступает 1000-ваттный ASUS TUF Gaming Gold. Соответствует сертификату энергоэффективности 80 PLUS Gold, имеет мощную линию +12В на 83 А, широкий диапазон входного напряжения и весь перечень защитных технологий. А еще у него хороший запас сверх номинальной мощности в 20% и разрешающая стабилизация всех линий напряжения. За охлаждением внутренних компонентов заботится большой 135-мм вентилятор на двойном шарикоподшипнике и к мощности в 200 Вт он и не подумает включаться. Система кабелей блока питания полностью модульная, а всем современным тенденциям он отвечает благодаря поддержке стандартов ATX 3.1 и PCI-E 5.0. Кстати, текстовый обзор на 850-ваттную модель данной серии.

Прогрев

Посмотрим, как хорошо проветривается подопытная система в таком хорошем корпусе, да еще с разделенными зонами охлаждения основных компонентов.

В режиме простоя ничего удивительного не наблюдалось, около 44 градусов на CPU, 35-ти на GPU и 46-ти на VRAM.

При полной нагрузке потребление процессора выросло с 23 до 147 Вт и алгоритмы AMD сразу же зарезервировали весь доступный температурный лимит в 95 градусов. Графический ускоритель с запущенной мохнатой баранкой потреблял до 360 Вт энергии, держа при этом очень комфортные показатели на уровне 64-66 градусов как на GPU так и на видеопамяти.

В игровом сценарии, которым выступила Cyberpunk 2077, CPU сбросил более 25 градусов нагрева, а графический процессор стал на несколько градусов холоднее, тогда как VRAM наоборот набрала плюс 8 градусов.

Синтетика

Для тех, кому интересно узнать результаты синтетических бенчмарков, приводим их. Со всеми ими сборка справилась с абсолютной стабильностью и теперь у Вас есть с чем сравнивать производительность собственных систем.

Игры

Наконец-то переходим к играм, которые тестировались исключительно в разрешении Quad HD. Потому как показала практика, в тяжелых 4K-проектах чистой производительности RTX 5080 не всегда хватает, поэтому часто приходится пользоваться апскейлерами или генератором кадров. Посмотрим, как карта справится с менее насыщенной пикселями картинкой и придется ли нам активировать упомянутые технологии для повышения частоты кадров на максимальных или близких к таким настройкам графики.

В первом же сценарии, Alan Wake 2, RTX 5080 задачу провалила. На самом тяжелом пресете, включая RT, нам таки пришлось включить DLSS в положении «производительность», чтобы получить средние 74 FPS без просадок ниже комфортной планки. С просто высокими ползунками и сбалансированным апскейлером обновление дисплея колебалось около 60 раз в секунду с просадками ниже. Однако здесь также следует отметить, что благодаря использованию модели "трансформер" в данном хороре масштабирование изображения почти не влияет на четкость картинки.

Assassin's Creed Shadows на ультра высоких с лучами тоже пришлось подтолкнуть апскейлером, но теперь уже качественным. Средний счетчик зафиксировался на отметке около 80 FPS без просадок ниже 60-ти. Геймплей наблюдался очень плавный. Если же от DLSS отказаться, то как и в предыдущем сценарии частота кадров будет опускаться ниже комфортного уровня.


 

Нарушила череду неудач, видимо уже известная на весь мир, Baldur's Gate 3. С использованием API Vulcan на «ультра» качественной графике, игра обновлялась 188 раз в секунду в среднем. Никаких вспомогательных технологий мы не использовали, поэтому смело ставим «зачет» в соответствующую графу.

Call of Duty: Wazrone на «экстремальном» пресете – это еще один безоговорочный плюс на счет героини обзора. Справилась последняя и с этим шутером довольно легко, обеспечив около 160 FPS по главному среднему показателю и даже самые длинные кадры не опускались ниже отметки эквивалентной 104 кадрам в секунду.

А вот Cyberpunk 2077 в режиме RT Overdrive без качественного апскейлера в неоновом городе – никак. Более того, даже с усилением полученный средний счетчик достаточно скромный – 69 кадров в секунду и иногда частота кадров на столько близко опускается до целевой планки, что пот на лице выступает.

С новенькой DOOM: The Dark Ages ситуация двоякая. Ведь с просто «ультракошмарной» графикой RTX 5080 может справиться без алгоритмов интеллектуального масштабирования изображения с частотой более 90 средних FPS.

Однако недавно для игры вышло большое обновление, которое добавило для RT трассировку пути, и при активации данной технологии уже чистой производительности подопытного GPU оказалось недостаточно. Вытащить хотя бы средних 70 кадров в секунду можно, но для этого понадобится «сбалансированный» DLSS, и не факт, что комфортная планка всегда будет выдерживаться.

 

Обновленная «Обливион» на самых тяжелых настройках с RT также оказалась слишком крепким орешком для объекта тестирования и в Quad HD. Более или менее стабильные 70-80 FPS здесь удалось добиться с «качественным» масштабированием изображения. Однако оптимизация в игре все еще хромает, в некоторых местах видим показатель 0,1% Low на уровне 25 кадров, что совсем не мягко об этом намекает.

С Forza Horizon 5 все сложилось хорошо на пресете «экстрим» с дополнительно выкрученными вручную на максимум ползунками. Около 180 FPS на среднем счетчике и 144 по показателям очень редких событий. Результаты отличные, необходимости в бустовых технологиях нет.

GTA 5 с самыми тяжелыми настройками «Maximum RT» RTX 5080 также прошла как нож сквозь масло с частотой обновления экрана почти в 140 кадров в секунду. Однако здесь следует уточнить, что тестовый отрезок записан преимущественно в городе. За его пределами, и особенно там много растительности, теряем примерно 20, а то и 30 FPS средней частоты.

Не понадобились карте программные стероиды и в Horizon Forbidden West на самом тяжелом очень высоком пресете с максимальной анизотропной фильтрацией. Полученные средние 112 FPS и как цифры выглядят убедительно и сменяют друг друга на столько плавно, насколько это возможно в данном проекте.

Немного удивила своей производительностью Kingdom Come: Deliverance II на «экспериментальном» качестве картинки. По своей сути это реально тяжелая и красивая игра, но даже в столь непростых условиях героиня обзора потянула ее с частотой, близкой к 90 средним кадрам в секунду, без посторонней помощи. Более того, если детализацию опустить на уровень ниже, до "ультра", то можно получить еще на 30-40 FPS более высокую частоту кадров. «О» – оптимизация.

Побегать-пострелять в командную супергеройскую Marvel Rivals удалось чисто на характере GeForce RTX 5080 со средним счетчиком в 120 FPS. Геймплей был очень комфортным, ведь даже редкие и очень редкие события не опускались ниже эквивалента 83 и 68 кадров в секунду соответственно.

В Path of Exile 2 график времени кадра местами рисовал удивительные пики, которые в реальном геймплее совершенно никак не ощущались. Но, как бы то ни было, и с этим проектом испытуемый GPU справился относительно легко, обновляя картинку 95 раз в секунду в среднем. Заметим, что замер был на начальном этапе игры, имейте в виду, ведь на более поздних уровнях с большим количеством монстров производительность может быть несколько меньше.

Еще одна диковинка – S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, подчинилась героини обзора со средней частотой близкой к 80 кадрам в секунду. И это на «Эпическом» качестве графики, да еще с интеллектуальным сглаживанием без масштабирования – DLAA. С последним теряем 1-2 FPS по сравнению с TAA, но в награду получаем меньшую пикселизацию и шум на растительности плюс лучшую детализацию ветвей. Но, несмотря на хорошее быстродействие, проблемы оптимизации в игре наблюдаются частенько, однако поставленной задачи это не касается, а со временем, уверены, все наладится.

Последний проект в нашем списке – Stellar Blade. На максималках с DLAA RTX 5080 потянула его вообще с невероятными 183 средними кадрами в секунду с абсолютно плавным и комфортным видеорядом. Сглаживание TAA помогло получить еще 20 FPS сверху и поднять частоту до более чем двухсот кадров.

Итоги

Итак, по результатам тестов в Quad HD на максималках констатируем, что в большинстве из них GeForce RTX 5080 вспомогательные технологии по повышению FPS не понадобились. Вероятнее тяжелее всего ей далась DOOM: The Dark Ages после последнего патча с активированной трассировкой пути, которую и сбалансированный апскейлер едва вытягивает. В других же случаях, когда DLSS все-таки приходилось использовать, это был преимущественно «качественный» режим, который на практике выглядел совсем не глупо. Выводы делайте сами, а с нашей точки зрения, героиня обзора с поставленной задачей справилась.

Возвращаясь к системе, в которой установлен графический ускоритель, сначала выделим корпус. Стильный, панорамный, яркий с необычной конструкцией и продуманной системой охлаждения. Так, последнюю особенность Ryzen 7 9800X3D под полной нагрузкой не оценил в полной мере из-за специфических алгоритмов его работы. Главное, что процессор частоты держал высокие.

Материнка понравилась своей практичностью. И хотя в ее основе лежит не топовый чипсет, все остальное – система питания, качество компонентов, охлаждение и интерфейсы – выполнено на очень высоком уровне.

Выбранная СЖО была отмечена тихой помпой, пассивным режимом работы вентиляторов и функциональным дисплеем на крышке водоблока.

А блок питания на 1000 Вт с Gold-сертификатом порадовал своей бесшумностью и стабильностью, как в простое, так и при высокой нагрузке.

Что касается самой видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC Edition, то ее так и хочется похвалить за эффективную систему охлаждения. Потреблять до 360 Вт и держать при этом около 65 градусов на GPU и VRAM – это отличный результат. Пожертвовать за это пришлось большими габаритами акселератора, но, как хорошо всем известно, температуры и размеры системы охлаждения – вещи взаимосвязанные.

Автор: Алексій Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 09-08-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram