Тест Radeon RX 5700 XT в 2026: Еще летает! Но без RT.
20-03-2026
Во время недавней серии тестов «старичков» ускорителей мы упомянули и о существовании 5000-й линейки видеокарт от AMD. Ее флагманом в свое время стала Radeon RX 5700 XT, которая в этот раз и попала в наши питательные тестерские руки. Именно поэтому пора проверить, как чувствует себя бывший топ в наборе самых актуальных игр по состоянию на начало 2026 года. Поэтому не теряем времени и переходим к делу.
Подробно изучать производительность этого ускорителя мы будем на примере эталонной Radeon RX 5700 XT от AMD, релиз которой состоялся еще летом 2019 года. Именно она одно время стала флагманом первого поколения архитектуры RDNA, поэтому пора освежить в памяти ее ключевые характеристики.

Видеокарта построена на графическом процессоре Navi 10 и содержит 2560 поточных процессоров, 160 текстурных модулей и 64 блока растеризации. При этом следует отметить, что RDNA первого поколения не имеет аппаратной поддержки трассировки лучей, а значит все современные RT-эффекты для RX 5700 XT либо недоступны вообще, либо реализуются исключительно программными методами с серьезным ударом по производительности. Для части новых игр это может стать критическим ограничением при попытке запуска.
Базовая частота GPU составляет 1605 МГц, а так называемая Игровая частота заявлена на уровне 1755. Что касается максимального буста, то он может достигать 1905 МГц. Подсистема памяти здесь представлена 8 ГБ GDDR6, что в то время было очень инновационным решением. И в команде с 256-битной шиной они обеспечивают пропускную способность на уровне 448 ГБ/с – даже по современным меркам показатель вполне приличный.

Заявленное энергопотребление видеокарты достигает 225 Вт, что требовало соответствующего блока питания и хорошей вентиляции корпуса. Эталонная система охлаждения выполнена в хорошо знакомом «турбинном» формате с испарительной камерой. Она эффективно уводит тепло за пределы корпуса, хотя под серьезной нагрузкой может напоминать о себе шумом.

Металлическая задняя пластина придает жесткости конструкции и также участвует в пассивном охлаждении.
В итоге есть типичный флагман своего времени: высокая растровая производительность, солидная пропускная способность памяти, но и очевидные возрастные компромиссы, которые в 2026 году уже следует учитывать перед запуском новейших игр.

Конечно, искать новую Radeon RX 5700 XT уже не стоит, разве что в подержанном виде, и по возможности лучше рассмотреть более актуальную видеокарту. С выбором поможет украинский каталог описаний, цен и сравнений E-Katalog. Здесь доступны удобные фильтры характеристик, подробные описания, отзывы пользователей, история изменения цен и спроса и многое другое. Все для того, чтобы сделать максимально взвешенный и уверенный выбор.
Тестовый стенд
Ну а перед испытаниями, как обычно, несколько слов о тестовом стенде.

В качестве процессора мы выбрали идеальный для игр AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 до 5000 МГц в режиме буста.

Работает этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охлаждение CPU отвечает 360-миллиметровая СЖО DeepCool LQ360 с производительной помпой и тремя 120-мм вентиляторами на гидравлических подшипниках, обеспечивающих эффективный отвод тепла.

В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после повышения напряжения до 1,4 В.

Для размещения операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и самый недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизированный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000 МБ/с. Подробнее о нем можно посмотреть в нашем обзоре. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке.

Питание всей системы обеспечивает be quiet! Power Zone 2 850W – качественный и тихий блок с сертификацией 80 PLUS Platinum, полностью модульными кабелями и 10-летней гарантией, что гарантирует стабильную работу даже под высокой нагрузкой.

Все вместе компоненты разместились в просторном и стильном корпусе DeepCool CG580 4F с четырьмя ARGB-вентиляторами в комплекте, формирующими качественную циркуляцию воздуха.
Игровые тесты
А теперь переходим к игровым тестам, которые мы провели в самом актуальном, учитывая возраст видеокарты, разрешение Full HD.
Сразу начали тестирование с довольно популярной Arc Riders. Здесь игра нас встречает точно с распростертыми объятиями, потому что на высоких настройках почти всегда есть достаточный запас FPS, даже с учетом более ресурсоемких сцен во время разных ивентов.
Теперь к более тяжелой Assasin Creed Shadows. Получить приятные впечатления от прохождения получается только при выборе низких опций графики на пару с качественным режимом апскейлинга. Таким образом, картинка всегда обновляется более 60 раз в секунду, что точно становится основным преимуществом при сравнении с условным средним пресетом графики.
Однако заглянуть в высокое качество картинки тоже есть возможность — и ею становится генератор кадров. После его активации удается увидеть 90 стабильных FPS на мониторинге. Но, к сожалению, ради получения такого результата все же придется немного потерпеть иногда слишком «замыленные» объекты и незначительные артефакты.
В Battlefield 6 возможностей уже не молодой видеокарты вполне хватает даже для ультра настроек графики, что не может не радовать. Так что играть в новую часть легендарного шутера можно с удовольствием при качественной картинке и с показателем FPS почти всегда выше сотни обновлений в секунду.
А вот новая часть Borderlands без посторонней помощи подчиняется с только низким настройкам графики. Однако игроку все равно оставляет небольшой привкус недовольства из-за малого запаса частоты кадров и некоторых подергиваний. Так что здесь видеокарте уже становится действительно тяжеловато.
Однако если активировать качественный режим зума, то открывается прямая возможность перейти уже на средние настройки графики, при этом с достаточным запасом FPS и меньшим количеством подергиваний. Да, иногда из-за вмешательства алгоритмов реконструкции можно увидеть появление артефактов, но в такой активной игре редко можно найти моменты, для того чтобы внимательно их рассматривать.
Теперь запускаем Call of Duty: Warzone. И именно с этой игрой испытуемая видеокарта обращается достаточно своеобразно. Казалось бы, ее ресурсов должно хватать на высшие пресеты графики, однако на практике игра просто отказывается корректно задействовать выбранные настройки — независимо от того, будь то Ультра или даже Extreme. В итоге единственным полностью рабочим и комфортным вариантом оказался пресет Balanced. Геймплей в таком режиме ощущается приятно и стабильно, без заметных подфризов или рывков даже несмотря на низкие значения показателей очень редких событий, которые, впрочем, на реальный игровой опыт почти не влияют. А вот попытки улучшить настройки не дают никакого результата — игра либо игнорирует изменения, либо возвращается к предыдущим параметрам.
На требовательном ночном Эншенте в Counter-Strike 2 с очень высокими настройками графики можно получить более чем достойный результат в примерно 170 средних кадров в секунду, хотя сам FPS может заметно меняться, в зависимости от ситуации на карте. Ну, а если же не гнаться за красотой и снизить настройки, то можно получить совершенно безупречный результат.
Так как испытуемая видеокарта не поддерживает трассировкой лучей, то в Cyberpunk 2077 максимально доступным становится пресет графики Ultra. В таком режиме видеоадаптер едва вытягивает 55 кадров в секунду, с некоторыми просадками даже ниже планки в 50 FPS. Однако даже при таких низких показателях геймплей чувствуется достаточно комфортным. А получить более высокие значения частоты обновления всегда можно путем снижения настроек или активации апскейлинга.
Diablo IV на ультра настройках также без всякой трассировки бегается очень хорошо, не сталкиваясь с какими-либо проблемами. Видим комфортный для игры запас FPS, который даже во время трудных ситуаций не должен упасть до неприемлемого уровня.
Наиболее рациональным вариантом для прохождения Dragon Age: The Veilguard становятся средние настройки графики по FSR в режиме качества. Вмешательство последнего не проходит незаметно, однако позволяет заглянуть в геймплей с более живописной природой вокруг. А сама частота кадров почти всегда остается на достаточном уровне, если не обращать внимания на некоторые проседания ниже 60 FPS.
Возвращаясь к свежим релизам, Dying Light: The Beast оказалась довольно требовательной к «железу». Без использования апскейлеров единственным по-настоящему рабочим вариантом для RX 5700 XT остаются низкие настройки графики. В таком режиме игра демонстрирует стабильный и предполагаемый геймплей без фризов, подтормаживания или других неприятных сюрпризов, позволяя полностью сосредоточиться на прохождении и паркуре.
А вот при подключении так называемой тяжелой артиллерии в виде апскейлинга и фрейм-генератора появляется возможность подняться до среднего пресета графики. FPS в таком режиме заметно возрастает, картинка становится более насыщенной и приятной для глаз, однако полностью без компромиссов не обходится. Время от времени дают о себе знать периодические подергивания, которые хоть и не критичны, но все же немного портят общее впечатление от игрового процесса.
Получить приятный геймплей в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вполне возможно и на высоких настройках графики, но только при активном использовании FSR в режиме «Качество» вместе с генерацией кадров. В такой конфигурации счетчик FPS держится вблизи отметки в 95 кадров в секунду, что выглядит вполне прилично, хотя ощущается как 60-70.
А вот если хочется максимальной стабильности без танцев с бубоном, средний пресет графики выглядит наиболее рациональным выбором. В этом режиме игра работает предсказуемо, без навязчивых фризов и рывков, а общий игровой процесс ощущается гораздо более целостным.
Да, картинка уже не такая сочная, как на предыдущем сценарии с апскейлингом, однако плавность и стабильность здесь выходят на первый план. Так что, если надоело активировать все подряд и постоянно искать баланс между FPS и микростатерами, именно такой выбор настроек будет «золотой» серединой.
В Fortnite вполне комфортно бороться за топовые позиции можно на высоких настройках графики без использования каких-либо апскейлеров. В таком режиме есть четкая нативная картинка и стабильный игровой процесс, которого более чем достаточно для обычных матчей и неспешного геймплея.
А вот если главной целью является максимальная эффективность в соревновательных режимах, то переход на средний пресет графики выглядит более целесообразным. В этом сценарии видеокарта без проблем обеспечивает гарантированные 60 кадров в секунду и даже больше, что оказывает положительное влияние на скорость реакции и общую плавность видеоряда.
Обновленная версия GTA V на RX 5700 XT обходится без трассировки лучей, ведь их поддержки здесь нет. Впрочем, это отнюдь не мешает комфортному игровому процессу с максимально доступным пресетом Very High без дополнительных эффектов. В такой конфигурации испытуемая демонстрирует высокую и стабильную производительность: в городских локациях счетчик FPS держится около 130 кадров в секунду, а в зонах с густой растительностью иногда опускается ниже 70-ти. Так что игра остается приятной и плавной для покорения криминального Лос-Сантоса.
На первый взгляд, Horizon Forbidden West в конфигурации с высокими настройками, FSR в режиме «Качество» и активной генерацией кадров выглядит очень убедительно. Картинка насыщенная, детализированная действительно привлекательная, а счетчик производительности демонстрирует около 100 FPS. Впрочем, на практике все не столь однозначно: реальные ощущения от управления больше напоминают примерно 70 кадров в секунду. Из-за особенностей работы апскейлинга и Frame Generation геймплей не воспринимается столь плавным, как подсказывают сухие цифры мониторинга.
Переход на средний пресет графики без каких-либо апскейлеров кардинально изменяет характер игры. Да, визуальная составляющая становится проще, зато остается чистой и без артефактов масштабирования, а самое главное — ощущение плавности практически не уступает первому варианту. Однако окончательный выбор, как обычно, остается за игроком.
Погрузиться в мрачный мир Hunt: Showdown 1896, сочетающий мотивы Дикого Запада и охоту на монстров, вполне реально на очень высоких настройках графики. В таком режиме игра радует насыщенной и детализированной картинкой, а производительность остается на комфортном уровне. Лишь в отдельных сценах с плотной растительностью или обилием визуальных эффектов возможны кратковременные проседания, которые, впрочем, не критически влияют на общий геймплей.
Основанная на том же графическом движке Kingdom Come: Deliverance II на высоких настройках демонстрирует очень приятный и стабильный игровой процесс. Игра хорошо реагирует на управление, серьезных проседаний производительности не наблюдается, так что прохождение чувствуется комфортным даже в тяжелых для графического ускорителя локациях.
А вот попытка выкрутить настройки на Ultra уже становится серьезным испытанием для видеокарты, поэтому дополнительно приходится задействовать FSR уже в сбалансированном режиме. Масштабирование заметно снижает четкость отдельных элементов сцены, а производительность при этом все равно остается недостаточной. Частота кадров в таком режиме часто опускается ниже 60 FPS, а в насыщенных NPC лагерях может проседать даже ниже 40-й, что сопровождается ощутимыми подергиваниями.
В Marvel Rivals игра на высоком пресете графики выглядит вполне убедительно. Картинка остается четкой и привлекательной. Зрительно игра воспринимается именно так, как и ожидаешь от яркого супергеройского экшена. Что касается производительности, то в большинстве сцен частота кадров держится на комфортном уровне, и только в отдельные моменты может проскальзывать ниже отметки в 60 FPS. Такие проседания случаются нечасто и вообще не мешают активным столкновениям.
Для тестирования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мы использовали встроенный апскейлер TSR, ведь родной для видеокарты FSR, несмотря на несколько более высокие показатели FPS, слишком сильно портит качество изображения. С TSR в режиме Ultra Quality картинка остается более чистой и стабильной, без артефактов агрессивного масштабирования.
В такой конфигурации игра выглядит заметно более привлекательно, но все же остается требовательной к системе, поэтому этот режим скорее подойдет для неспешного исследования Зоны, чем для максимально плавного экшена.
А вот без каких-либо апскейлеров наиболее предсказуемым вариантом остаются низкие настройки графики. Именно здесь RX 5700 XT способна обеспечить около 60 кадров в секунду без критических фризов и резких проседаний.
При задействовании всего арсенала современных ИИ-технологий в виде FSR3 в режиме «Качество» вместе с генерацией кадров Star Wars Outlaws демонстрирует вполне достойные показатели даже на высоких настройках. Счетчик FPS в таких условиях держится около 80 кадров в секунду, а иногда и выше, однако в реальном геймплее они чувствуются как очень стабильные и плавные 60 FPS. Картинка выглядит привлекательной, а общий игровой процесс не вызывает нареканий.
А вот при минимальном вмешательстве апскейлинга и с дополнительным сглаживанием видеокарта фактически демонстрирует свою нативную производительность, которая в этой игре уже ощутимо ограничена. Даже на низких настройках графики средний FPS держится около 40 кадров в секунду, а изображение при этом выглядит слишком резким и не очень приятным для глаза.
Окунуться в мир легендарной The Witcher 3: Wild Hunt на Ultra+ настройках можно без всяких нареканий. В этой конфигурации игра выглядит невероятно: детализированные здания, цветущие лужайки и величественные замки на фоне гор — все это создает атмосферу живого, дышащего мира. После подгрузки всех нужных ресурсов производительность остается стабильной, ведь средний FPS держится около 80 кадров в секунду, обеспечивая плавный и комфортный игровой процесс.
Итоги
В итоге мы видим, что даже в 2026 году бывший флагман Radeon RX 5700 XT не собирается на отдых. Хотя видеокарта принадлежит к первому поколению RDNA и уже имеет солидный возраст, для разрешения Full HD ее возможностей в большинстве случаев хватает. В популярных онлайн-шутерах или хорошо оптимизированных хитах прошлых лет она позволяет играть на высоких или даже ультранастройках. А вот в самых свежих и требовательных проектах придется искать компромиссы: снижать качество графики до средних или низких или призвать на помощь технологии масштабирования и генерацию кадров, которые существенно улучшают плавность геймплея там, где чистой мощности уже не хватает.
Впрочем, возраст архитектуры сказывается, и главным ограничением становится отсутствие аппаратной поддержки трассировки лучей. Современные RT-эффекты для этой модели остаются недостижимыми или реализуются программно с критическим падением производительности, что следует учитывать при выборе игр. Также 8 ГБ видеопамяти в 2026 году уже выглядят необходимым минимумом, которого иногда может быть мало для максимальных текстур. К тому же, не стоит забывать об энергопотреблении в 225 Вт.
Поэтому, если вы ищете доступный билет в мир современного гейминга в Full HD и готовы пожертвовать трассировкой лучей, Radeon RX 5700 XT все еще остается интересным вариантом. Она способна обеспечить комфортный FPS, особенно если разумно подходить к настройкам.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 20-03-2026
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||







































