Тест Radeon RX 6700 XT в 2025: является ли актуальным компромиссом?
03-09-2025
Часто под тестами видеокарты, имеющих 8 ГБ видеопамяти, можно встретить комментарии, в которых предлагается рассмотреть более компромиссный вариант в плане стоимости и возможностей — видеоускоритель Radeon RX 6700 XT. Все из-за его большего объема видеобуфера и достаточно мощного чипа, если не принимать во внимание слабость в трассировке лучей. Так что именно этот момент мы и решили проверить и посмотреть, как эта видеокарта от AMD справится с актуальными играми в 2025 году?
Релиз RX 6700 XT состоялся в начале 2021 года, и мы уже давно не тестировали ее в играх, поэтому быстро напомним вам характеристики. Видеокарта построена на архитектуре Navi22 XT и содержит 2560 шейдерных конвейеров, 160 текстурных модулей, 64 блока растеризации и 40 ядер подъема трассировки лучей. Базовая частота работы графического процессора составляет 2321МГц, а в режиме буста 2581МГц. На борту установлено 12 ГБ видеопамяти GDDR6 со 192-битной шиной, обеспечивающей 384ГБ/с пропускной способности. Максимальное энергопотребление этой видеокарты достигает 230 Вт.
Кстати через год в продаже появилась Radeon RX 6750 XT, которая, можно сказать, является копией RX 6700 XT, но с повышенным уровнем TDP до 250 Вт. Это позволило немного поднять рабочие частоты и стабильнее их держать в бустовом режиме GPU, что обеспечило примерно 5-7% преимущества над старой версией. Это и все изменения.
Но все же изучать производительность мы будем на примере эталонной Radeon RX 6700 XT от AMD со сдержанным серебристо-черным дизайном корпуса. Конструкция ускорителя имеет два осевых вентилятора и плотный алюминиевый радиатор с тепловыми трубками, чтобы отводить тепло от основных зон нагрева – GPU, VRAM и VRM. Питание подводится к 8-контактному и 6-контатному PCIe разъему, а за вывод изображения в свою очередь будут отвечать разъем HDMI 2.1 и три DisplayPort 1.4a, что делает видеокарту совместимой с новыми мониторами до 8K включительно.
Тестовый стенд
В качестве процессора мы выбрали «игровой» AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 МГц до 5000 в режиме буста.
Работает этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).
За охлаждение CPU отвечает жидкостная система Lian Li GA II LITE 360 RGB, совместимая с AM5. Она имеет на вооружении высокопроизводительную помпу на 3800 об/мин для эффективного отвода тепла, на котором размещен блок ARGB с изображением логотипа компании. Ускоряют теплообмен три вентилятора с 28-мм профилем, которые также имеют подсветку и работают на скорости до 2500 об/мин, что гарантирует мощное охлаждение системы.
В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.
Для операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизированный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000. Подробнее о нем можно узнать в отдельном обзоре.
Блок питания точно справится с поставленной задачей, потому что это be quiet! POWER ZONE 2 стандарта ATX 3.1 с номинальной мощностью 850 Вт и высокой энергоэффективностью, подтвержденной сертификатом 80 PLUS Platinum. Он обладает сетчатым дизайном с поддержкой полупассивного режима "zero-RPM" для эффективного и бесшумного охлаждения и в этом ему помогает тихий 135 мм вентилятор Silent Wings.
Комплектующие размещены в корпусе Lian Li Lancool 207 со стеклянной панелью сбоку. Вместе с ним в комплекте идут два 140-мм вентилятора на передней панели и два 120-мм – над блоком питания, которые обеспечат хорошую вентиляцию и помогут избежать перегрева видеокарты. Можно также заметить, что корпус содержит специальные пылевые фильтры для уменьшения попадания пыли в систему.
Игровые тесты
А теперь переходим к игровым тестам, которые благодаря 12 ГБ видеопамяти мы провели в разрешении набирающем популярность Quad HD, а если думать о производительности в Full HD, то можно ожидать на 15-20% лучший результат.
Начать наши тесты будем с последней версии франшизы об ассасинах – Assasin's Creed Shadows. На высоком пресете графики имеем достаточно комфортный геймплей и частоту кадров почти всегда выше 60. Иногда встречаются небольшие проседания из-за большого количества NPC или во время паркура в растительности. Но для получения этих значений все же придется использовать функцию апскейлинга в режиме «Качество».
В Call of Duty: Warzone даже на экстремальном пресете графики проблем с производительностью или нехваткой видеобуфера не встречаем – все плавно и без проседаний. Хотя на открытых участках карты FPS несколько ниже, но все равно он остается в комфортном диапазоне. Стоит отметить, что во время тестирования схожей по позиционированию RTX 3070 для комфортной игры пришлось понижать настройки графики из-за нехватки объема видеобуфера.
На новой и довольно требовательной карте в Counter Strike 2 на очень высоких настройках графики можно получить достойный результат приблизительно в 110 кадров в секунду с небольшими просадками в район 90 во время пребывания в зоне дымовой гранаты или на улице под дождем. При этом было съедено более 10 ГБ видеопамяти! Однако если гнаться за результативностью, а не качеством картинки, так как это присуще большей части аудитории игры, то можно получить еще лучший результат.
Так как испытуемая видеокарта не очень хорошо справляется с трассировкой лучей, то в Cyberpunk 2077 для комфортного геймплея максимально подойдет только пресет графики RT Low, да и то с использованием апскейлинга FSR в сбалансированном режиме. Так имеем примерно 60 кадров в секунду, которые чувствуются комфортно и без подергиваний. Избежать проблем с производительностью также можно с помощью полного отключения трассировки лучей и тогда видеокарта справляется с задачей на отлично.
Также можно попытаться применить генератор кадров от AMD. Для этого переключаем режим апскейлинга в FSR3. Теперь можно использовать качественный режим. В итоге получается лучшая картинка и больше кадров в секунду, если смотреть на мониторинги, но здесь появляется немного неприятное чувство инпутлага, что ухудшает впечатление от геймплея.
В другом командном шутере от Valve – Deadlock, который еще находится в стадии разработки и постоянно меняет свои аппетиты к производительности компьютеров игроков, даже во время тяжелого файта с большим количеством героев и использованных индивидуальных способностей на ультра пресете графики ниже 60 кадров в секунду не наблюдается — все плавно и четко.
С Diablo IV на ультра настройках видеоускоритель справляется очень хорошо и не сталкиваясь с какими-либо проблемами. Видим комфортный для игры FPS, даже во время тяжелых сцен не падает до критического уровня. Помогает тому и имеющийся запас VRAM, из которой движок игры забрал более 10 ГБ.
Но когда дело доходит до работы с трассировкой лучей, к сожалению, встречаются проблемы с любым пресетом. Однако можно попытаться побегать даже при Ray Tracing Ultra. Здесь мешает не столько меньшая частота кадров, сколько периодические заметные подергивания. При этом даже для получения такого видеоряда все же приходится применить FSR в качественном режиме и пожертвовать весь видеобуфер.
Новый DOOM The Dark Ages на высоких настройках не радует большими числами на счетчике – даже с использованием апскейлера в сбалансированном режиме имеем всего примерно 55 кадров в секунду с просадками еще ниже во время тяжелых стычек, которые фактически и являются основой этой игры.
Если перейти на средние настройки, но все равно с апскейлером FSR Balance можно получить на 10-12 FPS больше. Это спасает ситуацию и делает процесс игры более приятным и избавляет от ощущения инпутлага во время просадок. При этом аппетиты к видеопамяти остаются на высоком уровне, ведь занято более 9 ГБ.
При попытке побегать с ультра пресетом в Dragon Age: The Veilguard сталкиваемся с заметными просадками и потерей FPS, поэтому наиболее рациональным вариантом будут высокие настройки графики с включенным FSR в режиме качество. Последнее не приводит к сильной потере четкости, но и позволяет заглянуть в геймплей с красивой картинкой.
Бороться с проблемами оптимизации The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered возможно только на среднем пресете графики с частотой кадров около 60, но нередко встречаются просадки FPS при изучении открытых локаций. Здесь постоянно нас преследуют подергивания, которых невозможно избежать, что подтверждает статистика очень редких событий.
Несмотря на это, заручившись фрейм-генератором и апскейлером в качественном режиме, можно перейти на высокие настройки и иметь комфортную для игры частоту обновления экрана. Однако избежать подтормаживания, которые почти неизбежны в этой игре, полностью не получается, хотя их количество значительно снижается.
В королевской битве Fortnite можно бегать даже с эпическими настройками графики, но к этому придется добавить встроенный в игру апскейлер TSR в высоком режиме, что будет примерно эквивалентно сбалансированному режиму FidelityFX Super Resolution. В это время имеем в общем-то играбельный процесс. Конечно, по желанию и при игре на результат всегда можно снизить графику и получить гораздо большие значения FPS.
Теперь посмотрим на обновленную версию GTA V, как раз в которой и был сделан упор на улучшение эффектов трассировки лучей. Здесь при максимальных настройках и с помощью апскейлера FSR в качественном режиме удается получить стабильную частоту кадров при передвижении по городу. Однако когда на экране появляется много густой растительности за городом, то ситуация значительно ухудшается, что приводит к достаточно сильным просадкам FPS и появлению ощутимого инпутлага в управлении.
С переходом к низшему на одну степень очень высокому пресету графики с трассировкой лучей проблемы исчезают и теперь растительность не является препятствием для комфортной игры.
Horizon Forbidden West является очень требовательной к объему видеобуфера игрой, но благодаря 12 ГБ VRAM наша видеокарта управляется даже с самыми высокими настройками. Но все же генерировать приятную частоту кадров помогает ей FSR в режиме Quality. Вместе все это придает абсолютно плавную картинку без заметных проседаний или неожиданных подергиваний.
Если хочется максимально проникнуть во вселенную охоты за головами среди монстров, то с активированным FSR в режиме «Качество» в Hunt Showdown 1896 можно играть на ультра пресете графики. В таком случае имеем максимально качественную и красивую картинку с почти стабильным количеством кадров в секунду, исключая лишь моменты, когда вокруг персонажа много густой растительности.
Крайне тяжелая для большинства бюджетных видеокарт Indiana Jones and the Great Circle при средних настройках графики на RX 6700 XT стабильно выдает минимально комфортный FPS, позволяющий проходить сюжетную линию без каких-либо проблем при нативной картинке. И хорошо, что у ускорителя более 8 ГБ памяти на борту, иначе пришлось бы опускаться до низких или задействовать масштабирование в максимально агрессивных режимах.
Или можно попытаться поднять настройки к высоким. Однако теперь, чтобы оставаться в приятном диапазоне частоты кадров, все же придется подключить интеллектуальный апскейлер в качественном режиме.
Kingdom Come Deliverance II на ультра настройках графики и даже с включенным FSR3 в сбалансированном режиме, что иногда заметно ухудшает качество картинки, все равно дается ускорителю тяжело. Поэтому частота кадров почти всегда ниже 60 с редкими заметными подергиваниями.
А вот на высоких настройках и при поднятии апскейлинга до качественного режима ситуация значительно улучшается. Игра становится значительно более комфортной для прохождения без критических проседаний.
Геймплей на ультра пресете графики в Marvel Rivals даже FSR в режиме Balance не до конца спасает от довольно низкого уровня FPS, плюс периодически встречаются подергивания, мешающие получать максимум удовольствия от активных схваток супергероев.
Если же переключиться на высокие настройки и применить режим FSR в ультра качественном режиме, то это избавит от просадок частоты кадров и подергиваний во время игры.
В экшн-RPG Path of Exile 2 можно играть при выкрученных настройках на максимум, но для получения комфортного FPS придется применить технологию масштабирования в режиме «Качество». Последнее позволит получить примерно 60 кадров с просадками до 45-50 во время большого количества эффектов от способностей. Эти моменты не ощущаются критическими, но при желании их можно избежать с помощью ухудшения качества настроек глобального освещения.
Для более или менее стабильного и комфортного геймплея на высоких настройках графики на всем известном S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля приходится использовать режим апскейлинга. Однако в населенных пунктах частота кадров падает ниже комфортной и встречаются небольшие подтормаживания.
Несколько спасает ситуацию добавление генератора кадров, что совсем незначительно ухудшит качество изображения, но придает плавности. Но несмотря на показатели мониторинга в виде почти удвоенной частоты кадров, на деле это так не чувствуется, и появляется небольшое ощущение инпутлага. Однако все равно именно такие настройки позволяют играть на высоком качестве, избегая подергиваний.
Закрытое тестирование игры Soulframe на высоком пресете графики было довольно приятным, хоть порой и встречаются небольшие проседания и подергивания, которые в целом не критически влияют на ощущение от геймплея.
На первый взгляд, высокие настройки графики в Star Wars Outlaws достаточно играбельны, особенно если добавить режим апскейлинга в сбалансированном режиме. Но нужно быть готовым к значительной потере FPS во время передвижения по густонаселенным локациям или из-за пышной растительности.
Если же перейти к средним настройкам графики, то и апскейлер можно использовать уже в режиме «Качество». Так ценой некоторой потери детализации и в сочности картинки удается избавиться от подтупов.
Поиграть в Stellar Blade по желанию можно и на очень высоких настройках и иметь достаточно комфортную частоту обновления экрана, но стоит отметить, что иногда будут встречаться небольшие просадки FPS ниже 60-ти и ощущаться задержки управления.
В общем ситуацию спасает апскейлер в режиме Quality, что повышает частоту кадров в секунду, а также помогает избавиться от ощущения инпутлага. А вот насколько от этого теряется четкость картинки, со временем уже становится тяжелее заметить.
Закрывать тесты будет легендарная The Witcher 3, которую мы на RTX 6700 XT еще не проверяли после глобального ремастеринга. И здесь на Ultra Plus настройках имеем отличную ситуацию – хорошая и качественная картинка, а счетчик частоты кадров всегда остается в абсолютно комфортном диапазоне.
А вот после попытки подключить ко всей этой трассировке лучей хотя бы в минимальном объеме, улучшающем глубину картинки и качество теней, видеокарте становится не по себе. Теперь для получения более или менее приятного геймплея, интеллектуальное масштабирование FSR2 пришлось перевести в производительный режим, что приведет к очень сильной потере четкости окружения Геральта. Поэтому этот вариант очень спорный.
Вывод
Как видим, Radeon RX 6700 XT действительно сегодня может быть тем самым «золотым компромиссом» среди видеокарт. Да, она уже давно не является новой или инновационной, но если вы не гонитесь за трассировкой лучей или по крайней мере готовы очень сильно ограничивать его использование, то благодаря 12 ГБ видеопамяти да еще и достаточно производительному графическому ядру, она до сих пор позволяет комфортно играть в современные игры с высокими или даже ультра настройками, особенно при включенном апскейлинге.
В целом — как для своей ценовой категории — RX 6700 XT до сих пор выглядит довольно уверенно, особенно на фоне конкурентов с 8 ГБ видеопамяти, которые уже сегодня регулярно упираются в ограничение буфера.
Поэтому этот графический ускоритель в 2025-м остается очень достойным вариантом. Особенно если найдете видеокарту по привлекательной цене на вторичном рынке или посредством распродажи остатков на складах.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 03-09-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |