Сравнение GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ против 8 ГБ: за что стоит переплатить?
03-10-2025
GeForce RTX 5060 Ti – это видеокарта, которая сейчас стремительно набирает популярность для также набирающего обороты Quad HD гейминга. Этот графический ускоритель имеет достаточно хорошую производительность наряду с приятной стоимостью. А самое интересное, что модель имеет две версии: оснащенную 16 гигабайтами видеопамяти и более доступную с объемом видеобуфера 8 ГБ. Старшую мы недавно проверяли в формате сравнения. Но вопрос остается актуальным: что именно теряем, если решим сэкономить? И на какие компромиссы придется пойти на практике. Именно это мы и решили проверить.
GeForce RTX 5060 Ti
Сначала быстро посмотрим, как отличаются ускорители друг от друга. Обе версии RTX 5060 Ti имеют на вооружение 4608 CUDA-ядер, по 144 текстурных и тензорных блока и 48 блоков растеризации. Количество ядер, отвечающих за обработку трассировки лучей, составляет 36. Базово ускорители работают на частоте в 2407 МГц, которая также может достигать 2572 в бустовом состоянии. А вот главным и основным отличием становится объем видеобуфера — 8 ГБ против 16-ти. Но следует отметить, что в обоих случаях память установлена типа GDDR7 на одинаковой 128-битой шине с пропускной способностью в 448 Гб/c. Кстати, заявленный TDP также равен и составляет 180 Вт.
Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3
Изучать производительность мы будем на примере видеокарт Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 в версиях на 8 и 16 ГБ, которые имеют значительно улучшенную 3-вентиляторную систему охлаждения в сочетании со строгим черным дизайном. При этом габариты ускорителей не так уж и велики: 292 мм в длину и 2 слота в толщину, что делает их совместимыми с компактными SFF сборками.
Охлаждаются они кулером, в основе которого находится алюминиевый радиатор, который через три медных тепловых трубки контактирует с довольно большим медным основанием. Последняя накрывает GPU и чипы VRAM на лицевой стороне. А вот бэкплейт не принимает участия в охлаждении, потому что он полностью пластиковый.
Кстати, вентиляторы поддерживают функцию 0-dB, то есть начинают вращаться только когда температура GPU достигает 60 градусов или энергопотребление подпрыгивает до 150 Вт. Когда же температура графического процессора опускается до 50, а чипов памяти до 80, при этом общее потребление не превышает 60 Вт, пропеллеры снова останавливаются.
Подсветки у этих карт нет, а для подключения мониторов присутствует один HDMI 2.1b и три DisplayPort аналогичной версии.
Тестовый стенд
В качестве процессора выступает мощный и лучший представитель платформы LGA 1851 – Intel Core Ultra 9 285K. Который суммарно имеет 24 ядра во столько же потоков: рабочая частота производительных от 3,7 до 5,7 ГГц во время буста, а энергоэффективных 3,2 – 4,6. Поэтому он имеет базовый уровень энергопотребления 125 Вт с увеличением до 250 в турбо режиме.
Будет работать процессор на флагманской материнской плате основанной на топовом чипсете Intel Z890 – ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI.
За стабильный температурный режим отвечает система жидкостного охлаждения CHIEFTEC Iceberg 360 DARK. Она состоит из помпы, работающей со скоростью от 1800 до 2700 об/мин, 360-миллимитрового радиатора и трех PWM-вентиляторов, которые могут развивать скорость до 2200 об/мин. А RGB подсветка делает эту СЖО более привлекательной в большинстве сборок.
К этой платформе решили выбрать ОЗУ нового типа CUDIMM из двух модулей Kingston FURY Renegade DDR5 RGB по 24 ГБ с высокой скоростью работы в 8400 МТ/с. Последнее стало возможным благодаря дополнительному тактовому генератору. О том, как эта оперативная память работает, мы делали отдельный обзор.
Система и игры заняли свое место на оптимальном по соотношению цена-качество SSD-накопителя Kingston KC3000, работающего по интерфейсу PCIe 4.0 x4 и обеспечивающему скорость до 7000 МБ/с при записи и 6000 на считывание соответственно. А расчетное время непрерывной работы составляет 2 миллиона часов.
Будет питать систему CHIEFTEC VEGA на 750 Вт, совместимый со стандартом ATX12V3.1. Блок питания имеет КПД до 90% благодаря топологии LLC Half Bridge, что гарантирует более стабильное и чистое питание. Это подтверждено и сертификатом 80 PLUS Gold. Охлаждает источник 135-миллиметровый FDB-вентилятор, работающий со скоростью от 600 до 1150 об/мин.
А разместили все комплектующие вместе в прозрачном корпусе аквариумного типа CHIEFTEC VISIO AIR, который в своем составе имеет предварительно установленные 140-мм пропеллеры для улучшенной вентиляции системы. А дополнительные пылевые фильтры на всех поверхностях позволяют системе оставаться в чистоте как можно дольше.
Синтетические тесты
Результаты синтетических тестов стали для нас сюрпризом.
Да, мы были готовы, что в некоторых, в первую очередь тяжелых, тестах 16-гигабайтная версия окажется более быстрой. Однако она опередила 8-гигабайтную модификацию везде! Конечно, разница не очень большая и, возможно, даже не очень заметная в повседневной жизни, потому что это от 1,6% до 6,7, а в среднем какие-то 4,2%, но она стабильно есть.
Игровые тесты
Теперь переходим к игровым тестам в Quad HD для наглядного сравнения.
Assasin’s Creed Shadows
Первой на очереди будет Assasin Creed Shadows. Начнём с высоких настроек без трассировки лучей в открытом мире. На 16-гигабайтной версии имеется приятный геймплей около 60 кадров в секунду, но все равно приходится использовать DLSS в режиме качества. Что касается более слабой версии, то из-за проблемы с недостаточным объемом видеопамяти имеем худший результат примерно на 10-12 FPS и соответственно не очень плавную картинку.
Проверить проблему можно попробовать путем упрощения настроек. Например, если перевести пресет к очень высокому с текстурами среднего уровня и апскейлером в сбалансированном режиме, то уже увидим стабильные 60 FPS без значительных просадок и прочих проблем. Теперь играть можно, хотя картинка уже не такая яркая и детализированная.
После добавления трассировки лучей нужно снижать настройки графики к высоким и переводить DLSS в производительный режим. Но из-за этого игре теперь хватает 8-ми гигабайт видеопамяти, поэтому геймплей становится приятным на обоих ускорителях.
Baldur`s Gate 3
В третьем и самом сложном по нагрузке на систему акте игры Baldur`s Gate 3 на ультра настройках графики занято лишь около 6 ГБ видеопамяти. Поэтому в обоих случаях мы имеем идентичный и абсолютно достаточный результат, хотя на 16-гигабайтной карте экран обновлялся на несколько кадров чаще.
Call Of Duty: Warzone
Похожая ситуация наблюдается и в Call of Duty: Warzone, где зимний лес на экстремальных настройках выглядит идеально и без каких-либо проблем в обоих случаях. Интересной особенностью становится встроенное в игру резервирование видеопамяти, через которое мы можем видеть разный объем занятого видеобуфера на двух видеокартах при одинаковых пресетах графики, а производительность примерно одинаковая. Поэтому реально нужное количество видеопамяти для таких настроек определить становится сложной задачей.
Counter-Strike 2
Высокие настройки на новой карте с поездами в Counter-Strike 2 идеально преодолеваются обоими ускорителями — менее 150 кадров в секунду не наблюдается. Но 16-гигабайтная версия иногда использует до 9,5 ГБ видеопамяти, чего оппонентка себе позволить не может. В любом случае большинство игроков в этой игре предпочитают низкие настройки, где разница в прихотях и производительности нивелируется.
Cyberpunk 2077
Достаточно жадная к ресурсам игра Cyberpunk 2077 на пресете RT Ultra, который смягчен DLSS в сбалансированном режиме, остается довольной даже 8 гигабайтами видеопамяти, поэтому в обоих случаях геймплей приятный и вполне достаточный. Хотя более мощная видеокарта все же использует около 9 ГБ VRAM, из-за этого, вероятно, на ней есть и лучшие показатели длинных кадров. Особенно эта разница может проявиться со временем.
Самая тяжелая трассировка лучей обоим графическим ускорителям дается непросто. Но выйти на приятную частоту кадров позволяет DLSS в ультрапроизводительном режиме, что все же приводит к заметному ухудшению четкости. Также стоит сказать, что на версии с 8 ГБ показатель очень редких событий указывает на заметные подергивания, вызванные из-за нехватки видеобуфера.
Diablo IV
Пресет графики RT Ultra в Diablo IV видеокарта на 16 ГБ одолевает условно идеально, хотя и приходится сразу заручаться помощью апскейлера в качественном режиме. Такая манипуляция приведет к минимизации количества подергиваний во время большого количества эффектов на экране. Что касается более слабой модели, то снова сталкиваемся с недостаточным количеством видеопамяти, что приводит к достаточно заметным подтупам во время продвижения локацией. Но даже после загрузки окружения имеем более заметные подергивания и более неприятные просадки, чем на более мощной карточке.
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages при 16 ГБ VRAM имеет довольно приятный геймплей с ультра кошмарными настройками, хотя все же приходится использовать функцию масштабирования в режиме качества. Версия на 8 ГБ тоже тянет такие настройки, но с заметно меньшей частотой кадров, хотя еще в играбельном диапазоне.
Как выход, на младшей карте можно снизить до минимума «Размер текстурного пула» для получения более стабильного FPS на уровне с полноценной версией без заметной потери качества изображения.
Недавно добавленная в игру трассировка пути очень сильно напрягает даже 16-гигабайтную версию RTX 5060 Ti — здесь для приятного геймплея нужно использовать DLSS в ультра продуктивном режиме со значительным ухудшением качества изображения. И даже после этого имеем почти 11 ГБ занятой памяти ускорителя, что автоматически намекает на невозможность играть так на более слабой версии. Так оно и есть – частота кадров не доходит даже до планки в 10 FPS, что делает ситуацию просто кошмарной.
Более или менее удовлетворительная ситуация получается только путем снижения всех настроек до минимума, включая размер текстурного пула. Это дополнительно ухудшает качество картинки и ставит под вопрос целесообразность игры с подобными настройками.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Последние обновления The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered немного улучшили всем немного надоевшую ситуацию с оптимизацией. На высоких настройках трассировки лучей более мощная версия видеокарты управляется условно хорошо, так как и частота обновления экрана приятна, и сильных подергиваний также нет, потому что избежать их помогает DLSS в режиме «Quality». А вот счетчик очень редких событий все же указывает на необходимость продолжать оптимизацию. Версия на 8 ГБ обеспечивает также неплохую производительность, но появляются более ощутимые подергивания плюс имеется некоторая потеря FPS.
Чтобы получить такой же по комфортности геймплей, как на старшей карте, придется снизить качество текстур, что немного ухудшит визуальную составляющую.
Forza Horizon 5
Один из самых популярных симуляторов гонок Forza Horizon 5 на экстремальном пресете со всеми возможными дополнительными улучшениями не становится помехой для обоих ускорителей. Хотя в 8-гигабайтной версии система все же предупреждает о возможной нехватке видеопамяти и ухудшении производительности, а показатель очень редких событий время от времени имеет более низкие значения по сравнению со средними, но FPS все равно остается в абсолютно комфортном диапазоне.
Grand Theft Auto V Enhanced Edition
Для улучшенной версии GTA V даже на максимально доступном пресете графики с добавленным глобальным освещением достаточно и 8 ГБ видеопамяти. Обе видеокарты идеально справляются с просторами города, а более доступная версия сталкивается с небольшими трудностями только в густой растительности за пределами Лос-Сантоса.
Horizon Forbidden West
Очень высокие настройки и улучшенная до x16 анизотропная фильтрация текстур голодной к видеобуферу Horizon Forbidden West преодолевает только версия с 16 ГБ видеопамяти, и то с использованием DLSS в качественном режиме. А менее мощная версия упирается в максимально доступный объем VRAM и встречается с очень критической просадкой производительности, что создает почти невозможные условия для игры.
После снижения качества текстур до среднего уровня, на 8-гигабайтной версии видеоряд становится значительно лучше и достигает плавности, как на старшей модификации.
Kingdom Come: Deliverance 2
Производительности при ультранастройках в Kingdom Come: Deliverance 2 хватает обоим ускорителям для приятного прохождения игры. Хотя следует ожидать, что в более тяжелых локациях претензии к видеобуферу могут возрасти, что заставит играть с настройками графики или режимами апскейлинга для версии на 8 ГБ.
Marvel Rivals
Стратегический командный шутер Marvel Rivals вполне комфортно играет также в обоих случаях и с родными ультранастройками. Но во избежание просадок или подергиваний во время тяжелых и важных столкновений на более слабой видеокарте можно заранее снизить настройки графики или активировать качественный DLSS.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Удовлетворительный геймплей на эпических настройках в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl удалось увидеть только на версии видеокарты с 16 ГБ видеопамяти. Хотя и при использовании DLSS в качественном режиме и иногда все равно приходиться сталкиваться с привычными подергиваниями и просадками, связанными в первую очередь с оптимизацией игры.
Получить достаточный уровень FPS на 5060 Ti в 8-гигабайтном исполнении можно за счет перехода к более агрессивному сбалансированному DLSS при ухудшении качества текстур до среднего уровня.
Или просто путем снижения глобального уровня настроек до высокого, что обеспечит еще и уменьшение просадок и подфризов. При этом и визуально этот вариант не сильно проигрышный.
Stellar Blade
Побегать в слэшер Stellar Blade на очень высоких настройках с улучшенным качеством текстур для окружающих при желании можно на обоих ускорителях. При этом на 8-гигабайтной карте присутствуют более заметные подергивания, несмотря на достаточный запас частоты кадров. При понижении качества текстур ситуация должна улучшиться, а видеоряд станет более плавным и комфортным.
Прогрев
Напоследок расскажем об одной интересной особенности. Во время стрессового прогрева обе видеокарты имеют идентичные температурные показатели и уровень энергопотребления, но, на удивление, есть и отличия. 16-гигабайтная неожиданно держит несколько большую частоту на графическом процессоре – здесь разница всего 23 MГц в среднем.
Но в играх, которые создают менее интенсивную нагрузку, и, вероятно, на рабочих задачах - разница уже достигает 150 МГц: 8-гигабайтная держит обычно частоту плюс-минус на уровне 2632 МГц, а 16 ГБ – 2775 МГц. Именно это и влияет на чистую производительность, которую мы и видели на практике.
Выводы
В результате GeForce RTX 5060 Ti в версиях на 8 и 16 ГБ оказались достаточно близкими во многих случаях, особенно если речь идет о более старых или хорошо оптимизированных проектах. Однако при детальном рассмотрении разница в объеме видеопамяти все же дает о себе знать – и чем дальше, тем больше. В играх с современной графикой, улучшенной трассировкой лучей, детализированными текстурами и открытыми мирами менее вооруженная версия уступает не только в общем FPS, но и в стабильности: присутствуют проседания, подфризы и иногда даже прямые предупреждения о недостатке VRAM.
16-гигабайтная модель уверенно держится в актуальном Quad HD-гейминге даже на высоких и ультра настройках с трассировкой лучей. Она будет лучшим выбором для тех, кто хочет иметь ускоритель с запасом и не задумываться об апгрейде после появления новых интересных игр. Младшая версия на 8 ГБ больше подойдет тем, кто играет в киберспортивные дисциплины, не гонится за лучшими настройками или просто имеет ограниченный бюджет.
Итак, если разница в цене не критичная — лучше сразу брать старшую модель. Ведь объем видеопамяти в наше время это уже не только «на перспективу», но и обязательное условие комфортного гейминга уже сегодня. Но и GeForce RTX 5060 Ti на 8 ГБ тоже имеет право на существование.
Автор: Егор Захарьєв
Опубликовано : 03-10-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |