Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2025 > Гемплейный тест GeForce RTX 3060 Ti в 2025: все еще топ в Full HD

Гемплейный тест GeForce RTX 3060 Ti в 2025: все еще топ в Full HD

08-12-2025

GeForce RTX 3060 Ti была представлена компанией NVIDIA более 5 лет назад. Однако до сих пор этот видеоускоритель стабильно входит в десятку самых популярных GPU по версии Steam. На старте главной целью RTX 3060 Ti было обеспечение комфортной игры в Quad HD, но даже сейчас она демонстрирует достойные результаты в новейших проектах, правда уже в основном в Full HD. Поэтому пора подробнее рассмотреть, как чувствует себя RTX 3060 Ti в реалиях 2025 года.

Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual

Подробно рассматривать возможности испытуемого будем на примере видеокарты Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual, которая выделяется яркой RGB-подсветкой, подчеркивающей сотовидную заднюю панель.

Ее графический процессор содержит 4864 CUDA-ядра, по 152 текстурных модуля и тензорных ядра, 80 блоков растеризации и 38 ядер ускорения трассировки лучей. Базовая частота работы GPU составляет 1410 МГц, а в режиме буста 1750. На борту установлены уже не столь актуальные и быстрые сегодня 8 ГБ видеопамяти типа GDDR6, однако с 256-битной шиной, обеспечивающей 448 ГБ/с пропускной способности.

Для улучшения охлаждения компания Palit использует 2 фирменных вентилятора, имеющих поддержку технологии 0-Db Tech. Ее основной целью является минимизация шума при низкой нагрузке на видеокарту, поэтому при незначительных процессах они полностью останавливаются.

В заключение следует отметить, что максимальное энергопотребление этой видеокарты достигает 200 Вт, однако, в отличие от эталонного исполнения, для подключения питания здесь используется 8-контактный разъем.

Тестовый стенд

В качестве процессора мы выбрали идеальный для игр AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 МГц до 5000 в режиме буста.

Работает этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охлаждение процессора отвечает 360-миллимитровая система жидкостного охлаждения DeepCool LP360, в основе которой лежит высокоэффективная помпа с рабочей скоростью до 3400 об/мин. Она обеспечивает стабильный отвод тепла даже под максимальной нагрузкой. А три 120-мм вентилятора на гидравлических подшипниках работают со скоростью до 2400 об/мин, создавая мощный воздушный поток. А благодаря ARGB-подсветке они еще и придают системе современный вид.

В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.

Для размещения операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизованный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000.

Обеспечивает подачу энергии блок питания премиум класса Seasonic Prime PX-850 с сертификацией 80 PLUS Platinum, полностью модульной системой кабелей и вентилятором 135 мм с гибридным режимом, что обеспечивает тихую работу при малых нагрузках. Он имеет качественную элементную базу с использованием японских конденсаторов и обеспечивает стабильные напряжения.

Все эти компоненты размещены в стильном ATX-корпусе DeepCool CG530 4F. Его панорамные стеклянные панели позволяют любоваться начинкой, а двухкамерная компоновка упрощает кабель-менеджмент. В комплекте сразу идут четыре ARGB-вентилятора, поэтому даже без дополнительных апгрейдов мы получаем качественную циркуляцию воздуха. По желанию корпус позволяет установить еще несколько «вертушек» или даже дополнительный радиатор для системы жидкостного охлаждения, что делает его хорошим вариантом для последующих апгрейдов.

Игровые тесты

Оптимальным разрешением для подопытной видеокарты в тяжелых проектах становится Full HD – поэтому в ней и будем проводить все тесты.

Начинаем с 7 Days to Die, которая в свою очередь даже на ультра настройках с улучшенным сглаживанием DLAA играется абсолютно комфортно. Следует отметить наличие периодических подтормаживаний, которые являются присущей проблемой для этой игры на ультра графике. Однако критического влияния на геймплей из-за этого не прослеживается.

А вот новая Assasin's Creed Shadows становится тяжелой задачей для RTX 3060 Ti даже на средних настройках графики. Имеем нестабильные 50 FPS в среднем с частыми просадками и до более критических значений в более тяжелых локациях.

Получить более стабильный и приближенный к 60 FPS геймплей можно путем активации режима масштабирования. Однако ситуация заставляет переходить сразу к сбалансированному DLSS. Таким образом получается избавиться от прошлых подергиваний или ощутимых проседаний частоты кадров, но и четкость изображения, в свою очередь, несколько падает.

Получить удовольствие от прохождения новой Borderlands 4 без лишнего вмешательства в нативность картинки становится реальной возможностью только на минимальных настройках графики. И то условные 60 кадров в секунду прослеживаются только во время спокойного и нетяжелого геймплея, а как мы знаем, таких моментов в этой игре немного. Так что дальше ожидаются более критичные и неприятные проседания.

Вместе с активацией качественного режима DLSS появляется возможность перейти на средние настройки. При этом количество обновлений экрана в секунду не только не изменится, но еще и увеличится, и позволит более или менее приблизится к стабильным 60-ти во время активных событий. Но стоит отметить подфризы, которые время от времени пытаются испортить общее впечатления от игрового процесса — это можно перевести на еще недостаточную оптимизацию проекта или уже на недостаток объема видеобуфера.

Благодаря невысоким требованиям игры процесс борьбы за победу в Call of Duty: Warzone полностью комфортен на сбалансированном качестве изображения с дополнительным сглаживанием DLAA. Даже большое количество объектов или растительности на экране не мешают иметь около 125 FPS, а в закрытых и более простых локациях будет еще больше. Однако протестировать производительность на более высоких настройках никак не получилось, потому что игра настойчиво отказывается запускаться с более тяжелыми пресетами графики. Так что, возможно, это локальная проблема или «что-то сломалось» после последних обновлений. Хотя теоретически испытуемая видеокарта должна преодолевать и экстремальные настройки.

Запустив Counter Strike 2 на тяжелейшей карте с соревновательного пула мы не увидели проблем, потому что даже на очень высоких настройках имеем в общей сложности более 200 FPS и только при передвижении сквозь облака от дымовых гранат частота кадров немного снижается, но остается абсолютно достаточной. А если сделать акцент на результате и немного снизить настройки, можно получить еще лучшие показатели.

При желании пройти Cyberpunk 2077 с яркой картинкой можно попытаться активировать почти максимальное качество трассировки лучей – RT Ultra. Однако придется использовать режим апскейлинга в качественном режиме, что не сильно ухудшит четкость картинки, но все же создаст некоторые размытости и артефакты на неоновых вывесках и билбордах. После таких манипуляций средний FPS позволит получить довольно приятные ощущения от игры, но показатель очень редких событий подтверждает наличие неприятных подергиваний, с которыми придется мириться.

Попытаться победить покровителя вражеской команды в Deadlock можно и на ультра пресете графики. Хотя иногда и встречаются незначительные проседания FPS, но его значения почти всегда остаются в трехзначном диапазоне. Так что здесь все прекрасно.

Истреблять все условно живущее в DOOM: The Dark Ages при настройках графики «Ультра кошмар» можно, но с минимальным объемом текстурного пула. Несмотря на то, что видеокарта не вытягивает 60 стабильных обновлений экрана в секунду, геймплей все равно ощущается приятным и достаточным для получения только положительных эмоций от процесса.

А вот при желании хотя бы чуть-чуть активировать трассировку пути нас ждет небольшое разочарование, так как теперь все же приходится включать производительный DLSS, который в свою очередь заметно ухудшает четкость изображения, хотя и не предоставляет доступа к стабильному и достаточному количеству FPS. Поэтому здесь уже возникает вопрос — а так ли нужны такие настройки?

Побегать в Dragon Age: The Veilguard можно на ультра настройках графики и даже добавить DLAA сглаживание, что придаст дополнительной четкости картинке, и иметь около 60 кадров в секунду. При желании получить более стабильный FPS и избежать коротких проседаний можно путем упрощения дополнительных настроек или поиграть с режимами апскейлера.

Продолжать историю Кайла Крейна в Dying Light: The Beast наша героиня позволяет на максимально доступном сейчас пресете графики с почти стабильной частотой обновления экрана 60 раз в секунду. Так что в новинке результат довольно приятный. Интересно, насколько ситуация ухудшится с добавлением обещанного рейтрейсинга в игру в последующих обновлениях.

Получить довольно приятный геймплей в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно и без добавления в процесс рендеринга картинки любых режимов DLSS. На высоких настройках имеем полностью комфортный FPS, но, как свойственно для этой игры, не без сюрпризов — при передвижении по открытому миру иногда встречается небольшая потеря стабильности частоты кадров и частые подергивания.

Хотя такой путь и не является популярным среди игроков, но поиграть в королевскую битву Fortnite можно и с максимально сочной и детализированной «эпической» картинкой на пару с аппаратной трассировкой лучей. Правда для получения комфортного FPS и, чтобы избежать проседаний во время активных перестрелок или возле большого количества зданий приходится использовать качественный режим масштабирования.

Если есть желание наблюдать нативную картинку без вмешательств апскейлера, то можно спуститься ниже на одну степень в настройках к высоким. Это обеспечит почти 90 стабильных FPS и позволит избежать большинства проблем во время активного геймплея.

Также обновленная версия Grand Theft Auto V с улучшенным качеством эффектов и более детализированным уровнем трассировки лучей для видеокарты не становится помехой даже после применения самого тяжелого пресета графики Maximum RT. В центре города картинка обновляется примерно 90 раз в секунду, а когда заезжаем в густую растительность геймплей остается приятным, хотя и теряем где-то четверть прошлого FPS.

Ради любопытства мы решили запустить и графически прокачанную версию Half-Life 2 RTX. Здесь видеокарте стало явно тяжело преодолевать такое испытание как из-за нехватки видеопамяти, так и недостаточного запаса производительности. Выяснилось, что только с низкими настройками графики и сбалансированным режимом DLSS удается получить близкий к приятному режим игры.

Исследовать дальние земли и бороться с гигантскими машинами можно с максимальным удовольствием от сочности картинки в Horizon Forbidden West на очень высоких настройках и использовать дополнительное сглаживание DLAA, и при этом иметь около 50 стабильных FPS. Если покажется мало – есть куда понизить настройки.

Открыть охоту на монстров в конце XIX века в Hunt Showdown 1896 года можно даже на ультра настройках, если добавить DLSS в качественном режиме. В таком случае геймплей остается достаточно играбельным, но иногда встречаются проседания частоты кадров ниже 50 и некоторые мелкие лаги при тяжелых событиях на экране.

При переходе к более слабым Very High настройкам геймплей становится гораздо приятнее и, что радует, без активации функции масштабирования. Таким образом можно увидеть и более четкую картинку и стабильный видеоряд без заметной потери общего качества.

Также успели поучаствовать в тесте INDUSTRIA 2, который в свою очередь запускается на максимальном уровне настроек. А с дополнительно включенным DLSS в режиме качества имеем полностью удовлетворительные показатели FPS. Да, иногда встречаются незначительные подергивания, но как для закрытого тестирования очень неплохой результат. Надеемся, что современный наследник в стиле легендарной SOMA будет идеально настроен во время релиза.

Прогулку по старинному лесу в Kingdom Come Deliverance II можно назвать почти идеальной на ультра пресете графики и однозначно иметь только приятные впечатления от проработанной природы вокруг. Да, когда заходим в лагерь с большим количеством NPC встречаются незначительные проседания ниже 60 FPS, но в свою очередь они совсем не ощущаются критическими.

Самый популярный файтинг-шутер с участием супергероев Marvel Rival можно запустить на ультра настройках. Однако нужно быть готовым к тому, что во время активной перепалки могут встречаться проседания FPS ниже комфортного уровня. Так что, чтобы не чувствовать дискомфорта в такие моменты и полностью сконцентрироваться на победе, можно заранее немного снизить настройки.

Если в Path of Exile 2 выкрутить все опции на максимум, то помощь апскейлеру все равно не пригодится. Имеется около 60 стабильных обновлений экрана в секунду. Однако все же в тяжелых столкновениях встречаются некритические проседания FPS и короткие подергивания. Поэтому, возможно, нужно задуматься о снижении выборочных настроек, чтобы не знать проблем даже в эндгейме.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля из RTX 3060 Ti можно проходить даже на эпическом пресете графики. А во избежание лишних подергиваний или проседания FPS все же приходится использовать DLSS в качественном режиме. Однако в некоторых локациях с большим количеством солдат картинка все же немного дергается. Хотя и чувствуется, что таких моментов стало поменьше. Так что разработчики на правильном пути?

Soulframe продолжает понемногу двигаться к полноценному релизу и по-прежнему радует уровнем своей оптимизации. На высоких настройках есть около 90 FPS без каких-либо негативных моментов — только плюсы.

В весьма тяжелой Star Wars: Outlaws на уникальном движке Snowdrop неплохо бегается даже на высоких настройках без добавления какого-либо режима DLSS. В многонаселенном месте сталкиваемся с небольшими просадками ниже 60 кадров в секунду, а в густой растительности ниже 50, но приятно, что они не возникают резко из-за чего не чувствуются такими критическими и неприятными.

Продолжаем также на хорошей ноте, потому что в слешере Stellar Blade на очень высоком пресете графики, несмотря на предупреждение о нехватке ресурсов системы, не встречаем проблем с производительностью, даже после добавления DLAA сглаживания, потому что счетчик частоты кадров в секунду почти всегда стабильно показывает значение выше 100, а подергивания вообще не встречаются.

Active-RPG Titan Quest II на высоких настройках с дополнительным DLAA сглаживанием встречает нас в целом приятным геймплеем, хотя иногда и прослеживаются короткие подергивания или небольшая потеря FPS. Однако проект еще находится на стадии раннего доступа, поэтому сильно жаловаться на какие-то недостатки рано — ждем дальнейших обновлений.

Итоги

Итак, даже в 2025 году GeForce RTX 3060 Ti продолжает доказывать, что не просто так стабильно входит в топ самых популярных видеокарт по статистике Steam. Она все еще способна обеспечить комфортный геймплей в современных проектах, но уже в основном в Full HD. Если же попытаться перейти в Quad HD, то придется смириться с потерей частоты кадров где-то на уровне 25–35%, что сделает геймплей менее стабильным в тяжелых сценах и заставит уменьшать настройки или активировать более агрессивный режим DLSS.

И на фоне современных решений RTX 3060 Ti выглядит как «ветеран», но всё ещё конкурентоспособный. Ближайшим по производительности среди новинок NVIDIA можно назвать GeForce RTX 5060, которая в среднем немного опережает старую легенду и благодаря улучшенной видеопамяти увереннее чувствует себя в тяжелых проектах. Однако и стоит она немного дороже.

Таким образом, RTX 3060 Ti сегодня — это пример долгожителя, сохраняющего актуальность даже спустя пять лет после релиза. Если вы ориентируетесь исключительно на 1080p и не стремитесь к ультрапресетам с трассировкой лучей, а тем более планируете играть в нетребовательные проекты, она ещё способна подарить вам приятный игровой опыт. А вот для Quad HD и тем более 4K уже стоит присмотреться к более новым моделям.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 08-12-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram