Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2025 > Гемплейный тест GeForce RTX 5050: Приятный сюрприз! Доступный билет в современный гейминг

Гемплейный тест GeForce RTX 5050: Приятный сюрприз! Доступный билет в современный гейминг

14-12-2025

GeForce RTX 5050 является самым молодым и доступным представителем актуальной линейки видеокарт от NVIDIA. Раньше мы уже сравнивали ее с ближайшими конкурентами, но тогда основной упор делался на синтетических тестах и ограниченной подборке игр. Поэтому в продолжение мы решили исправить ситуацию и проверить, на что способна RTX 5050 в реальных игровых условиях — с максимально широким набором современных проектов и различными графическими настройками.

ASUS Dual GeForce RTX 5050 OC Edition

Напомним, что тестирование возможностей графического процессора мы проводим на примере ASUS GeForce RTX 5050 DUAL OC — компактной и производительной модели, построенной на базе архитектуры NVIDIA Blackwell 2.0.

Внутри графический процессор имеет 2560 CUDA-ядер, 80 текстурных и тензорных модулей, 32 блока растеризации и 20 RT-ядер, отвечающих за ускорение трассировки лучей. А объем L2-кэша в 24 МБ помогает снизить нагрузку на видеопамять и ускоряет обработку данных в требовательных играх.

Базовая частота работы видеокарты составляет 2317 МГц, а в бусте она достигает 2647 МГц, что чуть выше эталонных показателей — приятный бонус от ASUS. С системой карта обменивается данными по 8 линиям интерфейса PCI Express 5.0, чего предостаточно для такого класса устройства.

Память здесь объемом 8 ГБ более доступного GDDR6 формата. Она работает на скорости 20 Гбит/с на контакт по 128-битной шине, обеспечивая пропускную способность 320 ГБ/с. Такого показателя должно хватить для комфортного Full HD-гейминга или киберспортивных дисциплин.

При этом TDP составляет всего 130 Вт, поэтому модель отличается хорошей энергоэффективностью и отлично подходит для компактных сборок. Относительно системы охлаждения, она представлена двумя вентиляторами Axial-tech на двойных шарикоподшипниках с поддержкой 0dB Tech.

Последняя останавливает пропеллеры под небольшой нагрузкой, делая работу графического ускорителя совершенно бесшумной. Внешне же видеокарта имеет сдержанный, аккуратный дизайн без излишнего декора, поэтому отлично впишется в любой современный ПК.

А если у вас появится желание приобрести такой ускоритель или обновить любой другой компонент своего ПК, то в решении этой задачи поможет украинский каталог описаний, цен и сравнений — E-Katalog. Здесь есть множество возможностей по фильтрации характеристик товаров, подробные описания и отзывы пользователей, динамика цен и спроса и многое другое.

Тестовый стенд

А сейчас быстро посмотрим на комплектующие стенда, в который установлена подопытная видеокарта.

В качестве процессора здесь выступает AMD Ryzen 7 7800X3D — один из лучших вариантов для гейминга благодаря большому кэшу третьего уровня и частотам от 4200 до 5000 МГц в режиме буста.

Он установлен в материнскую плату ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI), отличающуюся стабильной работой и широкими возможностями для настройки.

Охлаждение процессора обеспечивает DeepCool LP360 – современная 360-мм система жидкостного охлаждения с эффективной трехкамерной помпой, которая работает на скорости до 3400 об/мин. Она гарантирует стабильную температуру даже при максимальной нагрузке. Три 120-мм вентилятора на гидродинамических подшипниках создают мощный воздушный поток до 2400 об/мин, а ARGB-подсветка придает системе стильного вида.

За оперативную память отвечает комплект Kingston FURY Beast DDR5 RGB из двух модулей по 16 ГБ. Набор имеет EXPO-профиль на 6000 МТ/с, но в стенде работает на скорости 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после легкого разгона и поднятия напряжения до 1,4 В.

Для установки операционной системы и игр используется быстрый SSD Kingston NV3 объемом 2 ТБ, обеспечивающий скорость чтения до 6000 МБ/с и записи до 5000 МБ/с. Это отличный вариант для быстрой загрузки системы и современных игр. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке. Удобный функционал сайта поможет найти оптимальные именно для вас модели, достаточно ввести название своей материнской платы или ноутбука.

Питание системы обеспечивает Seasonic Prime PX-850. Это достаточно мощный источник с сертификацией 80 PLUS Platinum, полностью модульной системой кабелей и тихим 135 мм вентилятором с гибридным режимом. Внутри только высококачественные японские конденсаторы, гарантирующие стабильную работу даже под нагрузкой.

Все компоненты собраны в DeepCool CG530 4F — стильном ATX-корпусе с панорамными стеклянными панелями и двухкамерной компоновкой, значительно упрощающей кабель-менеджмент. В комплекте уже четыре ARGB-вентилятора, поэтому даже без дополнительных модификаций мы получили эффективную циркуляцию воздуха. При желании можно добавить еще несколько вентиляторов или дополнительный радиатор жидкостной системы охлаждения. Все это делает корпус отличным основанием для дальнейших апгрейдов. Детальнее о нем — в нашем обзоре по ссылке.

Игровые тесты

А теперь наконец-то переходим к нашему широкому пулу игровых тестов. Все испытания будем проводить в целевом для видеокарты разрешении – Full HD.

Достаточно простым проектом для RTX 5050 становится 7 Days to Die, потому что даже с ультра картинкой, улучшенной DLAA сглаживанием, имеем почти трехзначный показатель FPS. Иногда, пробегая по густой растительности, можно увидеть не критические проседания частоты кадров. Также стоит отметить наличие периодических подергиваний, которые присущи этой игре, поэтому проблема не в видеокарте.

В качестве примера возможностей в нетяжелых киберспортивных играх будет Apex Legends. И здесь без каких-либо нареканий — на ультра настройках, несмотря на предупреждение о возможной нехватке видеопамяти, имеем абсолютно достаточный запас FPS, которого хватит даже для самых тяжелых поединков в последних кругах зоны. На самом деле частота кадров могла бы быть еще больше, если бы мы отключили «встроенное» ограничение по умолчанию.

Теперь переходим к тяжелой для подопытной карты Assasin Creed Shadows. Здесь RTX 5050 по показателям мониторинга нагружена почти на 100%, однако, при этом, энергопотребление свидетельствует о работе не в полную силу, что становится довольно странным явлением. Поэтому чтобы получить приближенный к приятному геймплею при средних настройках приходится заручиться помощью сбалансированного DLSS. Но и так получить стабильные 60 FPS все равно не выходит.

Если же перейти к высокому пресету графики и оставить апскейлер на сбалансированном уровне, то средняя частота кадров почти не меняется, хотя картинка явно становится более насыщенной и более детализированной. Но иногда проседания FPS уже приближаются к более неприятным значениям.

А вот получить лучшую частоту кадров при такой же картинке поможет использование генератора кадров, активация которого позволит увидеть около 80 средних обновлений экрана в секунду. При этом общие ощущения от плавности картинки как несколько среднее между этими значениями и предыдущим сценарием. Что касается задержки в управлении, то она минимальна. Так что по желанию можно еще поэкспериментировать с настройками.

Недавно свершился официальный релиз Battlefield 6, который действительно привлек колоссальное внимание большого количества игроков. Так что и мы не упустили шанса протестировать RTX 5050 в этой игре, где она показала себя очень неплохо даже на ультра пресете графики. На полях с активными боевыми событиями имеем более 80 FPS, что еще раз доказывает нетребовательность движка новой части франшизы.

А вот в гораздо прожорливом Borderlans 4 выходит получить приятный для восприятия геймплей только на средних настройках графики, а качественный режим DLSS поможет избежать неожиданных проблем с производительностью почти без вмешательства в целостность картинки. Единственным минусом остается нехватка объема видеобуфера, из-за которой при проработке текстур прослеживаются довольно неприятные подергивания. Но при таком наборе настроек все равно можно изучать территории новых земель и искать редчайшие «пушки» с погружением.

Во время активных боевых событий в Call of Duty: Warzone нет и свободной минутки, чтобы даже сохранить настройки графики.

Поэтому полностью погрузиться в процесс выживания в Call of Duty: Warzone можно даже на экстремальном пресете графики почти без каких-либо проблем. Но, нужно принимать во внимание, что во время первых игровых сессий происходит очень активная подгрузка всех возможных ресурсов, объектов и более детализированных текстур, что приводит не только к визуальным артефактам, но и неожиданным подергиваниям, которые могут стать печальной причиной поражения.

Если же хочется иметь видеоряд без нареканий с первой катки, то можно спуститься к ультра пресету графики. Таким образом, у нас нет большого прироста FPS, но все прошлые проблемы бесследно исчезают.

Испытуемая видеокарта одолевает самую тяжелую «где поезд» из соревновательного карт-пула Counter Strike 2 на твердую пятерку. Никакие эффекты дождя, луж или бликов на оружии не мешают ему заставлять картинку обновляться около 200 раз в секунду.

Максимальную гармонию между качеством картинки и показателями производительности в Cyberpunk 2077 получается при смешении пресета RT Medium и качественного режима масштабирования. При таком раскладе мы наблюдаем достаточно насыщенную картинку с достаточным количеством FPS, хотя иногда встречаются незначительные просадки ниже порога в 60 обновлений. А новое поколение DLSS почти незаметно вмешивается в процесс рендеринга — особенно в качественном режиме.

А вот если повысить качество трассировки лучей с пресетом RT Ultra, а DLSS оставить без изменений, то можно получить более сочную и более привлекательную картинку. Тем не менее, таким образом мы теряем около 10 средних кадров в секунду, но теперь испортить впечатление от прохождения игры пытаются появления периодических подтормаживаний и временами легкие задержки в управлении. Такая проблема может быть связана с нехваткой видеопамяти, ведь при таких настройках игре нужно не менее 8 ГБ.

В некоторой степени улучшает плавность активация фреймгенератора, например в двухкратном режиме. Но теперь приступ идет с другой стороны и частота подергиваний на экране довольно заметно возрастает, теперь уже точно из-за нехватки видеопамяти. Поэтому в каких условиях проходить Cyberpunk 2077 на RTX 5050 остается выбирать уже непосредственно игроку.

Если не уделять много внимания незначительным статерам, на которые указывает показатель очень редких событий, то в Deadlock ничто не мешает защищать союзного стража от нападений вражеских солдат и игроков, даже с ультра графикой, дополнительно улучшенной DLAA сглаживанием. Возможно, с понижением отдельных настроек проблема с подергиваниями, которые в основном испытывает мониторинг, а не игрок, и вовсе исчезнет.

Как мы уже узнали во время сравнения, тяжелая трассировка пути противопоказана этой видеокарте. А вот пресет графики «Ultra Nightmare» вместе с DLSS в режиме качества позволяет получить максимум эмоций от зачистки территорий от монстров с показателями FPS почти всегда выше 60. Единственное, что можно назвать недостатком в данной ситуации, это заранее выкрученный на минимум размер текстурного пула – только так имеем приятный геймплей. Но, как для карты такого класса, результат все равно впечатляет.

Попробовать новую часть франшизы от польских разработчиков – Dying Light: The Beast по желанию можно и на высоком пресете графики без какого-либо вмешательства апскейлеров. Но есть большое "но" - довольно нестабильная частота обновления экрана, которая колеблется от почти идеальных 60 до некоторых проседаний ниже уровня в 50 FPS.

Если же таких показателей будет мало, то добавление DLSS в режиме качества не только предоставит комфортный запас по FPS, но и улучшит общие впечатления от геймплея из-за ликвидации коротких подергиваний в предыдущем сценарии.

Приятно, что в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выбрав высокие настройки, но использовав программную трассировку лучей на низком уровне, можно попытаться полностью не использовать помощь апскейлера и все равно иметь игровой процесс с примерно 67 кадрами в секунду. Правда периодические подтормаживания, к сожалению, окончательно никуда не исчезают, хотя с последними патчами их стало меньше.

В легендарном королевском сражении Fortnite выходит воевать за звание лучшего даже на эпических настройках графики с аппаратной трассировкой лучей. Но чтобы не задумываться о возможной нехватке FPS во время драк, нужно использовать качественный режим апскейлинга.

А если же хочется погрузиться в соревнования без каких-либо посторонних вмешательств до нативности и соответственно четкости экрана, то всегда можно опуститься до высоких настроек, что дополнительно обеспечит еще больший запас частоты кадров.

Обновленная версия GTA V на настройках Maximum RT ощущается комфортно даже без использования технологий ускорения рендера изображения. В городе имеем абсолютно достаточный для комфортной игры FPS. Только иногда, когда выезжаем на природу в густую растительность, частота кадров может падать ниже 60, но это не чувствуется очень критично, ведь управление остается чувствительным. Так что в расширенную версию GTA V можно спокойно заходить на широкой ноге.

В достаточно требовательной Horizon Forbidden West для Very High пресета видеокарте не хватает запаса видеобуфера. Но довольно приятно можно бегать и с такими настройками, конечно, с DLSS в режиме Quality. Так имеем примерно 55 кадров в секунду, чего все еще достаточно для прохождения игры. Правда, во время активных действий иногда случаются незначительные подергивания, поэтому для некоторых игроков станет актуальным снижение качества картинки.

В отличие от предыдущей игры, Hunt Showdown 1896 уже запускается гораздо бодрее на очень высоких настройках и без активации какого-либо DLSS. При этом следует отметить абсолютную плавность геймплея, что также подтверждает минимальный разрыв по значениям в показателях редких и очень редких событий.

Путешествие по тропе в лесу Kingdom Come: Deliverance II чувствуется очень затягивающей даже на высоких настройках графики с достаточным запасом FPS. И даже в маленьких лагерях в гуще леса частота кадров стабильно остается выше минимально комфортного уровня.

Можно попытаться реализовать еще большее погружение и с ультра качественной картинкой. Однако здесь уже «безупречной» прогулки не будет, потому что частота кадров нередко пытается упасть до достаточно неприятных значений и испортить общие впечатления. Однако DLSS должен прекрасно вернуть возможность играть и так — выбор за вами.

Супергеройскую Marvel Rivals мы запустили на ультра настройках графики. С таким пресетом частота обновления экрана оказалась достаточно приятной. Так что получили почти стабильные 60 кадров в секунду с не критическими просадками во время массового использования способностей в бою, которые почти не ощущаются, если не зацикливаться на мониторингах. А более чувствительные игроки всегда смогут выбрать более низкие настройки.

Популярная экшн-RPG Path of Exile 2 на максимально доступном наборе графических настроек показывает великолепный геймплей, даже во время большого количества эффектов и событий. Конечно, если для более стабильной частоты обновления картинки применить функцию апскейлинга в режиме «Качество», так как без него можно наткнуться на болезненные лаги с около 40 кадрами в секунду в среднем.

У еще в одной представительнице популярных королевских сражений — PUBG, геймплей чувствуется совершенно идеальным в том числе на ультра настройках. Поэтому даже во время сложнейшего испытания «драйвингом» и резким изменением картинки на экране видим более 120 FPS. Хотя показатель очень редких событий постоянно и указывает на одиночные статоры, они в игре не ощущаются.

В легендарной и тяжелой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля имеем комфортный геймплей даже на эпических ползунках графики, если вместе с помощью DLSS в режиме качества. При этом в тяжелых локациях, таких как населенные пункты с кучей NPC, все равно наблюдаются проседания ниже 60-ти кадров в секунду, а также некоторые подергивания, хотя управление остается приятным.

Избавиться от всех проблем можно путем снижения общей детализации картинки, или же активировать генератор кадров, что позволит иметь почти вдвое большую частоту обновления экрана, хотя на самом деле во время игры эти «дутые» FPS будут ощущаться как среднее между показателями мониторинга и сценарием без FG. При этом управление не получает заметных задержек.

Soulframe недавно получил большое обновление и еще больше приблизил природу к релизу, но, как и раньше, уровень оптимизации остался на высоте — на высоких настройках имеем около 70 FPS без проседаний и фризов.

Star Wars: Outlaws оказалась достаточно трудной задачей для испытуемой видеокарты, но она справляется с ней и на высоких настройках, ведь выдает стабильный фреймрейт в многонаселенном месте. Вот только в густой растительности он может опускаться ниже 50 обновлений в секунду, но острого негатива это никак не вызывает. Однако получить именно такой результат помогает качественный DLSS.

А увидеть почти сотню FPS позволит двухкратный фреймгенератор. Однако следует понимать, что такие показатели не избавят нас от подергиваний или ощущения инпутлага, хотя визуально видеоряд и становится плавнее.

Активная RPG Titan Quest II на высоких настройках требует около 7 ГБ видеопамяти, которые RTX 5050 еще может предоставить. Что касается производительности, то в общем-то геймплей приятный хотя иногда и прослеживаются короткие подергивания или небольшая потеря FPS независимо от локации. Однако проект еще находится на стадии раннего доступа и постоянно обновляется, поэтому продолжаем следить.

Итоги

Итак, GeForce RTX 5050 оставила о себе гораздо более приятное впечатление, чем мы ожидали. Несмотря на свой «бюджетный» статус и относительно небольшое количество видеопамяти старого типа GDDR6, она уверенно справилась с большинством современных игр, в том числе даже с теми, которые традиционно считаются сложными для видеокарт начального уровня. В Full HD разрешении большинство проектов запускаются на высоких, а иногда и ультра настройках с достаточно комфортным уровнем FPS.

DLSS и технология Frame Generation стали настоящим спасением в требовательных проектах, позволив сохранить приятную плавность и стабильность картинки без существенных потерь в четкости. Так что даже с активным рейтрейсингом, если не в самых тяжелых режимах, RTX 5050 смогла обеспечить доступный геймплей который трудно назвать «бюджетным».

Конечно, ограничение в 8 ГБ видеопамяти иногда сказывается в проектах с тяжелыми текстурами или при активации высоких настроек RT, но в целевом сценарии — Full HD-гейминге — RTX 5050 выступила очень уверенно. К тому же за такую цену игра с настройками уже не выглядит чем-то необычным, а возможностей должно полностью хватать пользователям.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 14-12-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram