Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2026 > Готовый ПК с Radeon RX 9070 XT и AMD Ryzen 7 9700X: достаточно ли он мощный для 4K?

Готовый ПК с Radeon RX 9070 XT и AMD Ryzen 7 9700X: достаточно ли он мощный для 4K?

24-01-2026

Продолжая изучать компоненты серии ASUS Prime, мы наткнулись на совершенно новый корпус — ASUS A32 Plus. Именно в нем была собрана попавшая к нам на обзор новая система от ARTLINE.

Внутри работает графический ускоритель Radeon RX 9070 XT, так что мы также получили прекрасную возможность посмотреть не только на сам корпус, но и оценить, как эта видеокарта будет работать в разрешении 4К, особенно в паре с новейшими технологиями ускорения рендеринга и генерации кадров. Итак, давайте посмотрим, на что способна эта видеокарта в современных требовательных проектах.

Сборка

Начнем с рассмотрения компонентов сборки с самого интересного — стильного и достаточно свежего корпуса ASUS A32 Plus, который станет настоящим домом для любой современной системы. Он выполнен в сдержанном, но очень привлекательном дизайне с упором на правильную вентиляцию, компактность и аккуратную организацию пространства. Модель предназначена для материнских плат формата Micro-ATX, но, несмотря на небольшие размеры, предлагает впечатляющий объем и поддержку производительных компонентов.

Верхняя панель корпуса имеет перфорированную поверхность для максимальной вентиляции. Такая конструкция позволяет охлаждению видеокарты и процессора максимально быстро избавляться от нагретого воздуха, что особенно важно для современных горячих компонентов. Боковые и передняя панели здесь выполнены из прозрачного тонированного стекла, что придает корпусу премиального вида и в то же время открывает отличный обзор всех компонентов. В такой конфигурации сборка выглядит аккуратно, симметрично и, где необходимо, достаточно ярко.

Внутреннее пространство организовано так, чтобы максимально упростить сборку и обеспечить эффективную циркуляцию воздуха.

Здесь есть место для четырёх 120-мм вентиляторов, а также достаточно места для длинных видеокарт — что в нашем случае очень важно, поскольку установлен массивный графический ускоритель. Нижняя часть второй камеры корпуса отведена под блок питания и кабели, поэтому лишних проводов в окошке вы никогда не увидите — все скрыто и выглядит аккуратно.

На передней панели расположены современные интерфейсы — два USB 3.0 и USB Type-C, обеспечивающие высокую скорость передачи данных и удобство подключения периферии или внешних накопителей.

Не менее интересной и очень мощной составляющей этой коллекции, несомненно, является видеокарта ASUS Prime Radeon RX 9070 XT 16GB GDDR6 OC Edition, представляющая собой последнее поколение графических ускорителей линейки Radeon и построенная на архитектуре RDNA 4.

Она получила значительные улучшения по вычислительным блокам, переработанную подсистему кэширования и улучшенный механизм работы со сжатием текстур, что позволяет графическому процессору реже обращаться к видеопамяти, уменьшая задержки. Также реализованы матричные ядра, которые активно используются для ускорения FSR 4 и генерации кадров, делая технологию более стабильной и качественной даже в сложных сценах с большим количеством мелких деталей. Мы очень подробно рассказали обо всех особенностях архитектуры в сравнении этой видеокарты с оппонентами.

В основе этой модели лежит новейший графический процессор Radeon RX 9070 XT, который содержит 64 вычислительных блока, включая 4096 потоковых процессоров, 128 улучшенных ядер AI нового поколения и целых 256 текстурных модулей, а также 128 блоков растеризации. Усовершенствованию подверглась и система обработки трассировки лучей — в структуру GPU встроены 64 RT-ускорителя четвертого поколения, что позволяет карте более уверенно обрабатывать сцены с глобальным освещением, отражениями и тенями с меньшим падением FPS, чем в предыдущем поколении.

Что касается видеопамяти, то карта оснащена 16 ГБ GDDR6, работающей на эффективной скорости 20 Гбит/с. Они соединены по 256-битной шине и обеспечивают общую пропускную способность почти 645 ГБ/с.

В базовом режиме графический процессор работает на частоте 1660 МГц, а в режиме Boost он может разгоняться до заметных 3010 МГц в зависимости от температуры и нагрузки, что обеспечивает заметный прирост производительности в сложных сценах. При этом видеокарта сохраняет сносные показатели энергоэффективности, ведь ее типичное энергопотребление составляет около 304 Вт.

Отдельного внимания заслуживает система охлаждения ASUS Prime. В ее состав входят три 87-мм вентилятора с 11 лопастями. Последние объединены кольцом на концах, что увеличивает статическое давление, а две крайние вертушки вращаются против часовой стрелки, а центральная — по часовой, что снижает турбулентность и улучшает направление воздушного потока. А в основании каждого вентилятора используются двойные шарикоподшипники – это гарантирует тихую работу и огромный ресурс. Радиатор состоит из массивных ребер с цельным никелированным радиатором и множеством тепловых трубок, обеспечивающих отвод тепла от ключевых областей: графического процессора, видеопамяти и VRM.

Внутри корпуса работает процессор AMD Ryzen 7 9700X, который относится к платформе AM5 и имеет 8 ядер на 16 потоков. Благодаря высоким частотам и улучшенной архитектуре Zen 5 он хорошо подходит как для современных игр, так и для рабочих задач.

Поддержка памяти DDR5 и PCIe 5.0 открывает путь для высокоскоростных твердотельных накопителей и видеокарт, а умеренное базовое тепловыделение всего в 65 Вт позволяет процессору оставаться энергоэффективным даже под нагрузкой.

Процессор охлаждается башенным кулером JONSBO CR-3000E, который выглядит стильно и обеспечивает высокую эффективность. Двухсекционный радиатор и пара 120-миллиметровых вращающихся вентиляторов создают хороший воздушный поток, удерживая Ryzen 7 9700X в безопасных пределах температуры даже во время длительных игровых сессий.

Материнская плата ASUS B850M MAX GAMING WIFI в такой конфигурации выступает надежной и технологичной основой для процессоров AM5. В его основе лежит обновленный набор системной логики B850, а питание обеспечивает качественный 8+2+1-фазный VRM, прикрытый массивными радиаторами охлаждения, что гарантирует стабильную работу даже при больших нагрузках.

Несмотря на компактный формат microATX, на плате есть все необходимое для полноценной игровой сборки: здесь установлен усиленный слот PCI Express 5.0 x16 для видеокарты и предусмотрено три разъема M.2, один из которых поддерживает стандарт PCIe 5.0 и позволяет установить самые быстрые NVMe SSD нового поколения.

Что касается сетевых возможностей, плата предлагает Wi-Fi 6 и проводной 2,5-гигабитный Ethernet, а также современные порты USB, включая Type-C для подключения на передней панели. Благодаря такому сочетанию ASUS B850M MAX GAMING WIFI представляет собой продуманное и актуальное решение, которое легко справляется с требованиями современных игр и позволит без лишних затрат обновлять состав компонентов в будущем. Подробнее о ее возможностях вы можете узнать из нашего полного обзора на сайте.

 

Оперативная память представлена комплектом Kingston FURY Beast DDR5 RGB 6400 МТ/с общим объемом 32 ГБ. Комплект поддерживает скорость 6400 МТ/с с таймингами CL32, но для большей стабильности на процессорах AMD серии 9000 мы настроили его на оптимальные 6000 МТ/с с CL30. А массивные радиаторы и яркий RGB-дизайн делают модули не только производительными, но и очень привлекательными внутри корпуса.

За хранение данных отвечает топовый NVMe-накопитель для PCIe 5.0 — Samsung 990 EVO Plus объёмом 1 ТБ. Он обеспечивает скорость чтения 7150 МБ/c и 6300 МБ/c для записи, быструю обработку больших файлов и превосходную надежность, что делает его хорошим выбором как для игровых, так и для профессиональных задач.

Эта система оснащена фирменным блоком ASUS Prime 750W Bronze. Это надежный и оптимальный вариант для представленной сборки, поскольку он выполнен в привычном формате ATX и сертифицирован по стандарту 80 PLUS Bronze, что гарантирует КПД до 80%, снижая энергопотребление и тепловыделение, а значит, способствуя более длительной работе системы.

В конструкции использован 135-мм вентилятор на двух шарикоподшипниках, обеспечивающий эффективное охлаждение при умеренном уровне шума. Поддерживается автоматический переход в пассивный режим при небольшой нагрузке, что делает работу системы тише и комфортнее. Интересно, хватит ли этих 750 Вт?

В целом первое знакомство со сборкой оставляет четкое впечатление о надежности, правильном подборе комплектующих и современном подходе к охлаждению и дизайну. Это когда компьютер выглядит и работает именно так, как и следовало ожидать от хорошо построенной игровой системы.

Нагрев

Начнем наши тесты с прогрева системы.

В простое все идеально - температуры в пределах нормы: 46,5 градусов на процессоре и всего 37 градусов на видеокарте.

В тяжелом FurMark с базовой нагрузкой 65 Вт процессор нагревается до 74 градусов Цельсия. Что касается видеокарты, то графический процессор достигает умеренного уровня в 55 градусов, тогда как чипы VRAM нагреваются немного сильнее – до 72 градусов в пике.

В Cyberpunk 2077 с той же комплектацией питания процессора картина почти не меняется: ЦП работает в аналогичном температурном диапазоне, а видеокарта вместе с памятью прибавляют несколько градусов. Вместо этого рабочие частоты графического процессора уже могут достигать до 2900 МГц.

После повышения TDP до 105 Вт процессор в стресс-тесте AIDA64 нагревается до солидных 97 градусов, сохраняя частоты на уровне 4600 МГц. В этом режиме башенный кулер работает на пределе своих возможностей, поэтому появляется заметный шум — без него, к сожалению, никак.

В Cinebench 2024 мы имеем еще более реалистичный сценарий: процессор почти мгновенно достигает температурного предела в 95 градусов Цельсия, а затем стабильно «держится» около этой отметки без резких колебаний.

Что касается игрового сценария с таким режимом энергопотребления, то здесь процессору стало легче выполнять задачи и его температура составила 76 градусов, а видеокарта осталась в том же температурном диапазоне, разве что рабочие частоты выросли еще немного.

Синтетический

Также мы запустили самые эффективные синтетические тесты, чтобы полностью проверить конкурентоспособность ПК и стабильность его работы. Так что теперь вы можете посмотреть на результаты этих тестов и, возможно, сравнить со своими системами или другими конкурентами для этой сборки.

Игровые тесты

Теперь давайте плавно перейдем к тестам в играх, которые проводились в разрешении 4К. Проверим, всегда ли придется применять апскейлер FSR и в каком режиме, чтобы иметь 60 FPS?

Начнем с Assassin's Creed Shadows на ультра высоких настройках и полном RTGI. В этом режиме при поддержке производительного FSR4 средняя скорость держится на уровне около 60 кадров в секунду, хотя в густой растительности или в местах с большим количеством полупрозрачных объектов иногда случаются проседания — примерно до 50 FPS. В целом играть комфортно, атмосфера отличная, а тени и глобальное освещение выглядят максимально естественно. Так что это тот случай, когда качество графики значительно превосходит  мелкие недостатки стабильности.

Переключение на «Очень высокий» пресет заметно упрощает игровой процесс в системе. Средняя скорость увеличивается примерно до 66 кадров в секунду, а лаги становятся гораздо реже и менее заметными. Визуально картинка остаётся очень близкой к предыдущим настройкам — разве что растительность иногда нагружена менее детализированной, но в реальном геймплее это едва заметно. В результате именно этот режим дает самое лучшее соотношение «красивости и стабильности», обеспечивая очень плавный и приятный игровой процесс.

В ARC Raiders на эпической пресете и с активным глобальным освещением игра показывает себя очень уверенно, в комплекте с качественным апскейлером. Средний FPS держится на уровне почти 80 кадров в секунду, и даже когда сцена наполнена эффектами и источниками света, система ведет себя очень стабильно. Время от времени можно заметить легкие намеки на дрожание кадров, но они остаются почти незаметными во время реального боя, когда игроки собираются в одной локации.

В центре города Baldur's Gate 3 на ультра настройках игра показывает просто отличную производительность. Частота кадров стабильно превышает сотню кадров в секунду, а короткие эффекты или скопление NPC практически не влияют на плавность. Есть небольшие особенности движка DirectX 11 — иногда наблюдается небольшое «мигание» кадра, но это типичный для игры момент, и на восприятие геймплея он практически не влияет. В целом - идеальная плавность для этого жанра и без посторонней помощи!

Battlefield 6 на высоком пресете Overkill с качественным FSR показывает очень солидный FPS — в диапазоне от 80 до 90 кадров в секунду. Даже во время интенсивных взрывов и активных перестрелок частота не падает до критических значений, поэтому стрельба и перемещение между укрытиями вполне комфортные. Интересно, что движок иногда помечает качество FSR как неактивное, но производительность кажется вполне подходящей для работы с апскейлером, так что это, скорее всего, "баги" в самой игре.

Четвертый «Бодерлендс» в режиме «Очень высокий» достаточно требовательный к системе. Так вот при просто качественном FSR мы имеем в среднем около 65 fps, но во время хаотичных перестрелок, взрывов и полного хаоса, а также моментов с большой дистанцией обзора возможны кратковременные падения ниже 60 fps. Однако в целом геймплей приятный, проходить можно.

Call of Duty: Warzone на экстремальных настройках работает на удивление стабильно и без дополнительных технологий ускорения рендеринга. В среднем мы видим более 130 кадров в секунду, и даже во время активных перебежек по домам или схваток в тесноте FPS остается очень высоким. Плавность позволяет соревноваться на полную катушку, а картинка обеспечивает абсолютно полное погружение. 

В Counter-Strike 2 производительность традиционно высокая — очень быстрый движок Source 2 позволяет получать более 120 кадров в секунду, а колебания минимальные. В дымовых гранатах, при обстреле или на открытых локациях частота обновления экрана меняется незначительно, поэтому плавность и реактивность игрового процесса остаются на удовлетворительном уровне.

Жесткий режим трассировки лучей в Cyberpunk 2077 сразу дает понять, что Найт-Сити требует много ресурсов. На пресете RT Ultra с только качественным FSR средний FPS колеблется в районе 64 кадров в секунду, но в сценах с большим количеством неона или сложных отражений он иногда опускается ниже желаемой отметки. Несмотря на это, геймплей остается достаточно стабильным, а световые эффекты и глобальное освещение выглядят в 4К просто невероятно.

После активации генерации двойного кадра ситуация кардинально меняется: частота подскакивает примерно до 120 FPS, что делает передвижение по городу чрезвычайно плавным. Артефакты генерации кадров очень редкие и практически незаметные для глаза. Это лучший способ поиграть с тяжелой трассировкой лучей в 4К на мощном железе с хорошим запасом FPS.

В режиме трассировки лучей Diablo IV ведет себя менее стабильно, а Blizzard по-прежнему не добавляет поддержку новых версий FSR — так что мы играем только со вторым поколением в режиме производительности, и оно становится самым доступным вариантом. В таком графике средняя частота держится в районе 70 кадров в секунду, но в ночных локациях с множеством магических эффектов возможно падение примерно до 50 FPS. В целом играть комфортно, но для идеальной стабильности отдельные настройки можно немного упростить. 

Без трассировки лучей игра работает заметно увереннее — теперь без апскейлера FPS остаётся в районе 70-75 кадров в секунду, резких проседаний нет. Все эффекты, включая освещение и анимацию, отлично смотрятся даже без лучей, поэтому этот вариант лучше всего подходит для стабильного и предсказуемого игрового процесса без вмешательства дополнительных функций рендеринга.

DOOM: The Dark Ages со сложнейшим пресетом Ultra Nightmare и максимальным пулом текстур солидно нагружает видеокарту, но система держится прилично благодаря качественному FSR. Во время обычных боев у нас около 75-80 кадров в секунду, и даже когда на экране появляется огромное количество монстров, частота обновления остается в комфортной зоне. В редких моментах с полуэкранными взрывами и тяжелыми эффектами фпс может падать до отметки в 60 кадров, но на восприятие почти не влияет — движок id Tech 8, как всегда, работает на уровне.

Dying Light: The Beast в «высококачественной» картинке демонстрирует отличный баланс между качеством и производительностью. При активном паркуре, прыжках между крышами и боях с зараженными ФПС держит около 75 кадров в секунду с родной картинкой. Короткие провалы возможны только на очень плотных улицах или при одновременном появлении большого количества эффектов, но игровой процесс остается плавным и ощутимо приятным. Итак, Кайл Крейн снова готов к новым приключениям.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на высоких настройках в сочетании с аппаратной трассировкой работает достаточно стабильно после активации качественного FSR, но остаётся довольно капризной в плане оптимизации. При таких настройках мы получаем около 65 кадров в секунду, но временами наблюдаются заметные подтормаживания — особенно в лесистой местности и локациях с большим количеством NPC. Причём даже позднее, даже после загрузки необходимых ресурсов, микрофризы никуда не исчезают.

Переход на «программную» трассировку лучей позволяет существенно повысить стабильность и перейти на «ультра» пресет графики. Здесь мы имеем такое же количество FPS, если применить более агрессивный режим FSR Performance. И теперь без случайного и необъяснимого «мерцания RGB», которое иногда возникает в HW RT. Итогом такого выбора является более предсказуемое поведение системы с минимальной потерей качества.

В Forza Horizon 5 на максимально улучшеном экстремальном пресете система чувствует себя прекрасно. В среднем мы видим на счетчике более 95 кадров в секунду, а иногда показатель приближается к трехзначным значениям. Гонки выглядят очень детально за счёт эффекта пыли из-под колёс, трассы отображаются чётко, а проседания происходят только в моменты быстрого врывания на участки с водой. Так что удовольствие от вождения абсолютное.

Обновленная GTA V с максимальной трассировкой лучей на удивление хорошо работает в компании с качественным режимом FSR. Средняя частота кадров составляет 78 FPS, хотя в зеленых зонах с большим количеством травы она традиционно отстает больше, чем в бетонных джунглях. Тем не менее, игровой процесс остается очень плавным, но время от времени случаются кратковременные подтормаживания, которые являются результатом небольшого недопонимания между видеокартой Radeon и трассировкой лучей в игре.

Kingdom Come Deliverance II требует много ресурсов системы, но даже на ультра-пресете мы получаем очень хорошую производительность, если добавить качественный интеллектуальный апскейлер. Средний FPS держится выше 70 кадров в секунду, а при движении по лагерям или густым лесам лаги остаются незначительными. На открытых пространствах, где мне легче передвигаться, частота поднимается еще выше, поэтому играть очень приятно.

Path of Exile 2 выглядит потрясающе при максимальном качестве глобального освещения, но для этого также требуется, чтобы система работала с максимальной эффективностью. Однако средняя частота кадров по-прежнему выше 80 кадров в секунду, и лишь во время массовых сражений или на территориях с десятками эффектов FPS может ненадолго упасть до 60. Если вы хотите избежать таких моментов, можно добавить немного магии апскейлинга. А в целом геймплей плавный и без резких перепадов.

В эпической обстановке S.T.A.L.K.E.R. 2 выдает около 65 кадров в секунду в сочетании со сбалансированным режимом масштабирования, но в некоторых частях локаций с большим количеством NPC или другими сложными эффектами FPS может падать ниже 60. Это типично для игры, которую оптимизировали и улучшали в течение года. Однако общая плавность вполне комфортная, а цветовая палитра и атмосфера зоны переданы прекрасно. Иногда даже кажется, что видеоускорители из «красных» преодолевают эту игру лучше, чем представители «зеленого» лагеря.

Если активировать генерацию кадров, ситуация меняется в сторону заметного невооруженным глазом улучшения: частота кадров возрастает примерно до 120 обновлений в секунду, что придает картинке дополнительной плавности. Артефакты генерации возникают очень редко, но полностью избавиться от прошлых подергиваний не удается – а улучшение комфорта все равно ощущается в полной мере.

Результаты

Подводя итог увиденному, этот готовый компьютер от ARTLINE, собранный в современном, интересном и компактном корпусе ASUS A32 Plus, оставляет очень приятное впечатление как продуманное, сбалансированное и визуально привлекательное решение. В его основе лежит актуальный процессор AMD Ryzen 7 9700X, сочетающий в себе высокую рабочую частоту и энергоэффективность даже под нагрузкой — в стресс-тестах мы видели вполне контролируемые, хоть и высокие, температуры, а в играх он демонстрировал уверенное поведение без замедлений и под воздушным кулером JONSBO CR-3000E.

Ключевым элементом, конечно же, является ASUS Prime Radeon RX 9070 XT. В разрешении 4К она показала себя на удивление хорошо: большинство современных игр на ультра или очень высоких настройках работали в комфортном диапазоне FPS, а в самых сложных сценах существенную помощь оказывают FSR 4 и технологии генерации кадров. Обновленная архитектура RDNA 4, быстрая видеопамять и улучшенная система обработки трассировки лучей действительно оправдали себя — даже в Cyberpunk 2077 и S.T.A.L.K.E.R. 2 производительность оставалась стабильной, а картинка была насыщенной и четкой.

Сама сборка заслуживает отдельного внимания: стильный и воздухопроницаемый ASUS A32 Plus помогает хорошо справляться с охлаждением горячих компонентов, а скрытая организация кабелей и тонировка стекол создают аккуратный внешний вид, плюс RGB-подсветка делает игровой акцент. Этот баланс поддерживают тщательно подобранные компоненты: быстрая память Kingston FURY Beast DDR5, производительный NVMe-накопитель Samsung 990 EVO Plus и надежный блок питания ASUS Prime 750W Bronze.

В целом мы получаем сборку, которая отлично подходит для современных игр в 4К, не требует дополнительных настроек и обеспечивает высокую производительность «из коробки». Она сочетает в себе привлекательный дизайн, продуманное оснащение и серьезные возможности в играх и рабочих задачах.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 24-01-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram