Геймплейный тест Radeon RX 6600 в 2025 году: пока не время на пенсию!
31-12-2025
Хотя топовые позиции рынка сегодня полностью захвачены решениями от NVIDIA, среди массовых пользователей и поклонников компании AMD любимицей остается Radeon RX 6600.
Именно эта видеокарта удерживает почетное 30 место среди самых популярных десктопных моделей по версии Steam, что уже само по себе говорит о многом. Мы решили выяснить, способна ли эта далеко не новая видеокарта достойно справиться с самыми современными играми 2025 года, и насколько комфортным будет гейминг с ней сегодня.
Подробно изучать производительность данного видеоускорителя мы будем на примере MSI Radeon RX 6600 MECH 2X, релиз которой состоялся уже в далеком 2021 году. Давайте быстро вспомним ее характеристики.

Видеокарта построена на архитектуре RDNA 2.0 и содержит 1792 шейдерных конвейера, 112 текстурных модулей, 64 блока растеризации и 28 слабых ядер ускорения трассировки лучей. Базовая частота работы графического процессора составляет 1626 МГц, а в режиме буста достигает 2491. На борту установлено 8 ГБ видеопамяти GDDR6 вместе с 128-битной шиной, что обеспечивает 224ГБ/с пропускной способности. А максимальное энергопотребление этой видеокарты достигает 132 Вт, при потреблении самого чипа до 100 Вт.
Система охлаждения представлена двумя вентиляторами Torx Fan 3.0, которые все же время от времени дают о себе знать, а массивный алюминиевый радиатор и тепловые трубки эффективно отводят тепло от GPU, VRAM и силовых элементов.
Также жесткая металлическая задняя пластина не только добавляет прочности конструкции, но и помогает с охлаждением. Дополнительно графический ускоритель получил утолщенную печатную плату с двумя унциями меди, что улучшает теплоотвод и повышает эффективность работы во время интенсивных игровых сессий.
Такие мелочи не всегда заметные на первый взгляд, но они обеспечивают стабильную работу системы и долговечность даже после нескольких лет эксплуатации.

А если Вас заинтересует такая видеокарта или другая на RX 6000, или появится желание выбрать более новый графический ускоритель на любой вкус, то в решении этой задачи поможет украинский каталог описаний, цен и сравнений — E-Katalog. Здесь есть множество возможностей по фильтрации характеристик товаров, подробные описания и отзывы пользователей, динамика цен и спроса и многое другое. Все, чтобы ваш выбор был уверен на 100%. Ведь отсортировать позиции можно даже по весу, а для фильтров имеется более быстрый поиск нужного.
Тестовый стенд
А теперь несколько слов о тестовом стенде.

В качестве процессора мы выбрали идеальный для игр AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 МГц до 5000 в режиме буста.

Работает этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охлаждение процессора отвечает 360-миллимитровая система жидкостного охлаждения DeepCool LP360, в основе которой лежит высокоэффективная помпа с рабочей скоростью до 3400 об/мин. Она обеспечивает стабильный отвод тепла даже под максимальной нагрузкой. А три 120-мм вентилятора на гидравлических подшипниках работают со скоростью до 2400 об/мин, создавая мощный воздушный поток. А благодаря ARGB-подсветке они еще и придают системе современного внешнего вид.

В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы ускорили в режиме 1:1 до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.

Для размещения операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизованный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать – до 5000. Подробнее с комплектом можно познакомиться в нашем обзоре. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке. Удобный функционал сайта поможет найти оптимальные именно для вас модели, достаточно ввести название своей материнской платы или ноутбука.

Обеспечивает подачу энергии блок питания премиум класса Seasonic Prime PX-850 с сертификацией 80 PLUS Platinum, полностью модульной системой кабелей и вентилятором 135 мм с гибридным режимом, что обеспечивает тихую работу при малых нагрузках. Он имеет качественную элементную базу с использованием японских конденсаторов и обеспечивает стабильные напряжения.

Все эти компоненты размещены в стильном ATX-корпусе DeepCool CG530 4F. Его панорамные стеклянные панели позволяют любоваться начинкой, а двухкамерная компоновка упрощает кабель-менеджмент. В комплекте идут сразу четыре ARGB-вентилятора, поэтому даже без дополнительных апгрейдов мы получаем качественную циркуляцию воздуха. По желанию корпус позволяет установить еще несколько «вертушек» или даже дополнительный радиатор для жидкостной охлаждающей системы, что делает его хорошим вариантом для последующих апгрейдов. Для желающих узнать больше информации об этой «коробочке» оставим ссылку на подробный обзор.
Игровые тесты
А теперь переходим к игровым тестам, которые мы провели в разрешении Full HD.
Сразу заглянули на тест еще официально не выпущенной Arc Riders. Здесь игра нас встречает вместе с достаточно качественным уровнем оптимизации, потому что на высоких настройках почти всегда имеется приятный и достаточный запас FPS. Однако для этого глобальное освещение все же оставили на низком уровне. Так что даже до официального релиза игра полностью способствовала получению положительных эмоций. Положительных же?
Теперь в Assasin's Creed Shadows. На высоком присете графики имеем достаточно комфортный и условно достаточную частоту кадров. Ведь иногда встречаются заметные проседания из-за большого количества NPC или вовремя паркура с крыши на крышу. А для получения этих значений все же придется использовать функцию апскейлинга в качественном режиме.
В Battlefield 6 возможностей видеокарты вполне хватает даже для ультра настроек графики. Так что играть в новую часть легендарного шутера можно с удовольствием с самой качественной картинкой и с показателем FPS почти всегда выше минимально необходимого для комфортного гейминга с 60 обновлениями в секунду.
В достаточно тяжелой Borderlands 4 можно попытаться побегать на среднем пресете графики с добавлением качественного FSR. Но почти стопроцентная нагрузка на видеобуфер постоянно дает о себе знать из-за коротких подергиваний, вызванных бесконечной подгрузкой новых текстур, объектов или эффектов. Так что в более сложных моментах ситуация может ухудшиться, что почти гарантированно обеспечит негативные эмоции.
Улучшить же общие ощущения можно благодаря активации генератора кадров, который придаст игре дополнительной плавности и избавит от большинства заметных подергиваний. И стоит отметить, что из-за всех вмешательств алгоритмов ускорения рендеринга какого-либо заметно негативного влияния на четкость изображения не наблюдается, что становится довольно приятным плюсом для такой, уже не инновационной видеокарты.
В Call of Duty: Warzone даже на экстремальном пресете графики проблем с производительностью или нехваткой видеобуфера не встречаем — все плавно и без проседаний, если не считать привычные незначительные подергивания в первой паре матчей, когда игра продолжает подгружать нужные ресурсы. Но потом все нормализуется и игра становится идеальным для приближения к победе.
На достаточно требовательной карте в Counter Strike 2 с очень высокими настройками графики можно получить достойный результат примерно в 150 кадров в секунду с небольшими просадками в районе сотни FPS во время пребывания в зоне дымовой гранаты или на улице под «тяжелыми» каплями дождя. Однако если гнаться за результативностью, а не качеством картинки, как это присуще большей части аудитории игры, то можно получить совершенно безупречный результат.
Также посмотрим на очень атмосферный хорор Cronos: The New Dawn, где нужно бороться с будущим, тем самым спасая прошлое. На высоком пресете графики вместе с качественным FSR4 удается получить достаточно приятный геймплей. Но, довольно частые фризы постоянно напоминают о своем существовании — это уже результат сочетания не идеальной оптимизации проекта и явной нехватки имеющихся гигабайтов видеопамяти ускорителя.
Так как испытуемая видеокарта, как и все видеокарты на чипах AMD, не очень хорошо справляется с трассировкой лучей, в Cyberpunk 2077 для комфортного геймплея максимум уместным становится только пресет графики RT Low, да и то с использованием апскейлинга FSR в качественном режиме. Так имеем довольно приятную на взгляд картинку вместе с примерно 60 кадрами в секунду, что придает чувство полного комфорта от игры.
Если же захочется пройти Diablo IV с трассировкой лучей, то можно попытаться побегать на пресете Ray Tracing Medium. Но, при активных потасовках мешает не столько частота кадров, сколько периодические и очень заметные подергивания, которые почти всегда присутствуют при активированной трассировке лучей на большинстве систем — поэтому сильно подопытный ускоритель не обвиняем.
А на ультра настройках уже без всякой трассировки видеоускоритель справляется с поставленной задачей очень хорошо, не сталкиваясь с какими-либо проблемами. Видим комфортный для игры запас FPS, который даже во время сложных ситуаций не должен снизиться до неприятного уровня. Стоят ли того лучи?
Новый DOOM: The Dark Ages на максимальном пресете не радует большими числами на счетчике FPS — имеем всего примерно 45 кадров в секунду со скачками еще ниже во время тяжелых столкновений, которые фактически и являются основой этого шутера.
Если же активировать режим зумирования в сбалансированном режиме, то можно получить на 10-12 FPS больше. Это немного спасает ситуацию и делает гемплей более приближенным к комфортному, но получить 60 FPS все равно не выходит. Так что, возможно, придется все же задуматься о переходе к более низким настройкам.
Или иным вариантом обхода становится фрейм-генератор, с активацией которого появляется возможность увидеть уже 80 FPS на счетчике. Однако, кроме этого, можно увидеть и другое — некоторые артефакты и незначительную «замыленность» экрана. Здесь выбор также будет за игроком.
При попытке побегать с ультра пресетом в Dragon Age: The Veilguard сталкиваемся с заметной нехваткой производительности даже при активации агрессивных режимов апскейлинга, поэтому наиболее рациональным вариантом становятся высокие настройки графики с FSR в режиме качества. Вмешательство последнего не проходит незаметно, но и позволяет заглянуть на геймплей с живописной природой вокруг.
Возвращаясь к новинкам, Dying Light: The Beast можно с полным погружением пройти на средних настройках графики, при этом полностью забыть о потенциальных проблемах с производительностью — все отлично.
А если появится желание увидеть еще более подробную картинку, то можно перейти и к высокому пресету графики, но здесь уже пригодится FSR3 в режиме «Качество». Теперь картинка стала более привлекательной, но из-за вмешательства масштабирования к алгоритмам рендеринга можем увидеть некоторые проблемы с четкостью тех или иных деталей. Плюс пытаются испортить общие впечатления от прохождения игры с такими настройками переодического подергивания.
Получить условно приятный геймплей в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно и при высоких настройках графики с помощью FSR в сбалансированном режиме. С такой комбинацией имеем около 60 FPS, но, как присуще этой игре, не без подергиваний — при передвижении по открытому миру они встречаются довольно часто и иногда очень заметные, даже в уже исследованных локациях. Что интересно, активация генератора кадров лишь усиливает подергивания, так что для улучшения геймплея может понадобиться перейти к средней графике.
В Fortnite бороться за топ-1 будет удобно максимум на высоких настройках графики, если обходиться без помощи апскейлера – наслаждаемся нативной картинкой. Конечно, по желанию или при игре в рейтинговых режимах всегда можно снизить графику и получить гораздо большие значения в графе FPS на мониторинге.
В обновленной пятой GTA RX 6600 не удается преодолеть максимальный пресет графики, поэтому ограничиваемся Very High RT. С такими настройками не ощущается проблем в управлении, как в городе, так и в зонах густой растительности, хотя в последней и встречаются моменты, когда картинка обновляется менее 60 раз в секунду.
Погрузиться в мир дикого Запада с элементами охоты на монстров, то есть в Hunt Showdown 1896, можно на очень высоком пресете графики. Именно таким образом получаем максимально качественную и красивую картинку с почти стабильным количеством кадров в секунду, исключая лишь моменты, когда вокруг персонажа много деревьев и другой растительности.
Похожая по взятому за основу графическим движком на предыдущую игру, Kingdom Come: Deliverance II на высоких настройках также чувствуется очень комфортной в прохождении без критических проседаний и с полностью комфортным управлением.
А вот если попытаться перейти на ультра настройки графики и даже включить FSR в сбалансированном режиме, иногда уже заметно ухудшается четкость картинки, все равно задача ускорителю будет даваться тяжело. Поэтому частота кадров почти всегда ниже 60 с заметными просадками в лагерях с кучей NPC, что время от времени сопровождается неприятными подергиваниями.
Геймплей на ультра пресете графики в сочетании с FSR в ультра качественном режиме в Marvel Rivals можно назвать условно доступным, но не идеальным. Просто "играбельно", чтобы посмотреть максимально красивую картинку. К тому же периодически встречаются подергивания, мешающие получать удовольствие от активных схваток супергероев. Поэтому для максимального фокуса на процессе придется немного поиграть с настройками.
В Экшн-RPG Path of Exile 2 можно играть со многими настройками выкрученными на высокие, но для получения условно комфортного FPS придется тени и глобальное освещение перевести на уровень «Low». Последнее позволит получить примерно 50 кадров в секунду с просадками до 38 во время большого количества эффектов от способностей. Эти моменты не всегда ощущаются критическими, но при желании их можно избежать за счет дальнейшего ухудшения глобального качества картинки или путем добавления апскейлера.
Для более или менее стабильного и комфортного геймплея на высоких настройках графики в всем известном S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля приходится использовать режим апскейлинга в режиме качество. Однако в населенных пунктах частота кадров падает ниже комфортной и встречаются небольшие подтормаживания.
Несколько ситуацию спасает добавление генератора кадров, что ухудшает качество изображения, но добавляет плавности. Несмотря на показатели мониторинга с почти удвоенной частотой кадров, на деле это так не чувствуется. Однако все равно именно такие настройки позволяют играть на высоком качестве, избегая подергиваний.
И если уж активировать генератор кадров, то можно и на эпические опции перейти. А фирменную функцию интеллектуального масштабирования AMD можно заменить встроенной в движок UE5 TSR в том же качественном режиме — это позволит получить более четкую картинку. Кстати, такой подход, пусть и ценой нескольких FPS, актуален в большинстве игр ради уменьшения артефактов на экране, даже XeSS часто выглядит лучше. Здесь нужно экспериментировать и смотреть своими глазами, поэтому обычно мы в тестах предпочитаем фирменные технологии.
Самым рациональным комбо настроек для Titan Quest II становится среднее качество картинки и FSR в качественном режиме. Таким образом, имеем не высокий, но достаточно стабильный FPS – играть можно! А если все же пренебречь качеством картинки и перейти на более низкие настройки, удается получить полностью стабильный видеоряд. Так что есть над чем задуматься.
Итоги
Так что в итоге видим, что даже в 2025 году Radeon RX 6600 не спешит сдавать позиции. Да, видеокарта давно уже не относится к новым или флагманским решениям, однако для большинства актуальных игр в разрешении Full HD этого ускорителя вполне достаточно. Во многих проектах удается играть на высоких, а иногда даже ультра настройках, особенно если не играть с трассировкой лучей и активировать апскейлер или еще и генератор кадров задействовать. Именно последние технологии позволяют выровнять производительность и обеспечить приятную плавность даже в самых динамичных сценах. И это все при достаточно низком энергопотреблении!
Так, 8 ГБ видеопамяти уже могут стать ограничением, особенно в больших открытых мирах с детализированными текстурами. А поддержка трассировки лучей, как и в большинстве решений RDNA 2, выглядит скорее, как ознакомительная функция. Однако, если вы не гонитесь за максимальным RT-эффектом и не планируете играть в 4K, RX 6600 все еще обеспечивает превосходное соотношение цены и возможностей. Вероятно, поэтому она и остается популярной.
Итак, если у вас RX 6600, возможно, не стоит спешить отправлять ее на пенсию. А если ищете что-то недорогое и проверенное временем — найти эту модель на вторичном рынке или в распродажах до сих пор будет хорошей идеей.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 31-12-2025
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||













































