Тест ПК в концепции ASUS ProArt с GeForce RTX 5070 Ti: для работы и развлечений!
27-07-2025
Не секрет, что новая линейка видеокарт NVIDIA 50-й серии способна хорошо справляться не только с игровыми приложениями, но и профессиональными. Для этого у старших чипов и памяти и запаса производительности достаточно.
Сегодня проверим, как это выглядит на практике и поможет нам в этом готовый компьютер ARTLINE Gaming X57 выполненный по концепции ASUS ProArt, которая ориентируется в первую очередь на создателей контента. Погоняем его в соответствующей сфере задач, но и об играх, конечно, не забудем.
Подробно об архитектуре Blackwell мы уже рассматривали в обзоре-сравнении видеокарты RTX 5080.
Из основных же особенностей, так сказать, в актуальном поколении заметим появление поддержки расширенного формата кодирования и декодирования видео YUV 4:2:2 для видеокодеков H.264 и H.265. Он поднимает планку охвата цветовой палитры от стандартных 25% до 50% ценой 30% прироста объема файла.
Также чип имеет аппаратный кодировщик девятого поколения, который на 5% улучшает качество AV1 и добавляет режим Ultra High Quality для этого формата. С общими усовершенствованиями разнородного контента предлагаем ознакомиться через приведенную на экране таблицу.
Еще заявляется о в четыре раза более высокой скорости декодирования формата H.265 по отношению к топам 50-го и 30-го поколений RTX и вдвое быстрее аналогичной работы с H.264.
Проверять все эти новации и не только будем на примере установленного в испытуемом ПК графического ускорителя ASUS Prime GeForce RTX 5070 Ti OC Edition. Как видим, последний относится к другой серии - Prime, но все мы прекрасно понимаем, что в плане технологий, чипа, памяти и т.д. какая бы серия ни была, основные ТТХ будут везде одинаковыми. К тому же скоро ожидаются и видеокарты серии ASUS ProArt на новых графических процессорах.
В качестве CPU система использует актуальный камень от красных – Ryzen 7 9700X. Это 8-ядерный 16-поточный процессор под Socket AM5, работающий на частоте от 3,8 до 5,5 ГГц и имеющий кэш третьего уровня в 32 МБ. По нашим наблюдениям он отлично справляется с алгоритмами машинного обучения. А больше о нем рассказывалось в отдельном обзоре, который можно найти по ссылке.
Охлаждается процессор 240-мм водянкой ASUS Prime LC 240 ARGB. От многих аналогов ее отличает цельная конструкция кожуха для установленных двух вентиляторов, яркая ARGB подсветка на последних и сменные линзы визуальных эффектов на крышке водоблока.
Основной же платформой выступает материнская плата ASUS ProArt X870E-CREATOR WIFI. По ее внешнему виду сразу понятно, что это что-то значительно серьезнее обычных или игровых решений. В дизайне здесь нет ничего вызывающего, все выдержанно в черно-золотистых тонах со стилистическими штрихами в виде геометрических фигур.
Однако за всем этим спокойствием скрываются далеко не тривиальные ТТХ. Система питания у платы 20-фазная, а радиаторы охлаждения присутствуют абсолютно на всех важных элементах, среди которых также чипсет и четыре слота для NVMe-накопителей. Относительно последних, два из них имеют интерфейс PCI-Express 5.0, а остальные два – 4.0.
Самих же разъемов PCI-E здесь три и все они полноразмерные: пара армированных с поддержкой стандарта 5-го поколения плюс один 4-го. Также из важного заметим, что и другие доступные интерфейсы используются самые быстрые на сегодняшний день.
Если речь идет об USB, то это USB 4-й генерации с поддержкой DisplayPort, Power Delivery и Quick Charge 4+. Если сеть, то это два порта на 2,5 и 10 гигабит в секунду. Конечно, беспроводные Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4 тоже на борту. Из удобных вещей материнская плата может предложить фиксаторы Q-Antenna, PCIe Slot Q-Release Slim, M.2 Q-Release, M.2 Q-Latch и M.2 Q-Slide. А из программных фишек – технологию ASUS GlideX, которая позволяет по USB интерфейсу выводить изображения на другие ПК, планшеты или смартфоны.
Объема оперативной памяти в системе как раз хватит для решения многих непростых задач – 64 ГБ. Набраны они двумя планками Kingston FURY Beast по 32 ГБ с быстродействием в 6000 мегатранзакций в секунду, основными таймингами 30-36-36 и рабочим напряжением в 1,4 В.
Стартовый накопитель у ПК тоже не маленький – на 2 ТВ. Это представитель небуферизованной линейки Kingston NV3, которую мы уже рассматривали в отдельном обзоре. Считывать и записывать данные он может с достаточно неплохими на сегодняшний день скоростями в 6 и 4 ГБ в секунду соответственно.
Источником энергии для всех компонентов выступает 850-ваттный блок питания ASUS PRIME GOLD. Он соответствует золотому сертификату энергоэффективности, который является результатом использования высококачественной элементной базы. Кстати, подтверждением этому еще и достаточно большой гарантийный срок в 8 лет. Конечно же устройство без проблем может почти без остатка выдать номинальную мощность по линии +12В, имеет полный набор защит, а встроенный 135-мм вентилятор вращается на двойном шариковом подшипнике. Современным тенденциям источник отвечает в полной мере, поскольку имеет поддержку стандартов ATX 3.0 и PCI-E 5.0. С текстовым обзором устройства можно ознакомиться на нашем сайте.
Корпус, в котором размещаются все указанные комплектующие, называется ASUS ProArt PA401 Wood Edition. Его дизайнерской фишкой является решетчатая передняя панель, которая производится из натуральной древесины, ясеня. Хотя в черном цвете оценить эту особенность сложновато. Возможности вентиляции у шасси хорошие, потому что обеспечивают их сразу три предварительно установленных вентилятора: два по 160 мм на передней и один 120-мм на задней стенке.
Для последних предусмотрен отдельный концентратор с вынесенным на переднюю панель переключателем регулировки оборотов. Здесь же находится переключатель блокировки кнопок on/off, что-то новенькое и может кому-то действительно пригодиться, и 20-гигабитный разъем USB-Type-C. Еще из важного, нам понравились удобные механизмы демонтажа боковой стенки и блока питания и безвинтовое крепление накопителей.
Габариты кейса не слишком большие и это накладывает некоторые ограничения на установку габаритных видеокарт длиннее 315 мм и трехсекционных систем жидкостного охлаждения.
В целом система собрана очень аккуратно, что является постоянным знаком качества магазина ARTLINE. Если же Вам понадобится более простой или наоборот более мощный ПК, то здесь есть из чего выбрать. Кроме этого, в наличии еще много всего из периферии и комплектующих, а для корпоративных клиентов предусмотрен раздел с готовыми серверами.
Прогрев
Прежде чем переходить к тестам, сначала посмотрим, насколько удачно сборка справляется с нагревом основных компонентов.
В режиме простоя немного горячее обычного оказался Ryzen 7 9700X – около 46 градусов. При этом чип RTX 5070 Ti достиг 40 градусов, а VRAM – 50-ти.
Если работой под завязку отдельно загрузить только CPU, то он начинает потреблять до 160 Вт при температуре в 95 градусов. Кстати, здесь уточним, что все тесты он проходил именно в расширенном режиме потребления.
Все на полную, CPU+GPU, ни на градус не повысило температуру процессора – мониторинг фиксировал все те же 95 градусов. Графический чип повысил свой нагрев до приемлемых 73 градусов, а чипы видеопамяти до 66-ти.
При игровом использовании большие цифры уже не бросаются в глаза, потому что процессор стал примерно на 25 градусов холоднее, а графический чип на 8.
Что же касается шумовых характеристик, то в играх система работала почти бесшумно, если не учитывать немножко раздражающий гул помпы СЖО, являющейся ее визитной карточкой по нашим предварительным обзорам. Когда нагрузка на процессор достигает своего пика, то в таких условиях пропеллеры водянки работают довольно громко.
Тесты
Синтетика
Наконец, переходим к тестам и начнем с синтетики и рабочих приложений.
В AIDA64 система продемонстрировала среднюю скорость работы с ОЗУ из-за не слишком быстрых модулей. А их объем большой и это все же важнее для рабочего компьютера.
Рендеринг забавной тестовой сцены в Corona 10 с дроном и процессором заставил Ryzen 7 9700X изрядно попотеть на близких к максимальным рабочим частотам. Результатом этого перформанса стали почти 8 млн. баллов на соответствующем счетчике. И учитывая, что вдвое более мощный 9950X набирает здесь около 15 миллионов, результат как для 8-ядерного 16-потового CPU – вполне логичный.
V-Ray 6 насчитал процессору более 26 тысяч V-семплов при работе с прямым освещением.
Когда же дело дошло до отражений, то RTX 5070 Ti смогла обеспечить 5620 баллов при обработке на CUDA-ядрах и 6783 балла при использовании RT-вычислителей.
При нагрузке на одно ядро в Cinebench 2024 Ryzen 7 9700X получил 136 баллов, а при задействованных всех ядрах – 1304. И если однопоточный результат точно такой же, как и в отдельном обзоре-сравнении данного CPU, то многопоточный на 13% лучше, быстрее.
В Geekbench 6 процессор набрал 3352 балла в «сингле», что является одним из самых высоких результатов на сегодняшний день вообще, а в «Multi-Core» режиме – почти 18000 и это тоже довольно серьезный, по современным меркам, показатель.
Видеокарта в данном бенчмарке выбила около 240 тысяч баллов в Open CL и чуть больше 220 тысяч при использовании API Vulcan.
Набор профессиональных бенчмарков, PugetBench for Creators, в Photoshop на счет испытуемого ПК забросил почти 11,5 тысяч попугайчиков и работать с таким итогом, прямо скажем, можно без проблем и довольно быстро. Что касается видео редакторов, то в DaVinci Resolve мы наблюдали около 10700 баллов, а в Premier Pro немного больше – 13900.
В Blender CPU получил 141 балл в тесте Monster, 101 в Junkshop и почти 72 в Classroom.
То же, но на видеокарте обрабатывалось в разы быстрее: 3690, 1997 и 1960 баллов соответственно.
Также, как пример, приводим пару тестовых сценариев со средневековым ландшафтом и анимацией какого-нибудь фэнтезийного домика. Как видите, в реальном времени все крутится/рендерится в Blender без проблем.
В насыщенном параллельными вычислениями архиваторе 7-ZIP, Ryzen 7 9700X обеспечил, в среднем, около 130-135 GIPS, или миллиардов инструкций в секунду. То есть упаковки-распаковки данных с ним тоже долго ждать не придется.
А теперь перед Вами типичные для RTX 5070 Ti результаты в 3DMark. Можете сравнить их с собственными системами и написать в комментариях у кого больше, на этом ПК или вашем .
А теперь обратим внимание на обработку AI-алгоритмов.
Topaz Video AI на подопытной системе и разрешение начального видео помогло повысить почти в реальном времени, и четкость фотографии улучшить на 50% с впечатляющим результатом даже при увеличении. "Сухие" же результаты встроенных бенчмарков Вы сейчас видите на экране.
Обработку нейросетей с использованием библиотеки ONNX в Geekbench AI процессор прошел с результатом почти 9 тысяч баллов при полной точности вычислений, 3150 при половине и более 13 тысяч при уменьшенной в четыре раза.
Если же взглянуть на аналогичные результаты при использовании GPU RTX 5070 Ti, то можно заметить, что они лучше в разы, а иногда даже в десятки раз. И это при том, что актуальные CPU от AMD с искусственным интеллектом работают гораздо быстрее предшественников и решений из конкурирующего лагеря.
С инструментами Open VINO для ускорения нейронных вычислений процессор справился не намного хуже топового Ryzen 9 9950X, а при 8-битной точности даже выступил на уровне.
Игры
Учитывая слово «Gaming» в названии испытуемого ПК, попытаемся обратить внимание и на данную область его применения. При этом разрешение использовать народное – Full HD, потому что на что RTX 5070 Ti способна в Quad HD и 4K мы уже хорошо знаем по предварительным обзорам. Еще разнообразим программу тем, что 5 игр возьмем тяжелые с максимальными настройками графики, а остальные 5 – наоборот киберспортивные и запустим их с минимальными пресетами для достижения максимальной частоты кадров.
Итак, первой Вы видите Assassin's Creed Shadows на «ультра высоком» пресете с RT и интеллектуальным сглаживанием без масштабирования – DLAA. Даже в 1080p такой микс ползунков оказался достаточно сложной задачей для RTX 5070 Ti и она здесь едва смогла вывезти хотя бы средние 60 FPS с легкими просадками в район 55-ти. К игре замечаний у нас не возникло, а если кому-то мозолят 50 с лишним кадров на счетчике, DLSS можно очень легко перевести в режим «Quality».
Уже без погружений ниже комфортной планки удалось проехаться по неоновому городу в Cyberpunk 2077 со средней скоростью обновления экрана в 82 кадра в секунду. Настройки максимальные с яркими лучами, а масштабирование «качественное». Полученный игровой процесс радует своей комфортностью. Если же DLSS выключить, то FPS стабильно начинает болтаться ниже 60-ти.
Очень высокой плавностью и хорошей производительностью более чем в 100 средних FPS нас встретила DOOM: The Dark Ages. И никакие «ультракошмарные» настройки графики в сочетании с DLAA сглаживанием весь этот драйвовый кайф испортить не смогли. Еще заметили интересный нюанс, что современным играм с их высокой детализацией, катастрофически не хватает разрешения Full HD. Даже без масштабирования они теряют некоторые детали и выглядят будто немного мыльновато. DOOM в этом отношении является исключением.
А вот в Indiana Jones and the Great Circle система споткнулась о графический пресет «Supreme» с самым тяжелым RT. Средняя частота кадров составила не высокие 64 кадра в секунду с просадками ниже 60, сопровождавшиеся хоть и редкими, но заметными подтупами. Но не только производительность не поражает в данном тайтле. Апскейлер пришлось опустить до «сбалансированного», что как сами понимаете, не лучшим образом повлияло на четкость картинки.
"Эпическую" графику второй части "Сталкера" RTX 5070 Ti переваривала настолько хорошо, на сколько это только возможно. Из-за проблем оптимизации легендарный шутер с открытым миром все еще подергивается в некоторых местах, но, если частоты обновления хватает, а ее хватает, в целом играется приемлемо.
Переходим к пятерке онлайн проектов и попытаемся узнать, какую максимальную производительность на испытуемой системе удастся из них выжать.
Начнем с Call of Duty: Warzone, которую на минималках с «высококачественными» текстурами компьютер разогнал до более чем 400 средних FPS. Неважно какую роль в достижении такого результата сыграли «ультрапроизводительный» апскейлер и генератор кадров. Что касается плавности смены кадров – то и по данному направлению все хорошо.
Вторая "контра" запускалась тоже на самых простых настройках с "производительным" FSR, но с "высокими" текстурами и двухкратным сглаживанием MSAA. Полученные почти 390 средних кадров выглядят не менее серьезно, чем в предыдущем сценарии, хотя при игре против реальных игроков, мы бы посоветовали не пользоваться доступным масштабированием. Также следует учитывать, что в онлайне и производительность может оказаться немного ниже.
Шутер FragPunk удивил нас не только практически идеальный геймплеем с точки зрения плавности, но и частотой обновления дисплея в космических 1000 средних FPS. Конечно, графический пресет в данном случае использовался максимально простой и усиливали его самый низкий по качеству апскейлер и мультифреймгенератор. Минусов работы последнего, в плане инпутлага, вообще не ощущалось.
Несколько меньшая, но все еще поразительная частота была получена и в Marvel Rivals – более 700 FPS на среднем счетчике. Здесь также помогли X4 фреймгенератор и простенькое масштабирование, которое в свою очередь выглядело заметно хуже, чем в протестированных играх.
Последний, новенький шутер в списке, Splitgate 2, на самых простых настройках с бустовыми технологиями выдал почти на 100 кадров в секунду больше, чем Marvel Rivals. Комфортность геймплея очень похожая, а четкость картинки лучше.
Итоги
Пора подводить итоги, и если честно, то они не являются для нас какими-то новыми. Возможности основных компонентов были заранее известны, и мы Вас уже не раз о них информировали. Ryzen 7 9700X – это довольно крепкий орешек в современном мире процессоров и с ним, как показывает текущее тестирование, Вы будете чувствовать себя уверенно во всех прикладных задачах, которые можно положить на домашний или обычный рабочий компьютер.
Объединить эти две области применения в одну поможет видеокарта RTX 5070 Ti. Она и скорость обработки многих рабочих задач ускорит в разы и, при необходимости, станет надежным проводником в разнообразии виртуальных миров. При этом доступны ей все актуальные на сегодняшний день разрешения, разве что в 4K придется пользоваться бустовыми технологиями в самых трудных играх.
Отдельного внимания заслуживает, как это все реализовано в системе с базовой концепцией ASUS ProArt от ARTLINE. Сдержанный золотисто-черный дизайн непременно найдет своих почитателей и, в данном случае, основной его тон задают компоненты, наиболее бросающиеся в глаза – корпус и материнская плата. Качество исполнения первого находится на высоком уровне, плюс он имеет хорошие возможности по охлаждению внутреннего пространства благодаря трем предварительно установленным вентиляторам. Материнка же, кроме мощной системы питания и самого актуального чипсета X870E, может еще и набор самых быстрых на сегодняшний день интерфейсов предложить. Также, для тех кому интересно, уточним, что разнообразие ProArt комплектующих становится все больше и уже сейчас в магазине ARTLINE представлено 12 готовыми ПК, соответствующих данной концепции.
Автор: Алексей Ерин
Опубликовано : 27-07-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |