Геймплейный тест GeForce RTX 2080 Ti в 2025: слишком горячие 11 ГБ VRAM!
19-10-2025
Сегодня среди пользователей Steam видеокарта GeForce RTX 2080 Ti не находится в «топе» по популярности и понятно почему. Но мы получили предложение все же протестовать его и узнать, как чувствует себя этот еще достаточно мощный ускоритель с 11 гигабайтами видеопамяти на борту в реалиях современного гейминга. К тому же и на вторичном рынке он теперь стоит относительно недорого.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Давайте сначала немного напомним, что из себя представляет GeForce RTX 2080 Ti. Вышел данный ускоритель в сентябре 2018 года и стал представителем первой линейки видеокарт NVIDIA Turing с блоками аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разработчики реализовали здесь 4352 CUDA-ядра, 272 текстурных модулей, вдвое больше тензорных ядер и 88 блоков растеризации. Что касается ядер, ответственных за обработку трассировки лучей, то здесь их 68. Базовая частота работы GPU составляет 1350 МГц, а бустовая доходит до 1545, что сегодня уже не впечатляет. Немного огорчают очень маленькие 5,5 МБ L2-кэша и поддержка только PCI Express третьего поколения для связи с системой. Но, если возвращаться к хорошему, то RTX 2080 Ti имеет 11 ГБ видеопамяти типа GDDR6 и вместе с достаточно широкой 352-битной шиной образуют великолепные и сегодня 616 ГБ/с пропускной способности. Уровень энергопотребления здесь уже не такой приятный и составляет 250 Вт, поэтому разработчики рекомендуют иметь блок питания по меньшей мере на 600 Вт.
MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
Непосредственно изучать же производительность мы будем на примере видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO, которая выделяется повышенной на 14 процентов бустовой частотой работы. За охлаждение здесь отвечают очень габаритный и тяжелый радиатор, а также 3 вентилятора TORX 3.0 разного диаметра с двойными шарикоподшипниками, которые полностью останавливаются во время легких задач для минимизации уровня шума. Также внешний вид улучшает RGB LED подсветка.
Тестовый стенд
Чтобы лучше раскрыть потенциал, процессор выбрали 8-ядерный игровой AMD Ryzen 7 7800X3D с достаточно большим объемом кэш-памяти третьего уровня в 96 МБ. Его основная частота 4,2 ГГц с возможностью ускорения до 5 ГГц.
Установленный процессор в надежную и мощную материнскую плату ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING WI-FI.
За охлаждение CPU отвечает жидкостная система Lian Li GA II LITE 360 RGB. Она оснащена помпой, работающей на скорости 3800 об/мин для эффективного отвода тепла. Плюс поворотный ARGB-блок с изображением логотипа придает стиля. На радиаторе установлены вентиляторы с 28-мм профилем и подсветкой, которые работают на скорости до 2500 об/мин, что гарантирует мощное охлаждение.
В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.
Для операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизованный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000.
Блок питания взяли с запасом – be quiet! POWER ZONE 2 номинальной мощностью 850 Вт стандарта ATX 3.1 и высокой энергоэффективностью. Остальное подтверждено сертификатом 80 PLUS Platinum. Источник кроме оригинального сетчатого дизайна отличается поддержкой полупассивного режима "zero-RPM" для эффективного и бесшумного охлаждения. А подтверждая надежность, производитель предоставляет 10 лет гарантии.
Все эти комплектующие разместились в относительно компактном корпусе Lian Li Lancool 207 со стеклянной панелью. Но главное, в комплекте он имеет два 140-мм вентилятора на передней поверхности и столько же 120-мм над блоком питания, что обеспечивает отличную вентиляцию, особенно в зоне размещения видеокарты. Интересной деталью является кронштейн для защиты видеокарты от провисания с вертикальной и горизонтальной регулировкой для поддержки различных ускорителей.
Игровые тесты
Для получения максимального понимания уровня производительности все тесты были проведены в набирающем популярность разрешении Quad HD. То есть в Full HD можно ожидать еще лучший результат и получить возможность повышения некоторых настроек или отказаться от помощи апскейлера.
7 Days to Die на ультракачестве бегается довольно бодро, хотя показатель очень редких событий указывает на периодические подтормаживания, которые не влияют критически на геймплей. Однако оптимизация игры все же требует внимания от разработчиков, как это было и до релиза в прошлом году.
Запустив последнюю часть саги Assasin's Creed: Shadows на высоких настройках и все же использовав «качественный» режим масштабирования, можно получить вполне приятный геймплей. Иногда при перебежках из-за густой растительности или большого количества NPC частота кадров немного проседает, но явно не до критического уровня.
На RTX 2080 Ti в Baldur`s Gate 3 можно играть на ультра настройках графики и с дополнительно улучшенным DLAA сглаживанием. Даже во время передвижения по густо населенному городу никаких сюрпризов нас здесь не ждет — почти всегда счетчик FPS превышает планку в 100 кадров в секунду.
Также с удовольствием можно бегать и в Call of Duty: Warzone с экстремальным качеством изображения. При перестрелках или большом количестве эффектов прослеживается просадка частоты кадров примерно до 70-ти. Поэтому при желании «подтянуть» FPS к более конкурентоспособному можно пойти путем выборочного снижения настроек или подключения DLSS.
На новой карте с эффектами дождя в CS 2 на очень высоком пресете графики явных замечаний нет -видеоряд абсолютно достаточный и плавный. Разве что иногда при использовании дымовых гранат частота кадров немного падает. Однако Valve постоянно выпускают обновления, так что надеемся от них будет только польза в плане улучшения производительности и на RTX 20-й серии.
При желание пройти Cyberpunk 2077 с сочной картинкой можно попытаться активировав пресет графики RT Ultra, хотя и придется заручиться помощью DLSS в сбалансированном режиме, который все же ухудшит четкость той же сочной картинки. Но даже с таким расписанием средний FPS будет составлять лишь 50, что для кого-то может оказаться недостаточным.
Выйти на более приятную плавность и достаточное количество FPS можно путём снижения качества трассировки лучей к пресету RT Low, и, соответственно, теперь такая агрессивность DLSS также становится ненужной, поэтому качественного режима вполне хватает.
Если не гнаться за трассировкой лучей в DOOM: The Dark Ages, то видеокарта позволяет истреблять все на своем пути и на пресете графики Ultra Nightmare. Во время даже тяжелых сцен не прослеживается сильных проседаний или подергиваний, но прийти к все же 60-ти средним кадрам в секунду помогает DLSS в качественном режиме, при этом, избегая любого ощущения инпутлага.
А вот как только дело доходит до попытки активировать даже самый слабый уровень трассировки лучей и пути, подопытный ускоритель моментально сталкивается с трудностями, даже после снижения настроек до низких. Получить условно доступный геймплей позволяет апскейлер в ультра производительном режиме, что в свою очередь очень заметно разрушает четкость изображения. Так что трассировка лучей в суперсвежих проектах ветерану уже дается тяжеловато.
Dragon Age: The Veilguard идеально работает при высоких настройках графики и с использованием качественного DLSS. Таким образом можно спокойно играть со стабильным значением FPS около 70-ти. Возможно, для кого-то даже после отключения апскейлера геймплей еще будет приемлемым, но такой стабильности уже не ожидается, ведь средняя частота кадров будет ниже 60-ти.
Паркуром в Dying Light 2 можно заниматься на пресете графики High Quality RT, хотя для комфорта все же нужен DLSS в качественном режиме. Как результат, имеем более 60 кадров в секунду даже во время пробежки по ночному городу, когда активность мутантов вокруг самая высокая. Следует отметить некоторые подергивания, на которые указывает показатель очень редких событий, но в реальности они почти не ощущаются, поэтому все ОК.
Также довольно сложно видеокарте далась еще недостаточно оптимизированная Elder Scrolls IV Oblivion Remastered — получить более 60 кадров в секунду можно только на высоких настройках с использованием DLSS в сбалансированном режиме. Однако редкие подергивания, которые скоро уже, вероятно, станут фишкой этой игры, присутствуют, и довольно неприятные, а их появление не всегда связано с каким-то особым событием.
В легендарное королевское сражение Fortnite можно играть и на эпическом пресете графики. Но для получения более-менее плавной картинки нужен сбалансированный режим апскейлинга. Следовательно, бороться за победу можно и в таких условиях, хотя во время тяжелых столкновений или большого количества зданий могут ожидаться достаточно критические проседания, которые повлекут отрицательные эмоции.
Избежать просадок и получить лучший FPS можно путем снижения настроек к высоким, что позволит также перевести режим масштабирования в качественный. Конечно, можно двигаться и дальше в ухудшении графики для получения абсолютно достаточной частоты кадров — именно так и делает большинство аудитории этой игры.
Погонять в Forza Horizon 5 можно даже на улучшенном пресете графики Extreme и добавлением сглаживания DLAA, чтобы максимально погрузиться в атмосферу гонок по Мексике. Средняя частота кадров составляет примерно 70, при этом приятно, что эта частота кадров никак не меняется и не образует подергиваний – то есть все идеально.
Глядя на обновленную версию Grand Theft Auto V, где разработчики улучшили качество разнообразных объектов и эффектов и добавили новых красок с трассировкой лучей, можно с уверенностью сказать, что даже при максимальных настройках графики RTX 2080 Ti справляется идеально. Во время гонки в городе картинка обновляется с частотой в 100 раз в секунду, а за пределами населенного пункта в густой растительности теряется примерно четверть FPS, хотя все равно геймплей остается приятным.
В графически прокаченной версии Half-Life 2 RTX ускорителю становится достаточно тяжело. Выяснилось, что получить минимально приемлемый FPS можно только с низкими настройками графики и производительным режимом DLSS. Так что кардинально обновленная легенда игровой индустрии побеждает возможности почти 7-летней видеокарты.
Благодаря достаточно большому видеобуферу, Horizon Forbidden West запускается на очень высоких настройках, а получить более близкий к идеальному геймплей с частотой кадров за 60 без просадок и подергиваний помогает DLSS в режиме Quality.
В шутер Hunt Showdown 1896 можно играть на максимально доступных ползунках графики, но во избежание проседаний во время тяжелых перестрелок или охоты на монстров или других игроков в густой растительности, не лишним будет активировать «качественный» режим апскейлинга.
Indiana Jones and the Great Circle работает достаточно бодро и на Very Ultra пресете графики, правда все же с использованием уже привычного DLSS в качественном режиме. При Full HD ситуация наверняка позволила бы играть и так, но в 1440p игра съедает почти весь доступный видеобуфер. И это без активной трассировки лучей, которая даже в минимальном режиме на порядок просаживает производительность, вероятно и вследствие нехватки VRAM.
Также на «ультрах» проходит и Kingdom Come Deliverance II, хотя потребность в применении DLSS остается все еще обязательной. При таком раскладе только при передвижении по густым лесам или лагерям кочевников счетчик может показывать значения ниже 60 кадров в секунду.
Сразиться с другими супергероями в Marvel Rival вышло и на ультра настройках, а доступный в этой игре ультра-качественный режим DLSS поможет избежать проседаний ниже 60 FPS даже во время тяжелых столкновений с большим количеством примененных индивидуальных возможностей.
Path of Exile 2 даже на честных ультра настройках имеет достаточную частоту кадров, но во время большого количества эффектов в файтах видим проседание ниже порога в 60 FPS и довольно критические подергивания, о наличии которых также сообщают показатели редких и очень редких событий. Также нужно учитывать, что приближаясь к эндгейму количество монстров и эффектов станет еще большим, что приведет к более заметным проблемам с производительностью.
Однако есть выход без снижения настроек графики. Добавление технологии масштабирования изображения в качественном режиме помогает избежать большинства отмеченных проседаний и делает геймплей более приятным для глаза.
Тяжелую S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля всегда хочется запустить на как можно более высоких настройках, поэтому в нашем случае лучшим сочетанием становится микс высокого пресета графики и сбалансированного режима DLSS. К сожалению, иногда приходится мириться с заметными просадками FPS в локациях с большим количеством NPC. Однако в Full HD ситуация должна быть заметно лучше.
Soulframe продолжает развиваться, но, что приятно, без негативных изменений в производительности. Следовательно, на высоких настройках процесс игры удовлетворителен без каких-либо факторов, которые потенциально могут помешать получению положительных эмоций.
Весьма неплохой результат показывает испытуемая видеокарта в алчной к видеобуферу Star Wars: Outlaws с ее также непростой на подъем графикой на высоких настройках. Средний FPS колеблется от 70 до 55, причем просадки происходят в сложных сценах и во время прогулок по густой растительности. Но следует отметить, что для получения такого результата все же понадобится DLSS в качественном режиме.
Steel Hunters от знаменитых «танкоробов» не набрала желаемую аудиторию, поэтому разработчики приняли волевое решение впоследствии полностью закрыть проект. Но пока еще есть возможность управлять работами со всеми разблокированными модификациями. Испытуемая видеокарта тянет это на эпическом пресете с использованием апскейлера в качественном режиме.
В Stellar Blade не становятся помехой даже очень высокие настройки графики с добавленным сглаживанием DLAA. Героиня рубит все на своем пути без каких-либо проседаний или инпутлага, а FPS, в том числе и благодаря достаточному объему VRAM, остается выше минимально комфортного порога.
Итоги
На момент своего релиза GeForce RTX 2080 Ti была флагманской видеокартой и настоящим прорывом в мир трассировки лучей. Прошло уже почти семь лет, а она все еще позволяет получить удовольствие от любой новой игры, по меньшей мере, в Full HD и Quad HD.
Конечно, для комфортного игры в современных тяжелых проектах приходится полагаться на DLSS, а иногда и снижать настройки графики — особенно если речь идет о трассировке лучей или плохо оптимизированных тайтлах. Однако в большинстве случаев даже на ультра пресетах RTX 2080 Ti также благодаря 11-гигабайтному видеобуферу обеспечивает приятный FPS, сохраняя достойный игровой опыт. Но вопреки всему приходится мириться с уже устаревшим PCIe 3.0, который может снижать быстродействие и очень большим уровнем TDP, что действительно сильно влияет на общее энергопотребление компьютера.
Итак, GeForce RTX 2080 Ti еще может «дать жара», особенно в руках пользователя, который готов настраивать графику под себя. Для тех, кто не гонится за трассировкой лучей на максимуме и готов иногда поступиться качеством изображения – это до сих пор рабочая лошадка, которая еще не раз сможет порадовать любимыми играми в этом году и даже в будущем.
Автор: Егор Захарьєв
Опубликовано : 19-10-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |