Геймплейный тест GeForce RTX 5070 в Quad HD: проверка возможностей
10-07-2025
Совсем недавно мы изучали видеокарту GeForce RTX 5070 в сравнении с другими конкурентами А сегодня пришло время проверить эту героиню на возможность использования максимальных настроек в родном для нее разрешении Quad HD и посмотреть на результаты.
Сначала кратко напомним, что из себя предствляет GeForce RTX 5070. Видеокарта создана на базе новой архитектуры NVIDIA Blackwell.
В графическом процессоре заложено 6144 CUDA-ядра, по 192 текстурных конвейера и тензорных ядра, а также 80 блоков растеризации и 48 ускорителей для трассировки лучей. Базовая частота работы составляет 2160 МГц, а в режиме буста может достигать 2512. Видеокарта имеет 12 ГБ видеопамяти типа GDDR7, развивающие скорость в 28 Гб/c по 192-битной шине, то есть обеспечивает 672ГБ/с пропускной способности - в совокупности.
Сравнение этого графического ускорителя с другими оппонентами можно найти по ссылке.
Все тесты мы проведём на примере видеокарты Palit GeForce RTX 5070 GamingPro OC, которая имеет немного больший прирост бустовой частоты — примерно на 60 МГц.
За охлаждение ускорителя отвечают большой радиатор и три вентилятора TurboFan 4.0, которые двигаются благодаря двойным шарикоподшипникам. Для любителей ярких цветов корпус оснащен оригинальной подсветкой.
Если Вам захочется подробнее посмотреть на видеокарту, то вы также можете найти обзор.
Тестовый стенд
А теперь давайте быстро взглянем на комплектующие нашего тестового стенда.
За основу будет отвечать платформа LGA 1851 с процессором Intel Core Ultra 7 265K, имеющим 8 P-ядер и 12 энергоэффективных, в сумме дающих 20 потоков, на частотах от 3900 МГц до 5400 для первых и -3300-4600 для вторых.
За процессор благодарим магазин TELEMART.UA, в котором Вы можете найти не только новинки для LGA 1851, но и другие комплектующие для своего ПК. Также здесь можно подобрать готовую сборку или с помощью удобного конфигуратора собрать уникальный и надежный компьютер. А если есть желание заменить свой старый ПК, программа Trade-In поможет быстро обменять его на существенную скидку.
А будет работать процессор в надежной материнской плате с топовым чипсетом – ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI.
Комфортные рабочие температуры CPU обеспечивает система жидкостного охлаждения CHIEFTEC Iceberg 360 DARK. Она состоит из помпы, работающей со скоростью от 1800 до 2700 об/мин, 360-миллимитрового радиатора и трех PWM-вентиляторов, которые могут раскручиваться до 2200 об/мин. Также разработчики позаботились и о дизайне системы, предоставив ARGB-поддержку логотипа компании CHIEFTEC.
К нашей платформе решили выбрать ОЗУ нового типа CUDIMM из двух модулей Kingston FURY Renegade DDR5 RGB по 24 ГБ с невероятной рабочей скоростью в 8400 МТ/с. Последнее стало возможным благодаря дополнительному тактовому генератору.
Хранилась система и игры на оптимальном по соотношению цена-качество SSD-накопителе Kingston KC3000, работающим по интерфейсу PCIe 4.0 x4 и обеспечивающим скорость до 7000 МБ/с для записи и 6000 на считывание соответственно. Подобрать оперативную память или SSD-накопитель от компании Kingston можно по ссылке.
Питалась система CHIEFTEC VEGA на 750 Вт со стандартом ATX12V3.1. Блок питания имеет КПД до 90%, что подтверждает сертификат 80 PLUS Gold. Здесь применен современный силовой узел на базе полумостовой LLC-топологии с DC-DC-преобразователями, которые обеспечивают более стабильное и чистое питание. Охлаждает источник 135-миллиметровый FDB-вентилятор, работающий со скоростью от 600 до 1150 об/мин.
Собирались все компоненты в корпусе аквариумной компоновки CHIEFTEC VISIO AIR, который имеет перфорированную сетку на передней панели для улучшенной вентиляции системы. За последнюю заботятся три предварительно установленных 140-мм вентилятора, а как можно дольше сохранять чистоту внутри помогают пылевые фильтры со всех сторон.
Игровые тесты
Наконец-то переходим к тестам в играх. Напоминаем, что наша цель – протестировать возможности видеокарты в разрешении Quad HD.
Открывать тесты будет достаточно тяжелая для видеоускорителей Assasin's Creed Shadows. В нее можно играть на ультра высоких настройках и использовать трассировку лучей для системы глобального освещения в максимально доступном режиме, когда оно кругом плюс просчитываются отображения. Но для комфортной игры без подергиваний придется применить технологию масштабирования изображения в режиме «Производительность», что не сильно повлияет на качество картинки, но позволит максимально чувствовать игру.
В Baldur`s Gate 3 даже в самом сложном для видеокарты 3-м акте игры с максимально возможными настройками графики имеем приятную частоту кадров. Разве что в самые сложные моменты наблюдаются просадки до 80 FPS, но они не влияют на качество геймплея.
Во время тестирования Call of Duty: Warzone проблем также не было – игра на экстремальных настройках графики выдает примерно 110 FPS во время передвижения по улицам, а в помещении ситуация улучшается до почти 170 кадров в секунду, и во время перестрелок или резкой смены картинки на экране неожиданных подергиваний не происходит.
Cyberpunk 2077 запускаем сразу на самом тяжелом пресете графики RT Overdrive. И здесь без проблем – игра идет стабильно, но все же приходится использовать DLSS в продуктивном режиме. Благодаря модели Transformer во время передвижения по городу ухудшение картинки почти не ощущается. И хотя проседания ниже 60 кадров в секунду иногда случаются, их очень трудно заметить без мониторинга.
Теперь посмотрим на командный шутер Deadlock, который находится на стадии разработки и постоянно переживает новые патчи и улучшения. Игра не нуждается в таких больших объемах видеопамяти, поэтому можно играть на ультра настройках и иметь абсолютно комфортный геймплей, даже во время тяжелых драк с большим количеством использованных персональных возможностей.
В новенькой Doom: The Dark Ages переводим настройки в Ultra Nightmare и не встречаем никаких проблем – бегаем, преодолеваем препятствия и стреляем без какого-либо ощущения дискомфорта. Можно встретить лишь небольшие проседания частоты кадров в район 60-ти в самых тяжелых моментах, но заметны они только с использованием мониторинга.
Также для игры недавно вышло обновление, в котором добавилась поддержка Path Tracing, поэтому мы протестировали игру и в таком режиме, выкрутив все на максимум. К сожалению, здесь уже не получилось обойтись без проблем, поэтому для получения комфортного геймплея приходится применить режим апскейлинга и перевести его в значение «Ultra Performance», что приводит к достаточно заметной потере четкости.
Достаточно спорную в плане оптимизации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered запускаем на ультра настройках с активной трассировкой лучей. Здесь все же тоже пришлось прибегнуть к помощи DLSS в сбалансированном режиме. Только тогда имеем играбельный процесс с редкими просадками ниже 60 кадров в секунду. Но главной проблемой могут стать периодические фризы, ожидающие игрока, где угодно.
В Forza Horizon 5 даже настройки Extreme+, включающие улучшение отражений, затенение и трассировку отражений для автомобиля в открытом мире, не будут мешать гонять по просторам Мексики. Во время игры почти невозможно увидеть количество кадров ниже 100, что является идеальным результатом.
Теперь прокатимся в недавно обновленной версии пятой GTA, в которой разработчики улучшили качество освещения и предоставили большую детализацию объектам и эффектам. Здесь с пресетом графики Maximum RT также не испытываем сложностей и имеем комфортный для игры FPS. Только при проезде по обильной растительности производительность снижается, но все равно остается в комфортном диапазоне.
Нагрузка на видеобуфер в Horizon Forbidden West из-за ее невероятно детализированной текстуры подопытная видеокарта преодолела на ура. На ультра высоких настройках с максимально улучшенной анизотропной фильтрацией текстурами имеем комфортный геймплей с частотой кадров около 80 FPS, а также очень редкими событиями и в районе 50-ти.
В Kingdom Come Deliverance II на ультра настройках имеем отличную производительность без применения апскейлера. Это подтверждают более 80 кадров в секунду в среднем и статистика 1 и 0.1% Low на уровне более 60 FPS.
Пока популярный командный геройский шутер Marvel Rivals без проблем запускается на ультра настройках, и даже во время довольно «душных» стычек проседания частоты кадров не наблюдаются. Разве что массовое применение возможностей может привести к некритическим просадкам, которые без использования утилит мониторинга никто и не заметит.
В режиме соло компании экшн-RPG Path of Exile 2 на высоких настройках с ультра качественными тенями и глобальным освещением можно комфортно проходить, хоть иногда и встречаются незначительные подергивания, но они не являются критическими. Единственное, предположим, что во время эндгейма ожидается худшая производительность, из-за большого количества монстров вокруг и активного применение эффектов, особенно если это будет в кооперативе.
Переходим к S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Имеем комфортный геймплей на эпических настройках, правда с помощью DLSS в качественном режиме. Иногда встречаются временные падения FPS до отметки около 60 кадров в секунду, но это только в местах с большим количеством NPC или просто в еще не до конца оптимизированных локациях.
Об action-adventure Stellar Blade на очень высоких настройках многое сказать сложно, потому что все идеально. Комфортный геймплей и среднее количество кадров в секунду превышает минимально комфортные в два раза, а также очень редкие события находятся на уровне сотни FPS.
Выводы
Благодаря проведенным тестам удалось подтвердить, что GeForce RTX 5070 является достойным вариантом для Quad HD гейминга с максимальными или почти максимальными настройками графики. В большинстве современных тайтлов карта обеспечивает комфортную частоту кадров без надобности в компромиссах, а в наиболее требовательных проектах ситуацию успешно спасает DLSS даже без генератора кадров. К тому же, эта технология постоянно улучшается для минимизации артефактов и другого негативного влияния на качество изображения. Общая производительность находится на отличном уровне и благодаря 12 ГБ видеопамяти стандарта GDDR7. Приятно, что в мультиплеерных играх видеокарта обеспечивает стабильно высокие значения FPS, которые с понижением настроек графики станут абсолютно достаточными для современного соревновательного гейминга.
Итак, если ваша цель – Quad HD игры с высоким качеством изображения без чрезмерных затрат, RTX 5070 выглядит отличным вариантом. А вот стоит ли доплатить за старшие модели – это уже решать вам. Свои мнения и опыт обязательно оставляйте в комментариях.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 10-07-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |